Какие параметры компьютера нужно улучшать для рендера видео?

12 ответов на вопрос “Какие параметры компьютера нужно улучшать для рендера видео?”

  1. agassi73 Ответить

    Самым интересным в поиске компьютера или рабочей станции для 3D-моделирования и рендеринга является тот факт, что 3D-моделирование и рендеринг – это два совершенно разных процесса.
    Оба используют аппаратное обеспечение компьютера по-разному.
    CPU рендеринг
    Процесс рендеринга использует все ядра ЦП 100% времени.
    Это означает, что когда вы ищете рабочую станцию только для 3D-рендеринга изображений и видео, а также для редактирования видео , вы будете искать компьютер с процессором, который имеет максимально возможное количество ядер.
    Даже если эти ядра имеет не особо высокую тактовую частоту.
    Каждому Ядру будет назначен так называемый «Bucket» (анг. «Ковш») с помощью Render Engine, и оно будет рендерить свой «Bucket» до тех пор, пока задача не будет завершена, после чего ядро получит новый «Bucket» для рендеринга.

    3D моделирование
    3D моделирование, опять же, является активным рабочим процессом.
    Например, если бы я смоделировал автомобиль, этот автомобиль состоял бы из полигонов, к которым могли бы быть применены модификаторы и деформеры, такие как зеркальное отображение, клонирование, объекты изгиба и так далее.
    Подобные вычисления, в основном, выполняются только одним ЦП.
    Зачем? Потому что сцена построена в иерархическом порядке, и ЦПУ должен шаг за шагом проходить через эту иерархию.
    Он не может пропускать или выгружать шаги иерархии для других ядер, потому что большинство из них зависят друг от друга.

    Что это значит?
    Откровенно говоря, это означает, что наличие большого количества процессорных ядер ничего не даст для ускорения моделирования.
    Проще говоря:
    Для самостоятельного моделирования и активной работы в 3D-сцене вам потребуется процессор с максимально возможной тактовой частотой , независимо от того, имеет ли он несколько ядер или нет.
    То же самое относится и к анимации на компьютере или к рабочей станции САПР . ЦП с высокой тактовой частотой почти всегда превосходит ЦП с большим количеством ядер.
    Чем больше ядер и чем выше частота, тем лучше, верно?
    Теперь следующим логическим ходом будет просто найти самый быстрый тактовый процессор с большим количеством ядер.
    Тогда мы могли бы работать быстро и быстро рендериться, верно?
    К сожалению, из-за энергопотребления и тепловых ограничений обычно существует пропорциональный компромисс между ядрами ЦП и частотой ядра.
    Это означает, что чем больше ядер у процессора, тем ниже будет тактовая частота и наоборот.
    Чем быстрее работают ядра, тем меньше ядер обычно на процессоре.
    Большому количеству ядер нужно много энергии, а много энергии производит много тепла. Процессоры имеют температурные ограничения, которые необходимо соблюдать. То же самое относится к ядрам с более высокой тактовой частотой, которые будут более горячими, чем ядра с более низкой тактовой частотой.
    Это довольно обидно, но сейчас 2019 год, и основные производители процессоров не были бы такими уж крупными, если бы не думали об улучшении этой ситуации. Поэтому отчасти эту проблему решает функция Turbo-Boost.


    Процессор против графического рендеринга
    В настоящее время существует два популярных метода рендеринга изображений и анимации в программном обеспечении 3D: рендеринг процессора и рендеринг графического процессора.
    Как вы, наверное, догадались, для рендеринга ЦП используется Процессор для расчета изображения во всех видах движков рендеринга, а для рендеринга ГП используется графическая карта.
    Существуют некоторые различия в визуализации графических процессоров и процессоров, о которых вы, возможно, захотите знать, прежде чем выбрать новый компьютер или рабочую станцию для 3D-рендеринга и моделирования:
    В настоящее время практически каждое крупное 3D-программное обеспечение поставляется со встроенным процессором Render Engine.
    Только недавно GPU Render Engines, такие как Octane, Redshift, V-RAY RT или FurryBall, стали достаточно зрелыми, чтобы постепенно, но верно обогнать по популярности CPU Render Engines.
    По популярности, потому что движки рендеринга графических процессоров во многих случаях намного быстрее и допускают чрезвычайно интерактивный предварительный просмотр рендереров.
    Это может улучшить и ускорить рабочий процесс 3D-художников в десять раз, поскольку вы сможете выполнять итерации чаще, прежде чем завершать проект.

    Обычно начинающим предлагается начать с 3D-рендеринга на процессоре, а затем переключиться на (часто) дорогостоящие сторонние движки рендеринга с помощью графического процессора, когда они научатся достаточно правильно их использовать.
    Я думаю, что это скоро изменится.
    Особенно с помощью встроенного в Blenders Cycles GPU Render Engine и нового ProRender GPU Render Engine Cinema 4D, которые встроены в сами пакеты программного обеспечения и не зависят от установки сторонних плагинов.


    Лучший процессор (ЦП) для 3D моделирования и рендеринга
    Для активной работы: Intel i9 9900K
    Как упомянуто выше, вам придется принять некоторые решения здесь в зависимости от того, что вы хотите использовать компьютер в наибольшей степени.
    Используете ли вы его в основном для моделирования, лепки, текстуры, света, анимации, и вы тратите на него гораздо больше времени, чем на рендеринг ?
    Вам захочется получить процессор с тактовой частотой как можно выше!
    Хороший выбор:
    Intel i9 9900K, 8-ядерный, с тактовой частотой 3,6 ГГц, 5 ГГц TurboBoost
    Intel i7 9700K, 8-ядерный, с тактовой частотой 3,6 ГГц, 4,9 ГГц TurboBoost (без гиперпоточности)
    Intel i7 8700K, 6-ядерная, с тактовой частотой 3,7 ГГц, 4,7 ГГц TurboBoost
    Intel i7 8086K, 6-ядерная, с тактовой частотой 4 ГГц, 5 ГГц TurboBoost
    AMD Ryzen 2700X, 8-ядерный, с тактовой частотой 3,7 ГГц, 4,3 ГГц TurboBoost (Turbo Core)

    Отличным тестом для определения самых быстрых процессоров является одноядерный тест Cinebench.
    Корпорация Intel недавно выпустила новое поколение процессоров i7 и i9 9xxx, у которых Cinebench Single Core немного выше, чем у 8700K, но я пока не рекомендую их, поскольку они все еще слишком дороги для дополнительной производительности, которую они предлагают.
    Если деньги не играют роли для вас, Intel i9 9900K может быть интересным выбором.
    Если вы не являетесь 3D-художником и больше ориентируетесь в области графического дизайна, выполняя множество работ по текстурированию и дизайну для ваших или других 3D-моделей, наличие высокочастотного процессора является одним из наиболее важных факторов, которые следует учитывать.
    Для рендеринга? Процессоры AMD Threadripper, такие как Threadripper 2950X !
    Вы используете эту рабочую станцию меньше для активной работы и больше для рендеринга ваших проектов и тратите больше времени на рендеринг, чем на фактическое сидение перед ним?
    Вам нужен процессор с большим количеством ядер, которые являются лучшими процессорами для рендеринга (или, если вам нужен второй компьютер только для рендеринга).
    Хороший выбор здесь:
    AMD Threadripper 1900X, 1920X, 1950X, 2950X, 2990WX – 8-32 ядер – Настоятельно рекомендуется!
    Intel i9 7900X, 7920X, 7960X, 7980X – 10-18 ядер


    Лучшая видеокарта (GPU) для 3D моделирования и рендеринга
    Лучший GPU для GPU-рендеринга: GPU-рендеринг становится все более популярным, и несомненно, обгонит CPU-рендеринг в ближайшем будущем.
    Инвестирование в хорошую видеокарту, которая позволяет вам выполнять рендеринг, безусловно, мудрое решение.
    Самые популярные современные движки рендеринга на GPU – Octane, Redshift, VRAY-RT и Cycles. Первые два поддерживают только графические процессоры NVIDIA, последние также поддерживают графические процессоры AMD (OpenCL).
    Поскольку я хочу порекомендовать графические процессоры, которые будут работать с любым из вышеперечисленных движков (поддержка CUDA), я назову некоторые графические процессоры NVIDIA в порядке производительности , которые обеспечит вам отличную скорость рендеринга на GPU:
    NVIDIA RTX 2080Ti
    NVIDIA RTX 2080
    NVIDIA GTX 1080Ti
    NVIDIA RTX 2070
    NVIDIA GTX 1080
    NVIDIA GTX 1070Ti
    NVIDIA GTX 1070
    NVIDIA GTX 1060
    Список можно продолжать, но суть проста.

    Это тесты производительности видеокарт в OctaneBench 4.00.

    Лучший GPU для Viewport Snappiness: если у Вас достаточно хорошая видеокарта, то узким местом в данном случае будет выступать опять же частота процессора.
    Все вышеперечисленные видеокарты работают примерно одинаково при работе с Viewport.
    Это связано с тем, что редко встречаются функции, которые GPU медленнее вычисляют, чем ЦП для обновления Mesh, Deformers и тому подобного.
    Другими словами: GPU обычно должен ждать, пока процессор завершит свои задачи, чтобы продолжить работу.
    Конечно, если вы в значительной степени используете In-Viewport SSAO, Reflections, AO, Anti-Aliasing и т.п., Вам необходимо выбрать одну из топовых карт приведенного выше списка графических процессоров, если вы цените быстрый Viewport.
    Но для большинства высокочастотный процессор будет иметь гораздо большее значение.
    Давайте выберем Nvidia RTX 2070 в качестве лучшей видеокарты для 3D-моделирования и рендеринга, так как она имеет отличную ценность для GPU-рендеринга и достаточно быстра для решения любых задач Viewport.


    Сколько и какой тип оперативной памяти вам нужно для 3D-моделирования и рендеринга?
    Если вы работаете с моделями с очень большим количеством полигонов, вам понадобится больше оперативной памяти, чем если бы вы работали только с облегченным трехмерным объектом с более простыми сценами.
    Я рекомендую 32 ГБ ОЗУ для большинства 3D-художников.
    Если вы лепите или работаете с сетками с высоким Poly, используете много больших текстур или имеете сложные сцены с тысячами объектов, вы можете использовать 64 ГБ ОЗУ .
    16 ГБ ОЗУ может быть достаточно для многих начинающих, но обычно вы перерастёте 16 ГБ довольно быстро.

    Частота и тайминг оперативной памяти обычно можно игнорировать, так как они не сильно влияют на производительность в интересующих нас приложениях.
    ОЗУ DDR4-4166 не будет заметно быстрее, чем ОЗУ DDR4-2133
    Тем не менее, AMD Threadripper выигрывает больше от более высокой тактовой памяти, чем процессоры Intel.
    Таким образом, наличие четырехканальной памяти с тактовой частотой 2933 МГц может повысить производительность некоторых процессоров Threadripper на несколько процентов.
    Если вы хотите максимально оптимизировать аппаратное обеспечение, обычно действует правило: чем ниже CL и выше тактовая частота, тем лучше. Таким образом, DDR4-3200 CL15 будет немного быстрее, чем DDR4-2800 CL16, например.
    Примечание по комплектам оперативной памяти: обычно рекомендуется весь объем оперативной памяти одним комплектом. Комплекты ОЗУ (модули ОЗУ, которые упакованы вместе) предварительно протестированы на заводе, поэтому вы знаете, что они будут хорошо работать вместе .
    Почему ОЗУ в разных наборах должно отличаться друг от друга?
    Потому что могут быть разные фабрики и фабричные линии, которые используют немного другой кремний. Или, если модули ОЗУ изготовлены в 2017 году, а другие – в 2019 году, вы не можете быть уверены, что время ОЗУ будет стабильным и одинаковым для всех модулей с разных заводов и / или дат производства.
    Так что лучше всего купить комплект, который был предварительно протестирован.
    Хорошими брендами RAM являются G.Skill, ADATA, Crucial и Corsair.


    Лучшая материнская плата для 3D моделирования и рендеринга
    Материнская плата – это концентратор, который соединяет все ваши аппаратные компоненты.
    Это не сильно повлияет на производительность, но вы должны убедиться, что в ней есть нужные функции и интерфейсы. Здесь следует отметить несколько важных вещей:
    Тип сокета процессора: разные процессоры используют разные сокеты. Убедитесь, что материнская плата подходит для вашего сокета процессора
    Максимальный объем памяти. Некоторые материнские платы / наборы микросхем поддерживают различные объемы ОЗУ.
    Максимальное количество графических процессоров : некоторые материнские платы поддерживают больше графических процессоров, чем другие, и предлагают больше слотов и линий PCIE.
    Поддержка M.2 (накопители NVME) . Если вы не хотите приобретать M.2 PCIE Drive, убедитесь, что полученная материнская плата поддерживает этот тип накопителя.
    Убедитесь, что материнская плата соответствует корпусу (или наоборот) : существуют разные форм-факторы материнских плат. Это особенно важно, если вы используете корпус для ПК, который может быть меньше обычного.
    Лучший накопитель для 3D моделирования и рендеринга
    Скорость накопителя отвечает за несколько вещей:
    Сохранение и загрузка файлов вашей сцены
    Хранение и загрузка ваших текстур, активов, ссылок
    Файл подкачки, если ОЗУ заполнена
    Запуск вашего программного обеспечения
    Быстрая загрузка сцен, требует быстрый диск.
    Если у вас включено автосохранение, которое сохраняет вашу сцену каждые несколько минут, вам также понадобится как можно меньше прерываний.
    Опять же, наличие невероятно быстрого SSD мало что даст вам, когда ваша сцена уже загружена в ОЗУ.
    Я рекомендую иметь как минимум SATA SSD, например, Samsung 860 EVO для вашей ОС и файлов сцен.
    Подумайте о твердотельном накопителе PCIE M.2, таком как Samsung 970 EVO, если вы хотите еще больше скорости.

    Твердотельные накопители в последнее время стали довольно дешевыми, и цены продолжают падать.


    Лучший монитор для 3D моделирования и рендеринга
    Обычно хорошо использовать монитор с так называемой панелью IPS, а не панель TN.
    Дисплейные панели IPS имеют лучшее цветное и контрастное отображение.
    Если вы много работаете на этой рабочей станции, вы захотите получить не бликовый (матовый) монитор, так как в противном случае жесткие отражения на вашем дисплее будут сильно вас отвлекать.
    Вы захотите иметь как минимум FullHD 1920 × 1080 Pixel Monitor, чтобы он прекрасно подходил для всех ваших программных палитр и видового экрана.
    Возможно, вы захотите рассмотреть даже мониторы с более высоким разрешением 2560 × 1440 или даже 4K (3840 × 2160 пикселей), чтобы иметь возможность разместить на экране больше видеоматериалов, справочных материалов и программного обеспечения Windows.
    Особенно, если вы работаете над рекламой и фильмами 4K или изображениями высокого разрешения.


    Лучший блок питания для 3D моделирования и рендеринга
    Обычно вам нужно около 400 – 500 Вт для обычной сборки и добавить + 250 Вт для любого дополнительного графического процессора, который вы планируете установить.
    Хорошими брендами БП являются Corsair, Seasonic и BeQuiet.
    Так же стоит обратить внимание на наличие у БП сертификата 80 Plus, говорящего о том, что энергоэффективность этого блока не менее 80%.
    Вот калькулятор блока питания , он подскажет вам, какой мощности блок питания вам понадобится для сборки.


    Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за 50 т.р.
    Процессор: AMD – Ryzen 5 2600 3.2 ГГц 6-ядерный процессор
    CPU-Cooler: уже включен в CPU
    Материнская плата: Материнская плата Asus Prime B450M-A
    Память: Corsair – Vengeance LPX 16 ГБ (2 x 8 ГБ), память DDR4-3000
    Хранение: SSD Adata Ultimate SU650 240GB
    Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
    Графический процессор: Palit GeForce GTX 1050 Ti STORMX
    Корпус: Deepcool Smarter
    Источник питания: Be Quiet! System Power 9 500W, 80+ сертифицированный бронзовый
    Замечания по сборке:
    Это минимальная конфигурация для простых проектов. Тем не менее, эта сборка основана на популярном и актуальном сокете AM4, которые позволит вам в любой момент обновить компоненты для более производительной системы.


    Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за 100 т.р.
    Процессор: AMD – 8-ядерный процессор Ryzen 7 2700X 3,7 ГГц
    CPU-Cooler: Deepcool GAMMAXX GTE
    Материнская плата: ASRock X470 MASTER SLI
    Память: Corsair – Vengeance LPX 32 ГБ (2 x 16 ГБ), память DDR4-3000
    Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
    Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
    Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
    Корпус: Be quiet Pure Base 600
    Источник питания: Be Quiet! System Power 9 600W, 80+ сертифицированный бронзовый
    Замечания по сборке:
    AMD Ryzen 2700X – самый быстрый процессор второго поколения Ryzen.
    Он имеет отличные многоядерные и хорошие одноядерные характеристики.
    Я добавил в эту сборку накопитель Samsung 970 EVO M.2 NVMe, который обеспечит высочайшую производительность хранилища. Графические процессоры Asus Turbo Series представляют собой графические процессоры Blower-Style, то есть вы можете размещать их друг над другом в сборках с несколькими графическими процессорами, так чтобы видеокарты не нагревали друг друга.


    Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, Intel примерно за 120 т.р.
    Процессор: Intel – Core i7-9700K, 3,7 ГГц, 8-ядерный процессор
    CPU-Cooler: Be Quiet Shadow Rock 2
    Материнская плата: Asus PRIME Z390-A
    Память: Corsair – Vengeance LPX 32 ГБ (2 x 16 ГБ), память DDR4-3000
    Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
    Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
    Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
    Корпус: Be quiet Pure Base 600
    Источник питания: Be Quiet! System Power 9 700W, 80+ сертифицированный бронзовый
    Замечания по сборке:
    Как и AMD Build, это базовая сборка, на которую вы можете опираться. Корпус профессиональный, минималистичный и тихий.
    Если вы планируете более экстремальный разгон, вы можете рассмотреть решение для охлаждения процессоров на базе заводской и кастомной системы охлаждения, т.к. в данном случае тепловыделение процессора может очень значительным.
    Лучший компьютер для рендеринга на процессоре, AMD примерно за 250 т.р.
    Процессор: AMD – 32-ядерный процессор Threadripper 2990WX
    CPU-Cooler: Nzxt Kraken X62 water cooler
    Материнская плата: Asus Prime x399-А
    Память: Corsair – Vengeance LPX 64 ГБ (4 x 16 ГБ), память DDR4-2666
    Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
    Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
    Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
    Корпус: Be quiet silent base 800
    Источник питания: Be Quiet! Power Zone 850W, 80+ сертифицированный бронзовый
    Замечания по сборке:
    Это отличная сборка, которая ориентирована на производительность рендеринга процессора, а не на 3D-моделирование.
    Поскольку эта сборка ориентирована на рендеринг ЦП, другие компоненты, такие как хранилище и графический процессор, пропорционально младшие по сравнению с 32-ядерным ЦП Threadripper. Эта сборка имеет абсолютно фантастическую производительность рендеринга процессора .
    64 ГБ ОЗУ это много. Этого должно быть более чем достаточно для почти всех сцен. Вы можете сэкономить немного денег, уменьшив до 32 ГБ.
    Лучший компьютер для рендеринга на GPU, AMD примерно за 450 т.р.
    Это отличная сборка, которая обеспечит вам максимальную производительность рендеринга на GPU (на одной материнской плате) в сочетании с отличным процессором для хорошей производительности рабочей станции. Но это удовольствие «обойдется вам в копеечку».
    Процессор: AMD – 8-ядерный процессор Threadripper 1900X 3,8 ГГц
    Процессорный кулер: Nzxt Kraken X62 water cooler
    Материнская плата: Asus Prime x399-А
    Память: Corsair – Vengeance LPX 64 ГБ (4 x 16 ГБ), память DDR4-2666
    Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
    Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
    Графический процессор: 4x MSI GeForce RTX 2080 AERO 8G
    Корпус: Corsair Graphite 760T ATX Full Tower
    Источник питания: Super flower Power supply leadex platinum, 1600w, 80+platinum полностью модульный ATX
    Некоторые примечания по этой сборке:
    Наличие 4 графических процессоров требует материнской платы с 4 слотами PCIE, которые расположены достаточно далеко друг от друга, чтобы можно было использовать 4 двухслотовых графических процессора. Это возможно с материнской платой Asus Prime x399-А.
    Блок питания должен обеспечивать по крайней мере 1250 Вт, и я добавил здесь запас мощности с превосходным блоком питания Super flower Power supply leadex platinum 1600 Вт.
    Процессоры Threadripper отлично подходят для установок с видеокартами , поскольку эти процессоры имеют 64 полосы PCIE для управления всеми этими графическими процессорами в режиме 16x и 8x.
    Если вам понравилась статья, ставьте лайки и мы будем делать больше подобного контента.

  2. sergey426 Ответить

    CPU является ключевым компонентом компьютера для монтажа. Мощность процессора определяет скорость выполнения монтажных задач. Если мощности недостаточно, то вне зависимости от мощности остальных компонентов ПК, процесс монтажа будет медленным и болезненным. Современное ПО типа Adobe Premiere, Sony Vegas и Final Cut Pro полностью берут в оборот все ядра процесора, включая гипертрединг, поэтому инвестиция в хороший процессор стоит на первом месте. Если вы работаете в DaVinci Resolve, то мощность CPU важна, но все же на первое место тут выходит мощность видеокарты.
    Собирая ПК для видеомонтажа, будьте готовы потратить значительную часть своего бюджета на процессор. Для более-менее серьезных сборок будьте готовы раскошелиться как минимум на шестиядерный процессор.
    Для бюджетных сборок мы рекомендуем R5 1600. Хоть он и не последнего поколения, с видеомонтажом за вменяемые деньги он уж точно справится. Он отлично подойдет для 1080p, а с 4К он справится намного лучше, чем его конкуренты.
    У Ryzen 5 2700 8 ядер и 16 потоков, так что он отлично справится с монтажом в разрешении 1080p, которое на сегодняшний день является стандартным для большинства видео и мониторов. Ему под силу монтаж и в 4K, но он уже не будет таким быстым и плавным. i5-9600K немного производительнее, но и дороже.
    Новые процессоры средне-высокого ценового диапазона от AMD просто идеально подходят для видеомонтажа: у Ryzen 7 3700X просто феноменальная производительность на ядро, а с 8 ядрами и 16 потоками он также выдает прекрасную многопоточную производительность. Ryzen 9 3900X c 12 ядрами и 24 потоками настолько хорош, что его сразу чуть не нарекли идеальным процессором для видеомонтажа. Новые модели Ryzen отлично подойдут профессионалам с ограниченным бюджетом.
    i7-9700K и i9-9900K находятся в том же ценовом диапазоне, что и новая линейка Ryzen, да и производительность на ядро у них похожая, вот только у них меньше ядер и они по многим параметрам уступают в производительности 3000 серии процессоров Ryzen (в задачах видеомнотажа).
    На сегодняшний день самым мощным процессором для видеомонтажа является i9-9980XE, но более дешевый Intel i9-9960X практически наступает ему на пятки.
    Не забывайте, что чем выше разрешение монтажа, тем мощнее процессор вам понадобится.

  3. vas1980 Ответить

    В отличие от сборок ПК для видеомонтажа, анимации, игр или создания контента для Youtube, сборке для рендеринга не нужен огромный объем хранилища. Изображения, ассеты и файлы для моделирования занимают намного меньше места, чем, например, современные игры или видео.
    С другой стороны, если вы намереваетесь заниматься анимацией в высоком разрешениии и с высоким фреймрейтом, запастись объемным HDD все же придется. К счастью, купить и подключить жесткий диск к существующей системе очень просто — с этим справится даже ребенок. К тому же объемы жестких дисков постоянно растут, а цены на них падают.
    SSD
    По возможности обязательно следует приобрести SSD. Все будет работать намного быстрее. Установив операционную систему и программы на SSD, вы заметите, насколько быстрым и приятным станет ваш рабочий процесс.
    SATA vs M.2 PCIe
    Апгрейд жесткого диска на SATA SSD даст вам огромный скачок в скорости, а апгрейд SATA SSD на более дорогой PCIe SSD даст вам прирост уже в пиковой производительности. При повседневном использовании разница в скорости особо не будет заметна. Ощутить ее можно только при копировании файлов большого размера. Мы не хотим умалить достоинств PCIe SSD, но все же в данном случае советуем приобрести более дешевый SATA SSD, а излишек средств вложить в более быстрый процессор или более мощную видеокарту.

  4. edelways66 Ответить

    При рендеринге на процессоре, все ядра вашего CPU загружены на 100% в течение почти всего процесса. В практическом аспекте это означает, что при выборе компьютера исключительно для 3D рендеринга изображений и видео для нас всегда предпочтителен компьютер с наибольшим количеством ядер, даже если частота у ядер процессора относительно небольшая.

    Во время рендеринга движок делит изображение на части – бакеты (buckets) и назначает каждому по ядру, каждый из которых параллельно обрабатывает свою задачу, потом получает новую и так далее, пока рендер всего изображения не будет завершен.

    В чем отличие 3d моделирования?

    Когда мы работаем с графикой это активный рабочий процесс, который использует возможности железа иначе, чем рендеринг. Например, мы создаем модель машины, которая состоит из полигонов с модификаторами, деформерами, отражениями, клонированием, изгибами и т.д. Компьютер тоже проводит немало расчетов во время этого процесса, но почти все они проводятся исключительно на одном ядре процессора.

    Почему так? Потому что сцена строится с определенной иерархией и процессору нужно обработать всю эту структуру пошагово. CPU не может распараллелить большинство этапов на отдельные ядра, так как почти все этапы связаны и зависят друг от друга.
    В практическом смысле это означает, что даже если у вас топовый процессор с кучей ядер, моделлинг не пойдет быстрее и вьюпорт не будет работать быстрее. Для лучшей производительности при моделировании и активной работы со сценой будет предпочтителен процессор с наибольшей тактовой частотой отдельного ядра, а не их количеством.

    Лучший процессор – максимум ядер с максимальной тактовой частотой?

    Вполне закономерный вывод, ведь тогда мы сможем максимально быстро рендерить и работать, благодаря такому процессору. Вообще да, но практически так не бывает.
    Из-за высокого энергопотребления и, как следствие, выделения тепла есть ряд ограничений не позволяющий создать чудо процессор, который одинаково хорош в обоих аспектах. Между количеством CPU ядер и максимальной тактовой частотой есть взаимосвязь и чем больше ядер имеет конкретный процессор, тем ниже предельные значения по тактовой частоте этих ядер. И, напротив, если у процессора меньше ядер, их можно сделать более быстрыми.
    Однако, технологии не стоят на месте и производители процессоров Intel и AMD нашли решение для этой проблемы – turbo boost.

    Турбо буст и турбо ядра

    Представьте, что мы снова используем компьютер для моделирования и нагружаем 1-2 ядра, остальные в простое. Технология турбо буста разгоняет эти ядра в пределах безопасных пределов по энергопотреблению и тепловыделению, чтобы добиться максимальной производительности. Технология от производителя, бояться нечего. После того как будут достигнут предел по температуре, тактовая частота будет понижена до стандартной, чтобы не нанести вред самому процессору.

    Таким образом, мы по сути и получаем многоядерный процессор со средними частотами, который, однако, может выдать большую производительность на 1-2 ядрах, когда нужно при остальных в простое.
    На этом обзорная часть заканчивает и переходим к выбору комплектующих для лучшего компьютера для 3D моделирования и рендеринга.

    Лучший процессор (CPU) для 3d моделирования и рендеринга

    Для активной работы

    Как мы рассматривали выше, нужно исходить из основного сценария использования компьютера. Если большую часть времени мы моделлим, скульптим, текстурируем или анимируем, т.е. активно работаем за компьютером, а меньшую часть рендерим, то нам нужен процессор с максимальной тактовой частотой:
    • Intel i9 9900K, 8 ядер, базовая частота 3,6 GHz, 5 GHz TurboBoost
    • Intel i7 9700K, 8 ядер, базовая частота 3,6 GHz, 4,9 GHz TurboBoost
    • Intel i7 8700K, 6 ядер, базовая частота 3,7 GHz, 4,7 GHz TurboBoost
    • Intel i7 8086K, 6 ядер, базовая частота 4 GHz, 5 GHz TurboBoost
    • AMD Ryzen 2700X, 8 ядер, базовая частота 3,7 GHz, 4,3 GHz TurboBoost

    Из более дешевых вариантов примечателен i7-7700K 4,2 Ghz стандартная частота, до 4,5 Ghz в бусте. Мы не можем рассмотреть все процессоры на все бюджеты, но при выборе в рамках тех денег, которыми вы располагаете, можете опираться на сам подход – нужна именно максимальная частота ядер, а не их количество.

    Для рендеринга

    Если у вас ситуация противоположная и больше времени уходит на рендеринг на компьютере, а не на активную работу с графикой или речь идет о сборе отдельной машины, которая будет использоваться только для рендеринга проектов, ищем процессоры с максимальным количеством ядер.

    AMD Threadripper 2920X, 2950X, 2970WX и 2990WX c 12-32 ядрами лучший выбор на рынке.
    Можно посмотреть на
    Intel i9 9900X, 9920X, 9960X, 9980XE с 10-18 ядрами, но цена будет неоправданно высока при сравнимой или даже более низкой производительности.

    Видеокарта для вьюпорта

    Поскольку обычно именно процессор выступает узким местом в производительности вьюпорта, выбор видеокарты, как правило, не даст большой разницы, при условии что вы выбираете из актуальных и достаточно производительных.
    Нечасто бывает в 3d приложениях, чтобы видеокарта обрабатывала данные медленнее, чем CPU обновлял меши, деформеры и прочие элементы. Проще говоря, это обычно видеокарта вынуждена ждать процессор, а не наоборот. К исключениям можно отнести проекты с тяжелыми отражениями, антиальянсингом и похожими вещами во вьюпорте – тогда стоит брать GPU помощнее. Или если у вас высокополигональные RAW меши по 50 млн полигонов с минимум модификаторов – тогда да, система упрется в максимальную производительность видеокарты раньше, чем в процессор.

    Сколько и какой оперативной памяти (RAM) нужно для 3D моделирования и рендеринга?

    Как и при выборе CPU, количество и тип RAM памяти во многом определяется основными сценариями использования и довольно индивидуально. Тут могут быть и мелкие и легкие сцены, которые требуют совсем немного памяти и огромные проекты с кучей высокополигональных моделей, что напротив требует значительных вложений в оперативную память для комфортной работы.

    В среднем по больнице, на данный момент для работы с графикой хорошо иметь 32 Gb RAM. Это закрывает потребности подавляющего количества визуализаторов. Если вы работаете с высокополигональными мешами, используете большие текстуры и работаете со сложными сценами с тысячами объектов, то скорее всего стоит подумать о 64 Gb RAM.
    Новичкам и любителям на старте будет достаточно и
    16 Gb RAM, но если заняться графикой профессионально, то очень быстро окажется, что этого количества памяти уже не хватает.
    На частоту и тайминги оперативной памяти не стоит обращать большого внимания, в наших задачах выбор между разными вариантами не дает существенного прироста производительности. И даже покупка более дорогой DDR4-4166 не даст заметной разницы относительно DDR4-2666. Берите DDR4-2666 и не забивайте себе голову.
    Незначительная разница действительно существует, но в рамках текущего обзора мы опустим прирост в пару процентов, чтобы не усложнять. Отмечу только, что для AMD Threadripper высокая частота памяти значительно важнее, чем для процессоров Intel. Если у вас Threadripper то покупка памяти четырех канальной с частотой 2933 Mhz действительно даст несколько процентов производительности.

    Стоит ли брать наборы RAM памяти (RAM kits)?

    На мой взгляд, это предпочтительный вариант и лучше чтобы весь объем памяти был куплен одним набором. Наборы оперативной памяти уже протестированы на заводе-изготовителе и есть гарантия, что они будут идеально взаимодействовать вместе.
    Часто на покупке достаточного количества памяти визуализаторы экономят в расчете докупить памяти потом, что приводит к появлению в системе разных модулей памяти и даже от разных производителей, что может являться причиной просадки производительности.
    В общем если вам нужно, например, 32 Gb RAM – берите набор 4х8Gb или 2х16, но никак не два РАЗНЫХ набора 2х8 Gb RAM. Почему это важно? Разные модули даже под одной маркой и моделью могут быть произведены на разных заводах, разных линиях, из разного кремния, в разное время и тайминги могут отличаться. Берите единый набор – там подобный сценарий исключен, все протестировано производителем.
    Отличные отзывы о оперативной памяти производства ADATA, G.Skill, Crucial и Corsair – выбирайте любого из производителей, не промахнетесь.

    Лучшая материнская плата для 3d моделирования и рендеринга

    Материнская плата гораздо меньше других комплектующих влияет на конечную производительность компьютера при рендеринге и работе в 3d приложениях, но важно убедиться, что выбранная мать поддерживает все что нужно:
    Поддержка нужного CPU сокета: у разных процессоров разные сокеты для подключения, поэтому важно убедиться, что выбранная материнская плата имеет требуемый слот для процессора.
    Поддержка максимального количества памяти: разные материнские платы имеют ограничения по количеству суммарной оперативной памяти, которая может быть в системе и по количеству слотов под нее. Стоит убедиться, что слотов хватит для набора RAM, который вы собираетесь установить.
    Поддержка M.2 (NVME дисков): если собираетесь ставить M.2 диск, материнская плата должна иметь поддержку дисков этого типа. Подробнее о дисках мы расскажем чуть позже.
    Размер материнской платы: материнские платы имеют разные размеры и стоит убедиться в совместимости по форм-фактору материнки и корпуса.

    Лучший диск для 3d моделирования и рендеринга

    Производительность накопителя при работе с графикой влияет на следующие моменты:
    • Сохранение и загрузка файлов сцены
    • Хранение и загрузка текстур, ассетов и прочего
    • Файл подкачки (своп файл) если RAM не хватает
    • Запуск самого софта
    Все достаточно просто: если хотите, чтобы загрузка сцен и сохранение сцен происходили быстро, берем быстрый накопитель. С другой стороны, даже самый быстрый диск имеет мало значения после того как сцена загружена и крутится уже в оперативной памяти.
    Большинству визуализаторов подойдет вариант с производительным SSD для операционной системы и установки графического софта, хранения актуальной сцены в работе. Для такого варианта выбирайте SSD на 500 Gb – 1 Tb, благо цены на SSD большой емкости значительно снизились в последнее время. А для хранения ассетов, архива, бекапов и прочего добра можно взять дополнительный жесткий диск HDD на 1-2 Tb.
    Если хочется еще большей производительности от дисковой системы и есть дополнительные деньги, можно рассмотреть PCI-E M.2 SSD диски, которые в несколько раз быстрее обычных SSD, но и по цене кусаются.
    Вот мы и коснулись всех основных комплектующих, которые определяют производительность лучшего компьютера для 3d графики и рендеринга.
    Автор: rendertimes.ru

  5. Lemmy a favoure Ответить

    GPU (сокр. от graphics processing unit, графический процессор) – это отдельный процессор расположенный на видеокарте, который выполняет обработку 2D или 3D графики. Имея процессор на видеокарте, компьютерный процессор освобождается от лишней работы и может выполнять все другие важные задачи быстрее. Особенностью графического процессора (GPU), является то, что он максимально нацелен на увеличение скорости расчета именно графической информации (текстур и объектов). Благодаря своей архитектуре такие процессоры намного эффективнее обрабатывают графическую информацию, нежели типичный центральный процессор компьютера.

    Процессор

    Здесь делается упор на максимальное качество ядра, поскольку GPU движки используют во время рендеринга функционал видеокарты. Поэтому гораздо больше имеет значение то, какая будет максимальная частота ядра. Для этого подойдут такие процессоры как: Intel i9 9900K (3,6 GHz стандарт и до 5 GHz в турбо режиме) или i7 8700K (3,7 GHz стандартно и до 4,7 GHz в турбо).

    При выборе процессора стоит обратить внимание на поддерживаемое количество PCIe каналов поскольку видеокарты обмениваются данными с CPU через PCIe линии на материнской плате. Количество таких каналов зависит от того, сколько CPU их поддерживает. Если говорить о типовых видеокартах, то для достижения полной их производительности потребуется ресурс 16х PCIe каналов 3.0. Т.е. одна видеокарта в связке с i9 9900K и i7 8700K будет работать по максимуму, потому как каждый из них поддерживает по 16 каналов. Можно установить на компьютер более одной видеокарты для GPU рендера, и выжать их них максимум производительности, то в этом случае вам понадобится процессор с большим количеством PCIe каналов, такой как AMD Threadripper 2950X c 64 каналами или i9 7800X (28 каналов) или процессоры серии i9 7900X (по 44 канала).
    Также следует знать о том, что видеокарта может работать медленнее, задействуя не все 16х PCIe каналы, а, например, 8. Если говорить о экономической выгоде этого вопроса, то установка сразу несколько видеокарт на компьютер не имеет смысла, поскольку на практике разница режимов 16х и 8 х составляет всего несколько процентов. Если сравнивать х8 и х4, то х4 будет ощутимо урезать производительность. Поэтому здесь оптимальным выбором будет видеокарта с поддержкой х8 канала.

    На картинке изображена разница производительности видеокарт видеокарты Titan X в Octane Render в режиме х16 и х8. Эта разница очень мала, так что если вы собираетесь устанавливать 2+ видеокарты в системный блок, то гнаться за этим не стоит. Во время рендеринга, когда вся сцена вместилась в видеопамять (VRAM) , насколько быстро закончится рендер – это вопрос производительности самой видеокарты, но есть предшествующие процессы, которые могут сильно дополнительно нагрузить CPU и жесткий диск до или во время рендера.
    В очень сложных сценах такие процессы как: выгрузка и подготовка мешей для обработки на видеокарте, загрузка текстур с диска и подготовка данных сцены, могут существенно увеличить процесс рендера , если у вас мало оперативной памяти, стоит медленный процессор и не производительный жесткий диск. Рендер будет задействовать обычную RAM в случае если, сцена большая и объема видеопамяти не хватает, а если памяти все-таки не хватит, то данные выгрузятся в файл подкачки (swap file), что тоже значительно замедлит процесс.

    Оперативная память

    Важно чтобы оперативная память не тормозила весь процесс рендеринга и количество оперативной памяти всегда оставалось достаточным, несмотря на то, что выбор из разных типов RAM памяти не даст особого плюса по времени рендеринга на GPU.
    Ниже представлены несколько нюансов, обратите на них внимание, при выборе RAM для GPU рендеринга:
    – помните о том, что RAM нужно больше в два раза, чем существует в системе видеопамяти (VRAM)
    – переплата за топовую RAM – это всегда будет дорого и не всегда оправдано, потому как частота памяти – это важно, но не критично.
    – если ваш бюджет ограничен, то покупка многоканальной памяти не имеет смысла, да она лучше, но в этом случае – нет.
    – стоит обратить внимание на то, что память с CL14 будет работать быстрее, чем СL16, обращайте внимание на показатель латентности RAM.

    Видеокарта

    V-Ray GPU (ранее V-Ray RT) поддерживает технологию OpenCl и дружит с АМД видеокартами, но это скорее исключение, берите лучше Nvidia. Radeon от AMD для рендеринга в Octane и Redshift не подходит. Для использования GPU рендера, например, Octane или Redshift нам нужны видеокарты Nvidia, так, как только они поддерживают технологию CUDA.
    Итак, нам понятно, что топовые карты по самой высокой цене самые производительные. При выборе видеокарты, мы ориентируемся прежде всего на лучший баланс в разных ценовых категороиях, т.е. смотрим на оптимальное соотношение цены и производительности. На рынке бывших в употреблении GPU карт совершить хорошую покупку – это большая удача. Тем более после того, как пошел спад крипто валюты. Поэтому ориентируемся на цены в магазине на новой железо.
    Если брать доступные по цене видеокарты, то в пересчете на вложенную гривну лучшие успехи в производительности показывают GTX 1070 и RTX 2070. По сравнению с GTX 1060/RTX 2060, у которой только 6 Gb, у GTX 1070 и RTX 2070 по 8 Gb VRAM. Имейте это ввиду, если захотите сэкономить.

    Если у вас нет ограничений в бюджете, то смело можете покупать RTX 2080 (8 Gb VRAM) или GTX 1080Ti (11Gb VRAM). В перспективе серия RTX конечно будет выигрывать . потому как имеет аппаратную поддержку трассировки RT ядрами, но если вы не хотите ждать, то лучшая выбор для этого это GTX 1080Ti (именно Ti) , у него хорошая производительность и 11 Gb видеопамяти.
    Из дорогой серии, такой как RTX 2080Ti и Titan: Titan V и Titan RTX, можно остановить свой выбор на этом варианте. И у вас будет аж 24Gb видеопамяти и отличный прирост производительности. Для обработки высоко полигональных сцен до 200 миллионов уникальных объектов, понадобятся видеокарты с 11 и более гигабайт видеопамяти, но это нужно далеко не всем, поэтому тут все субъективно.
    Еще один момент: при установке нескольких видеокарт на одну систему GPU рендеринга, нужно брать карты с одинаковым объемом видеопамяти или карты одного класса. Поскольку видеопамять будет ограничена меньшим значением, и суммироваться не будет. При установке GTX 1080Ti (11Gb) и GTX 1060 (6Gb) в одну систему, рендеринг будет ограничен видеопамятью 6Gb!

    Охлаждение видеокарты

    Рассмотрим видеокарты Founders Edition, они оснащены турбинным типом охлаждения, выдувают горячий воздух с торца, это облегчает вам сборку блока с несколькими видеокартами, которые будут хорошо охлаждаться, но турбины более шумные, по сравнению с обычными системами охлаждения.
    Если вам не нравится шум, то вам нужно выбирать Видеокарты с обычным воздушным охлаждением, но тут вам будет сложнее их разместить в одном системном блоке для того, чтобы не было перегрева. Самый действенный вариант охлаждения- это охлаждение водой, с ним будет большая производительность, но он дорогой, и потребует дополнительное место для размещения резервуара с водой и радиатора.

    Блок питания

    Если у вас компьютер с одной видеокартой, то берите блок питания на 500W. Потому как в основном GPU потребляют 180-250W. Если будете добавлять себе видеокарту, то добавляйте на каждую по 250W, и смотрите чтобы блок питания соответствовал мощности.

  6. Waldor Ответить

    Профессиональные графические станции

    Компьютер для 3D моделирования купить стоит каждому, кто серьезно занимается графикой. Это прибыльное занятие, которое окупит вложение в хорошее железо. Быстрый компьютер существенно ускорит работу, вам не придется ждать по несколько часов, чтобы получить готовый эскиз для заказчика.
    Серия графических станций от HYPERPC специально разработана для 3D моделирования. HYPERPC G1000 – это станция начального уровня с профессиональной видеокартой NVIDIA Quadro P1000. Эта карточка разработана для обработки трехмерных сцен с максимальной скоростью. Ее драйвера заточены на работу с графическими программами, а не играми. При равной мощности Quadro показывает лучшие результаты, чем игровые карточки.
    HYPERPC G2000 из той же серии обладает более мощной начинкой, карточка NVIDIA Quadro P2000 мощнее предшественницы и имеет 5 GB памяти на борту и шину в 160 bit. Процессор i7-7820X – это один из лучших камушков от компании Intel. 8 ядер, 16 потоков, 3,6 GHz – прекрасный выбор для работы с графикой.
    HYPERPC G4000 оснащен видеокартой NVIDIA Quadro P4000. Она обладает памятью объемом 8 GB и шиной в 256 bit. Процессор Intel Core i9-7900X имеет 10 ядер и 20 вычислительных потоков с частотой 3,3 GHz каждый. Серия этих рабочих станций не только мощная, но и тихая. Все компьютеры для трехмерной графики от HYPERPC обладают сверхтихими системами охлаждения. В корпусе на всех местах стыка есть антивибрационные подкладки. Все вентиляторы от фирмы Be quiet!, их шум на максимальных оборотах не превышает 20 дБ, что по громкости можно сравнить с шелестом осенней листвы под ногами.
    Рабочая станция HYPERPC G6000 – вершина мощности в области 3D моделирования. Бесшумная работа при огромной мощности. Видеокарта NVIDIA Quadro P5000 обладает рекордным на данный момент запасом памяти – 16 GB, вы сможете рендерить на ней самые тяжелые сцены за короткий промежуток времени. В ней есть 4 порта под мониторы.
    Процессор Intel Core I9-7980XE Extreme Edition можно разогнать до неведомых пределов, полностью разблокированный множитель. С такой системой охлаждения можно получить до 5 GHz на 10 ядер и 20 потоков, мощнее только серверные процессоры. Запаса памяти хватит для рендеринга самых требовательных сцен ближайшие 2-3 года – 64 GB (8×8) с частотой 2933 Hz. Комбинация из самого быстрого в мире SSD и емкого HDD ускоряет работу и не ограничивает по емкости.

  7. VideoAnswer Ответить

Добавить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *