Как сделать сталкера бессмертным и бесконечно выносливым?

13 ответов на вопрос “Как сделать сталкера бессмертным и бесконечно выносливым?”

  1. Anarn Ответить

    Настройка актёра. Написано by Rekongstor.
    Путь к нужному файлу: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
    Открываем в Notepad++ в верхнем меню нажимаем “Синтаксис” – “L” – “Lua”
    max_item_mass = 50.0
    И изменим весь блок десятью строчками ниже так:
    max_item_mass = 999 ; Стоит указывать значения меньше параметра max_walk_weight (см.выше).
    jump_speed = 60 ; Высота прыжка. Не указывайте астрономические значения. Гл. герой всё равно не улетит в космос ))
    crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия “очень сидя” (Ctrl + Shift по умолчанию)
    climb_coef = 2 ; Вроде присев (Ctrl)
    run_coef = 3 ; Обычный бег с параметром консоли “g_always_run” равным 1
    sprint_koef = 4 ; спринт
    run_back_coef = 3 ; бег назад
    walk_back_coef = 2 ; ходьба назад с клавишей Shift
    air_control_param = 1 ; контроль полёта. Выгоден при высоких значениях jump_speed, т.к. можно быстро перемещаться по карте
    walk_accel = 17 ; неизвестный параметр
    pickup_info_radius = 5 ;радиус в котром над предметами выводятся их названия при нажатии клавиши “F”.
    Далее параметы 3d и т.п. смотрим поэтому дальше…
    camera_height_factor = 0.85 ; опреляет высоту взгляда. Увеличиваем и игрок станет зрительно выше
    Дальше…
    (Уже правленная)
    disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
    disp_aim = 0
    disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
    disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
    disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
    disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
    Чтобы уменьшить размер прицела можно сделать так.
    Дальше увидим секцию [actor_immunities_gd_***] (вместо *** нужный ранг)
    Чтобы увеличить живучесть – меняем значение ниже.
    Так:
    burn_immunity = 0.0
    strike_immunity = 0.0
    shock_immunity = 0.0
    wound_immunity = 0.0
    radiation_immunity = 0.0
    telepatic_immunity = 0.0
    chemical_burn_immunity = 0.0
    explosion_immunity = 0.0
    fire_wound_immunity = 0.0
    Дальше видим [actor_condition]
    И настройка в лучшую сторону будт таковой:
    satiety_v = 0 ;скорость уменьшения сытости со временем
    radiation_v = 1 ;скорость уменьшения радиации
    satiety_power_v = 1 ;увеличение силы при уменьшении сытости
    satiety_health_v = 1 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
    satiety_critical = 0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
    radiation_health_v = 0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
    morale_v = 1 ;скорость восстановления морали
    psy_health_v = 1 ;скорость восстановления psy-здоровья
    alcohol_v = -1
    health_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
    power_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
    max_power_leak_speed = 0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
    max_walk_weight = 1000 ; Вес, при котором игрок не может двигаться. Указать можно любое значение.
    bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
    wound_incarnation_v = 1 ;скорость заживления раны
    min_wound_size = 0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
    min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можно было и не настраивать, если вам нужно бессмертие
    Дальше…
    Будем настраивать выносливость…
    Назодим строку “jump_power”
    Меняем так, чтобы игрок никогда не уставал, разве что если нацепит на себя 5 огненных шаров ))
    jump_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
    jump_weight_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
    overweight_jump_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)
    stand_power = 0
    walk_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
    walk_weight_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
    overweight_walk_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
    accel_k = 1;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
    sprint_k = 1 ;коэффициент на “sprint” бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
    Значения с комментом “коофициент” и значениями более 1 (необязательно) рекомендую менять на 1.
    Хромота:
    limping_health_begin = 0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
    limping_health_end = 0;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
    limping_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
    limping_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать
    cant_walk_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
    cant_walk_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться
    cant_sprint_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
    cant_sprint_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте
    Всё на ноль – 0
    Дальше идут кости, работающие в 3d, и их тоже можно менять, чтобы уменьшить уязвимость, но пока их настройка не столь нужна. Я лишь скажу, что нужно настраивать 1 (первый) параметр. Чем меньше, тем лучше.

  2. Miragelv Ответить


    Многие геймеры, играя в S.T.A.L.K.E.R., хотят затрачивая как можно меньше усилий, получить как можно больше. Но сама игра – это сложный кропотливый процесс, в котором часто персонаж погибает и проходить приходится участок игры заново. Сталкер известна игрокам по своему потрясающе воссозданному постапокалиптическому миру, интересному сюжету и уникальной игровой атмосфере. Чтобы не застрять при прохождении какого-нибудь участка на год можно себе сделать бессмертие.

    Как сделать бессмертие в сталкере

    Чтобы сделать своего героя неуязвимым и вдоволь насладить всеми прелестями игрового мира, нужно найти всего один файл: gamedata\config\creatures\actor.ltx непосредственно в папке игры. Его можно открыть WrodPad-ом или с помощью блокнота. Менять значения нужно в секции, в которой сейчас сами играем. То есть нужно найти ту строку, в которой играем. Выбрать из новичка [actor_immunities_gd_novice], сталкера – строка [actor_immunities_gd_stalker] и ветерана строка[actor_immunities_gd_veteran].
    Значение 0 находящееся в игре означает получать полное бессмертие. Если поставить значение 0.01 – тогда урон будет наноситься слабоощутимый. Если единицу – поражение будет полным. Значения нужно менять в строчках:
    burn_immunity = ноль,
    strike_immunity = ноль,
    shock_immunity = ноль,
    wound_immunity = ноль,
    radiation_immunity = ноль (иммунитет к радиации, снижающийся от времени),
    telepatic_immunity = ноль,
    chemical_burn_immunity = ноль,
    explosion_immunity = ноль
    fire_wound_immunity = ноль.
    Также можно изменить
    satiety_v на ноль (скорость снижения сытости, зависящая от времени),
    satiety_critical на ноль (критическое значение сытости, после которого начинает ухудшаться здоровье),
    health_hit_part ставим ноль,
    power_hit_part ставим ноль,
    max_power_leak_speed ставим ноль,
    min_wound_size ставим единицу.
    Чтобы сделать из персонажа Терминатора можно дополнительно изменить:
    satiety_power_v поставить 1000 (сила увеличивается при уменьшении чувства сытости),
    satiety_health_v ставим 1000 (здоровье растет при уменьшении сытости),
    radiation_health_v = нулю (обнуляем скорость уменьшения здоровья от радиации)
    morale_v устанавливаем 1000 (моментальное восстановление морали).

  3. Gavilace Ответить

    Actor.ltx
    Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
    Перейти к: навигация, поиск
    [править]
    Параметры передвижения
    * max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx
    * jump_speed = ;высота прыжка
    * crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
    * climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам
    * run_coef = ;скорость обычного бега
    * sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
    * run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
    * walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
    * air_control_param =
    * walk_accel =
    [править]
    Параметры сложности
    * hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры “Новичок” – меткость NPC 20%
    * hit_probability_gd_stalker = 0.30 – меткость NPC 30%
    * hit_probability_gd_veteran = 0.40 – меткость NPC 40%
    * hit_probability_gd_master = 0.50 – 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель
    * В частности, если прописать эти 4-ре параметра “hit_probability_gd_*” в каждый файл с оружием “wpn_*.ltx”, то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.
    Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:
    * Абакан (wpn_abakan.ltx) – hit_probability_gd_master = 0.55
    * AK74 (wpn_ak74.ltx) – hit_probability_gd_master = 0.50
    Теперь НПС на уровне игры “Мастер” будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.
    Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:
    * 1 – новичок
    * 2 – сталкер
    * 3 – ветеран
    * 4 – мастер
    Параметр 1 2 3 4 название
    burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)
    strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа “трамплин” и т.п.)
    shock_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 электрошок
    wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)
    radiation_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 радиация
    telepatic_immunity = 0.5 0.65 0.6 1.0 пси воздействие
    chemical_burn_immunity= 0.5 0.65 0.8 1.0 химческие вещества
    explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 стойкость к взрывам
    fire_wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 пулестойкость
    Значение “0.0” – абсолютная стойкость к воздействию Значение “1.0” – без иммунитета к воздействию

  4. Felowield Ответить

    Для начала нужно найти тот документ, в котором записаны все характеристики вашего героя.
    Вся информация о нем хранится в файле actor.ltx, его можно найти с помощью команды поиска или зайдя в папку gamedata, которая находится в корне папки с игрой. Изменив содержание этого документа мы сможем сделать вашего героя невосприимчивым к повреждениям.

    Изменяем настройки

    Итак, открыв наш файл с помощью «Блокнота», вы увидите множество непонятных надписей и цифр. Вам следует сделать копию файла, чтобы если не получится, то можно вернуть все как было. Вы можете сохранить копию в другой папке.
    Перейдем к исправлениям. Нужно решить, на какой сложности вы будете играть и в дальнейшем редактировать именно этот раздел файла:
    [actor_immunities_gd_novice] — соответствует «новичку»
    [actor_immunities_gd_stalker] — отвечает за сложность «сталкер»
    [actor_immunities_gd_veteran] — изменяйте раздел, если вы играете на «ветеране»
    Определившись с уровнем сложности, перейдем к характеристикам, которые следует изменить:
    burn_immunity — от него зависит повреждение от огня
    strike_immunity — влияет на урон от ударов зверей
    shock_immunity — отвечает за «шоковое» состояние персонажа
    wound_immunity — степень тяжести ран
    radiation_immunity — влияние радиации
    telepatic_immunity — степень воздействия психических полей
    chemical_burn_immunity — химическая защищенность
    explosion_immunity — урон от взрывов
    fire_wound_immunity — вред от огнестрельного оружия.
    Все перечисленные характеристики нужно выставить на значение «0», для этого просто замените соответствующие значения, после чего сохранить документ.
    Если вы хотите еще сильнее «обожествлять» героя, можно поиграться со следующими характеристиками:
    satiety_v — отвечает за скорость изменения уровня сытости
    satiety_critical — значение уровня сытости, при котором у персонажа начинает падать здоровье
    satiety_power_v — указываем большое значение (около тысячи)
    radiation_health_v — выставляем 0, отвечает за значения здоровья, которое уменьшается от радиации
    morale_v — отвечает за скорость восстановления моральных сил персонажа, можно выставить тысячу.
    Чтобы изменения вступили в силу, нужно начинать новую игру, не забывая выбирать соответствующую сложность.
    Надеемся что наши советы помогут вам, удачной и веселой игры!

    Видео уроки

  5. VideoAnswer Ответить

Добавить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *