Космические рейнджеры 2 революция как стать доминатором?

28 ответов на вопрос “Космические рейнджеры 2 революция как стать доминатором?”

  1. Солодкий Яд Ответить

    Если вам нужно крутое оружие, то найдите корабль, просканируете его, если вам оружие понравилось, то наберите [ctrl]+[shift]+Drop, и оружие ваше!
    Код действует и на доминаторов, только жаль их просканировать нельзя. Или этот код можно применить в другой ситуации. Например за вами гонится какой нибудь корабль, который хочет вас замочить, а у вас к примеру структура 170/459, и вы набираете этот код, и теперь вы можете его замочить, а он убегает!
    Знаете ли вы…
    …что в «Космических рейнджерах 2» можно по желанию сыграть в любой квест, планетарный бой или аркадную схватку?
    Для этого в главном меню нужно нажать:
    • Вызов списка квестов: Ctrl+Shift+livebook
    • Вызов списка карт планетарных боев: Ctrl+Shift+robotrumble
    • Активация аркадного режима: Ctrl+Shift+fastfingers
    …как увидеть в КР2 портреты разработчиков?
    Знатоки первой части уже, наверное, интересуются, куда их на этот раз запрятали. Теперь они «сидят» глубже, чем раньше.
    Нужно сразиться с Терроном на его планете (или загрузить карту боев terron, как указано выше) и довести одного робота с бомбой и полным здоровьем (!) в комнату в центре карты. Там взорвать его – и наблюдать эффект…
    А я скажу еще больше про код: [ctrl]+[shift]+Drop – если вам нужно побыстрее и побольше денег, то таким же образом сканируйте корабли (желательно пиратские) и обязательно смотрите, что и сколько стоит, у кого аппаратура подороже – того и DROP’айте, затем быстренько садимся на ближайшую планету и продаём все это добро (или своё, а новое ставим себе!)
    P.S. жаль что этот код работает только раз в 60 дней, но поверьте я так сколотил “состояние”!!! 8)))
    Часто возникает необходимость замочить особо зловредного пирата. Пираты же совсем не дураки – получив в лобешник из всех стволов, они удирают к ближайшей планете и сидят там, пока не отремонтируют корпус. Чтобы этого избежать, советую спрятать все пушки в трюм когда пирату останется пара дней пути до планеты. После чего летите подальше от этой планеты – пират погонится за вами.
    Если вам лень валить главарей используйте эту фишку!
    Есть в игре такой артефакт с помощью которого можно вызывать доминаторов(чаще всего прилетают келлеры-синнего цвета). Прилетаете в систему, ну например, в Орион, там сидит Блазер(красный).
    Валите все коробли кроме этого бубы Блазера, затем используйте артефакт вызова доминаторов и наблюдайте что будет!
    (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:лучше не убивайте Келлера в гиперпространстве в начале игры, это возможно и не сложно(сам в 3001 году валил!))
    Если нужны бабки, а читёром становиться не хочется, то наймите партнёра, продайте ему ВСЁ, приказываете выкинуть содержимое трюма, подбирайте его и повторяйте опперацию. Только не выкидывайте вещи, которые он может поставить в слот: не выкурете обратно. только без патча 1.5.
    В начале корабль никакой, оборудование такое же. Что делать?
    Если вы мастер (или где рядом), то смело летим валить доминаторов.
    Заметьте, что если сдавать шмот с них на научный базы, то там дается очень сладкий бонус.
    По началу будет тяжеловато, но как только “заработают” научные базы, т.е. хай тек выйдет на межгалактические рынки, станеч довольнотаки приятно.
    Другой более безопасый вариант.
    выполняем задания. Желательно планетарные бои, за них бабок дают больше + неплохие модули. евстевственно качаем обаяние.
    Помните, что денежка за работу зависит от обаяния и звания.
    после полного прокача я зарабатывал по 200 000 за рейс….правда тратил.
    Еще есть способ быстренько накопить деньжат. Просто летите с другими короблями на доминаторов, уничтожаете их и собираете причендалы по 1000-100000 деньжат, потом едете в научный центр и продаете по двойной цене. Мне попался предметик за 225 с лишним тысяч!
    Я разработал целую тактику прибыльной и интересной войны с доминаторами. С помощью этой тактики я легко и в одиночку освобождал системы и целые сектора. Итак, рецепт:
    1) необходимо оборудование корабля: 5ю мультирезонаторами, мощным дроидом (чем круче, тем лучше), корпусом на примерно 700hp, и захватом на 150 едениц. Остальное – по желанию. Это минимальный начальный комплект необходимого оборудования.
    2) теория: многие обратили внимание, какое оружие стоит у доминаторов. Я имею ввиду особенно вертиксы и ИМХО-9000. Это оружие массового поражения: при наведении на один корабль им поражаются все однотипные суда в радиусе действия. Немного похожи на вертиксы и ИМХО-9000 “наши” мультирезонаторы, разве что они поражают не всех вокруг, а только тех кто находится непосредственно рядом с целью. Так вот, если вы оборудовали корабль соответственно пункту 1), то летите в любую захваченную доминаторами систему.
    3) прилетев, направляйтесь к ближайшей необитаемой платнете и зависайте над ней. К вам слетятся доминаторы. Мочите их с пяти стволов, причём цельтесь в середину кучи и наблюдайте за эффектом. Когда броня корпуса уже будет где-то в районе опасном к гибели, садитесь на необитаемую планету.
    4) вся фишка в том, что пока вы сидите на планете и жмёте “пробел”, дроид чинит корпус. Когда починит, взлетайте, и повторяйте пункт 3). И так до освобождения системы.
    5) если вам удастся собрать в коллекцию 5 вертиксов, то на планету даже садиться не придётся))))). Этакая батарея будет сносить всю мелочь за два хода, а с остальными без мелочи уже легче разобраться.
    6) поначалу это будет не очень гладко и легко, но если вы наладите “бизнес” по продаже доминаторских поторохов научным станциям, то денег будет много, а деньги=всё…
    7) имея корабль с такими характеристиками:
    Корпус 1270hp, 23 броня, 5 вертиксов 54-120 урона, защита 60%, дроид 70 ед, захват 500, прочее “на уровне”, я освобождал системы подряд, одну за одной, даже не садясь чтобы починиться. Денег было больше 10 лямов и не убавлялось. А начинал с пункта 1)
    8) когда уже окрепните, летите в далёкие системы, и собирайте ВСЕ потроха (предварительно позаботившись о вместительном корпусе). Там вам не будут мешать своим нахлебничеством другие рейнджеры.
    Еще один способ заработать хорошие деньги на заданиях.
    Есть такой препарат в медицинских центрах называется он дубльплекс, его придется поискать, он периодически появляется во всех мед центрах как впрочем и другие препараты. В описании этого препарата внятно ничего не написано, но в конце говориться, что он повышает сумму вознаграждения за выполнение заданий. Приняв его мы получаем максимальный размер вознаграждения, больше всего получается за выполнение текстовых квестов. Я получал за некоторые почти по 300000 за раз!!!! И это не предел, чем дальше игра тем больше денег предлагают. Так можно заработать пару миллиончиков и смело мочить доминаторов не думая о цене за ремонт.
    Если вы пират, то вам есть хорошый совет: когда вы хотите грабануть какой-то корабль, то берите с собой пирата потому что (если пират вас боится) когда у корабля осталось мало жизней, приказуйте дать денег или выбросить груз, а потом скажите пирату чтобы он отцепился и лайнер (или ктото тдругой) даст вам денег.
    Вот один способ завести крутое оборудование в самом начале игры (3000-3005г)
    1) Для начала советую поискать “осколочное орудие”. Довольно мощная пушка для начала игры.Если играете с кодами, то набирите код на “большие деньги” и летите на научную базу, там всё прокачиваете. Ещё нужен хороший захват, желательно 60-100ед.
    2) С этим боекомплектом летаете и валите доминаторов (в самом начале поставьте уровень доминаторов “крутые”, это обязательно). Тогда при первой встрече с ними у меня у них было оружие типа дезентегратора и мультирезонатора. Как только я набрёл на стайку доминаторов, замочив их,обзавёлся 2мя дезентами (46-60весом(!), дезенты в особенности у штипов). Желательно иметь при себе артефакт “локализатор взрывной волны”. Если нет артефакта, то можно на штипе использовать drop. Может ещё повезти и из эквентора вывалется “турбогравир”, но весит он 150-200, обидно, не поднять.
    Способ заработать деньги:
    Можно конечно выполнять квесты, но лучше сдавать шмотьё доминаторов по двойной цене.Очень хорошо сдавать координатор, он стоит 7-15штук + двойная цена.Тот же дезентегратор стоит 30-100штук(!!!), но уружие учёные по двойной цене не берут (козлы).
    Внимание! Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой-то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого-нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан, удовольствие от квеста может исчезнуть полностью!
    Текстовые квесты во второй части “Космических Рейнджеров” остались одной из самых лучших частей игры. По сравнению с первой частью их количество увеличилось, а содержание существенно расширилось.
    Текст рассчитан на тех, кто уже пытался проходить задания, поэтому здесь не приводятся их подробные описания, зато рассматриваются различные способы прохождения и труднодоступные вещи.
    Так как во многих квестах стартовые условия генерируются каждый раз по разному, то дать стопроцентную тактику, работающую всегда, очень сложно, поэтому если у вас не по лучается пройти по предложенной методике – попробуйте ещё раз и она сработает.
    В большинстве квестов доступны несколько путей успешного завершения задания. Я постарался вкратце рассмотреть их все, но также привожу и один из подробно рассмотренных способов прохождения (там, где это возможно).
    Вот список всех текстовых квестов игры:
    Амнезия
    Банкет
    Бомбер
    Борзухан
    Водитель
    Водолаз
    Военкомат
    Выборы
    Гайд-нет
    Глубина
    Джампер
    Елус
    Ксенолог
    Ксенопарк
    Лабиринт
    Легкая работа
    Лыжный курорт
    Мастер Иике-Бааны
    Министерство
    Музон
    Наркотики
    Олимпиада
    Парк Аттракционов
    Пачвараш
    Пилот
    Пицца
    Плазмошашки
    Проигрыватель
    Роботы
    Сварокок
    Фараон
    Фарюки
    Фонсеры
    Цитадели
    Квест Тюрьма выделен отдельно из-за его особенностей.Амнезия
    Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
    Заказчик: гаальцы
    Планета выполнения: пеленги
    Требования к игроку: нет
    Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние – как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю. Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел.
    Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.
    Далее идём к санитару. Поговорив с ним, у знаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози.
    Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10*(2^n))-10; где n – число дней. Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.
    После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете.
    В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охр

  2. QALIWI Ответить

    Микромодули
    первого уровня


    Несмотря
    на развеселую
    надпись, такие корпуса
    действительно отлично
    подходят торговцу. Даже
    с форсажем!
    Антифэй. Увеличивает заряд ракетного оружия. По неизвестным
    причинам, отвергается фэянским оборудованием. Мощность ракетного оружия: +30 ед.
    Бач. Специальные наноботы производят изменения молекулярной
    структуры топлива, уменьшая его реальный объем, что позволяет хранить большее
    количество топлива при неизменных характеристиках самого топливного оборудования.
    Совместим с оборудованием гаальцев и людей. Объем бака: +35 ед.
    Броинг. Уникальный и дорогостоящий генератор
    создает поверхностное отталкивающее поле с высокой степенью поглощения кинетической
    и тепловой энергии, и может использоваться для увеличения защитных свойств корпуса
    и генератора поля. Совместим только с устройствами пеленгского производства. Броня
    корпуса: +13 ед. Генератор поля: +13 ед. Стоимость: +40%.
    Винтарь. Увеличивает разрывную мощь осколочного оружия,
    путем увеличения критической массы. Стоимость оружия увеличивается на 50%. Подходит
    только для малокских и пеленгских типов вооружения. Мощность осколочного оружия:
    +35 ед.
    Дальпун. Надстраивает атмическую систему наведения к
    оружию, увеличивая радиус действия энергетических и осколочных видов вооружения.
    Увеличивает занимаемый объем за счет встроенного атмического сканера. Несовместим
    с гаальскими типами оружия. Дальность стрельбы: +120 ед. Размер: +35%.
    Двима. Модифицирует двигательные кристальные наполнители,
    увеличивая скорость и дальность прыжка. Подходит для малокских двигателей. Скорость:
    +180 ед. Дальность прыжка: +20 ед.
    Джампгейтор 3.11. Патчит программную часть модуля навигации
    и моментальной коррекции двигателя до версии 3.11, увеличивая дальность прыжка
    двигателя. Дальность прыжка: +20 ед. Стоимость: +40%

    Блазер
    у себя дома.
    Джейк. Заменяет топливные фильтры, повышая степень очистки
    топлива, за счет чего увеличивает скорость двигателя. Скорость: +140 ед.
    Жампа. Устанавливает дополнительный преобразователь,
    позволяющий на короткое время увеличить энергетический потенциал топлива. При
    этом
    увеличивается дальность прыжка.
    Дальность прыжка: +14 ед. Размер: +20%.
    Жжения. Добавляет дополнительные поражающие элементы
    к снарядам, используя частицы антивещества. Значительно увеличивает мощность оружия,
    особенно осколочного типа. Совместим с гаальским
    и пеленгским типами вооружения. Сила энергетического оружия: +20 ед. Сила осколочного
    оружия: +40 ед. Сила ракетного оружия: +30 ед.
    Иикебанит. Наносит декоративное напыление, придающее
    любому гаальскому оборудованию расцветку законченной гаальской Иике-бааны. Стоимость
    такого оборудования вырастает в 2.5 раза. Стоимость: +150%.
    Крепчак. Встраивается в корпус. Закрепляет свою микросеть
    отталкивающих стационарных наноботов, частично блокирующих получаемые повреждения.
    Совместим только с пеленгским и человеческим типом корпусов. Броня корпуса: +12
    ед.
    Микроразмерный. Уменьшает расстояние в молекулярных
    сетках любого оборудования и компенсирует изменения внутримолекулярных сил. Не
    может применяться для корпуса и оружия, так как в этом случае теряется их функциональность.
    Микромодуль позволяет уменьшить размер оборудования на 30%. Использование в гаальском
    оборудовании невозможно.
    Минивизион. Производит замену блока навигации радара
    на новый миниатюрный сбалансированный и высокоэффективный элемент. Дальность радара:
    +1500 ед. Размер: —15%.
    Панцирь. Проводит высокочастотную бомбардировку корпуса
    энергоквантами, увеличивая защитные характеристики материала. Эта обработка входит
    в стандартные операции по изготовлению корпусов у всех рас, кроме малоков, поэтому
    эффективна только для малокских корпусов. Броня корпуса: +14 ед.

    Видите
    этот кораблик в левом
    верхнем углу ангара? Это
    Блазер перешел в местную
    охрану!
    Редуза. Уменьшает внутренний диаметр сопел двигателя
    путем наращивания композитных кристаллидов, в результате чего увеличивается скорость
    вылета реактивной струи. Используется только для пеленгских двигателей. Скорость
    двигателя: +140 ед.
    Универс. Встраивается в стандартный слот расширения
    любого оборудования. Активно участвует в работе устройства, оптимизируя вычисления
    и схему функционирования
    оборудования. Броня корпуса: +10 ед. Объем бака: +15 ед. Скорость двигателя: +70
    ед. Дальность радара: +800 ед. Мощность сканера: +10 ед. Эффективность дроида:
    +20 ед. Сила осколочного оружия: +30 ед. Сила ракетного оружия: +20 ед.
    Хаб. Пристраивает к корпусу дополнительный хаб-блок,
    увеличивая его объем на 25%. Изначально разработан исключительно для корпусов
    людей, но фэяне также лицензировали его использование и адаптировали для своих
    кораблей. Размер корпуса: +25%.
    Хокус. Изменяет периодику колебаний волнового поля захвата
    в соответствии с характеристиками материала захватываемого объекта, увеличивая
    проникающую способность поля
    и, соответственно, мощность захвата. Сила захвата: +150 ед.
    Экстример. За счет более рациональной программы использования
    внутреннего пространства грузового отсека и устранения нефункциональных конструкций
    увеличивает вместимость и стоимость корпуса корабля. Подходит только для малокских
    корпусов. Размер: +20%. Стоимость: +60%.

    Антидоминаторские
    программы

    Строго говоря, это не совсем оборудование, потому
    что не занимает места.
    Вы получаете их на военных базах — просто за воинские заслуги.
    Ассортимент зависит от количества сданных нодов, так что не пренебрегайте
    этим занятием.
    Антидоминаторские программы — действительно мощная штука, но
    ими не получится пользоваться регулярно, ведь запас “зарядов” ограничен. Так,
    время от времени — чтобы “соло” освободить систему или прибить особо вредного
    урганта. Или заставить эквентора выкинуть за борт ценное оборудование.
    Чтобы пользоваться программами, вам нужен Интерком — декодер
    доминаторских сигналов. Количество его “зарядов” тоже ограничено, следите
    за ним.
    Список программ:
    Аварийный сигнал. Получив аварийный сигнал, доминатор
    выбросит часть оборудования и оружия. Ценная штука, потому что можно его тут же
    подобрать.
    W-Кодер. Универсальный кодек подбора и замены паролей
    орудийных систем. Доминатору понадобится время, чтобы восстановить данные. Не
    очень здорово работает.
    Гатрикс-матрица. Огромная матрица беспорядочных данных
    перегружает электронные схемы робота потоком информации. Робот бессмысленно летает
    и стреляет наугад. Полезного эффекта почти нет.
    Шоккер-5300. Программа мешает работе электрических цепей,
    затрудняет навигацию. Робот медленно летает, плохо стреляет. Чуть лучше предыдущего,
    но ненамного.
    Абсолютное оружие. Приказ нулевого уровня на самоуничтожение.
    Доминаторы подчиняются беспрекословно.
    Системное отключение. Все данные робота удаляются. Доминатор
    отключается, ни на что более не реагирует.

    Советы
    дядюшки Гарпагона
    или как стать богатым

    В первых КР совет был прост: отправляйтесь на отсидку
    и выигрывайте в тюрьме начальный капитал. После патча он стал другим: летайте
    по безопасным сгусткам гипера и собирайте мусор, то бишь минералы.
    Теперь ни то, ни другое уже нельзя назвать идеальным способом
    добычи денег. Нынче в чести другие методы.

    Торговля

    Торговля в КР2, в отличие от КР1, действительно
    приносит отличный доход. Главное — действовать по науке, а не на авось.

    Келлер
    уехал, а келлероиды
    остались…
    Первым
    делом летим в ближайший бизнес-центр и смело берем там кредит: без него никуда.
    Кредиты есть разные; если можем сразу приобрести приличный двигатель (нашли его
    с помощью поисковика
    недалеко и не слишком тяжелый) — берем большой кредит, если нет — такой, чтобы
    было на что торговать.
    Тут же, в центре, оставляем все лишнее — то есть все оборудование,
    кроме движка и бака, для ленивых — еще и радара. Да-да, в том числе пушки и захват.
    Теперь просим анализ рынка — для ближних и дальних маршрутов
    сразу — и начинаем изучать предложенные варианты. Аналитики нам предлагают лучшие
    маршруты с точки зрения процентов прибыли, но нас-то интересует не это,
    а прибыль на единицу объема: если только что взятый кредит достаточно велик,
    нам хватит средств набить трюм, и незачем возиться с дешевыми вещами. Впрочем,
    выполнить стоит все, что порекомендовали.
    Прибыв на планету с оптимальной продажной ценой, прежде, чем
    закупаться, делаем две операции:
    проверяем, по-прежнему
    ли закупочная цена там, куда мы собираемся везти груз, достаточно хороша;
    нет ли поближе, в первую
    очередь — прямо в этой звездной системе, планетки, где все это можно сбыть
    по хорошей цене. Пусть она будет на пару монет ниже, чем где-то там, за тридевять
    земель — зато мы сплавим товар быстро и выгадаем время.
    Дальнейшее
    более-менее понятно.
    Получив прибыль, стараемся в первую очередь усилить движок
    и трюм. Если планируем заниматься торговлей долго, чтобы составить приличный капитал
    — есть смысл даже купить корпус торговца или лайнер, много пушек нам на
    этом этапе ни к чему. Вполне хватит пары стволов для защиты от пирата — а корпуса
    лайнеров позволят возить эти пушки и оставят достаточно места на груз. Главное
    — не забудьте оставить достаточно денег на торговые операции.
    Нет приличного движка? Не отчаивайтесь. Оседлайте корпус с
    форсажем, и затраты на ремонт дешевого двигателя легко окупятся.
    Далее продолжайте
    в том же духе, регулярно наведываясь в бизнес-центр за маршрутами. Рекомендуется
    посещать разные бизнес-центры, а то выгодные маршруты рано или поздно кончаются.
    Специально для пеленгов напомню, что кредиты полагается отдавать.
    Иначе фортуна быстро повернется к вам задом: бизнес-центры просто перестанут вас
    обслуживать, планеты обозлятся, а пираты, соблазнившись призом за вашу голову,
    начнут ею активно интересоваться.
    Люди мелкие и беспринципные могут получить разовую сверхприбыль,
    приобретя дешевые нелегальные товары у пеленгов и загнав их гаальцам либо фэянам.
    Но если вы будете этим злоупотреблять, ваши рыжие кудри примелькаются, и вас начнут
    бить. Не забудьте, что бизнес-центры работают легально и о контрабандных рейсах
    не сообщают.
    Кстати, заплатите за медстраховку. Стимуляторы вам понадобятся.

    Квесты

    Тут говорить особенно нечего, но все же дам
    парочку советов.

    Если
    собираетесь драться с
    “боссом” в космосе — свиту
    стоит отключить боевыми
    программами.
    Во-первых,
    этот способ — для обладателей приличной репутации. Пиратам и контрабандистам не
    беспокоиться. Во-вторых, перед “квестованием” непременно накачайтесь
    на медицинской станции Рагобамским шепотом; по желанию и возможности — Абсолютный
    статус (с ним можно смело брать условия “потруднее”, сроки мягкие) и Гаалистра
    времени (ускоряет ваши странствия).
    Самые выгодные из всех квестов — планетарные бои: лететь никуда
    не надо, все тут, на месте, без малейших затрат вы получаете прибыль.
    Текстовые квесты — следующие по доходности, за ними идут курьерские.
    Если у вас приличный движок (особенно в смысле дальности прыжка) — берите условия
    потруднее, и золотой ключик у вас в кармане.
    Охота на пиратов предлагает крупный гонорар, но, как и раньше,
    дело это неудобное. Не потому, что пират
    сопротивляется, а потому, что норовит укрыться на планете, а то и, чего доброго,
    загреметь в тюрягу — и плакал тогда ваш квест. Хорошо хоть, что в этом случае
    можно увидеть его корабль на планете, где его посадили…
    Охрана звездных систем — нудное и малоприятное занятие. Во-первых,
    можно что-то упустить, во-вторых, это очень долго. С другой стороны, пираты не
    так часто убивают мирные корабли, а за то, что они всего лишь постреляли
    по лайнеру, с вас не вычтут; так что можно воспользоваться этим временем, чтобы
    поторговать в системе.
    А вот квесты вида “наш лайнер терпит бедствие, привезите медикаментов”
    из второй части куда-то делись. Видимо, лайнеры научились привозить их самостоятельно?
    Летая по квестам, возите с собой запасной бак с топливом, чтобы
    не садиться на планету при транзитном перелете. Конечно, это если основного бака
    не хватает на два прыжка.

    Война

    Война стала делом выгодным. Продавая доминаторские
    запчасти по двойной цене (а не по половинной, как было с клисанами), можно сделать
    отличный бизнес.
    А вот “собирать падаль”, как когда-то, теперь труднее. Запчасти
    доминаторов соберут и без вас. Ноды — те валяются свободно, и их при желании можно
    собирать даже на транспорте, когда вояки бьют доминаторов. Но за ноды денег дают
    мало. Правда, как говорил один фэянский поэт, “не продается протоплазма, но можно
    модули продать”…
    Не забудьте, что, когда какие-то исследования закончены, соответствующие
    части по двойной цене уже не продать. Можно их сдать другим отделам по одинарной.
    А когда завершатся все три исследования, этот способ заработка закроется… но
    зачем вам после этого заработок?
    Увы, на войне вы не только зарабатываете, но и тратите — на починку, и обходится
    это удовольствие очень недешево. Обычно прибыль и затраты вполне сопоставимы.
    Но можно предпринять кое-что, чтобы затраты уменьшить. А именно:
    регулярно принимать
    стимулятор “Супер-техник”. Он окупается, и многократно, особенно ближе к концу
    игры;
    тренировать знание техники;
    раздобыть нанитоиды
    — самый главный артефакт для экономии денег;
    никогда не пользоваться
    полной починкой: чинить вещи по отдельности, а корпус пусть ремонтирует дроид
    — бесплатно (это может сэкономить процентов 10-20, по ситуации);
    в начале игры заработать
    себе пиратский рейтинг, а потом чиниться на пиратских базах по сниженной цене;
    пользоваться микромодулем
    “Цент”, снижающим стоимость детали, особенно для движка и, изредка, пушек;
    второстепенные детали
    — захват, радар, сканер, иногда бак — брать из самых дешевых моделей, усиленных
    микромодулями (захват лучше все-таки фэянский или гаальский,
    чтобы слишком часто не
    ломался, но самой примитивной версии): микромодули без увеличения цены здорово
    подымают характеристики этих деталей;
    обзавестись атомным
    визионом и стрелять
    им так, чтобы подрывать облако вражеских ракет.

    Пиратство


    А
    хитов у него — 10100…
    Самый неоднозначный способ заработать, поскольку
    шишек за это сыплется много, а доходы так себе. Вероятно, мы еще вернемся к этой
    теме в отдельных советах мастеров.
    Пиратствовать имеет смысл главным образом в самом начале игры.
    Расу рекомендуется избрать соответствующую — пеленг или малок, чтобы хотя бы дома
    вас любили и понимали.
    Пиратскую карьеру начните со взятия кредита — гулять так гулять
    — и медстраховки. Старайтесь всегда летать под Гаалистрой + Одноглазым Хамасом.
    Хамас дает возможность требовать и получать дань: иначе даже
    самые мирные корабли соглашаются делиться грузом далеко не всегда. Ограбленный
    корабль для вашей репутации много лучше, чем убитый.
    Старайтесь грабить корабли чужих рас, чтобы ненароком не оказаться
    не в состоянии сесть на собственную планету. Неплохо, к примеру, прибыть в гаальскую
    систему, грабануть пару транспортов (они там роскошь и технику возят) — и быстро
    сбежать в другую.
    Когда “вас уже всюду знают” — на пиратской базе смените подданство
    на благонадежного фэянина, человека или гаальца, и радуйтесь “воскресшей” репутации.
    Вариант для “честных пиратов” — прокачать обаяние и идти воевать
    с доминаторами. Восстановить так репутацию с “ниже плинтуса” до отличной — реально.
    Особенно если предварительно сделать взнос в бизнес-центре на пособие семьям погибших
    рейнджеров.
    Возможно, самый важный плюс такой карьеры — заработанный рейтинг
    пирата, позволяющий на пиратских базах чиниться по дешевке. Это делает вашу дальнейшую
    войну намного более экономной.

    Черные
    дыры

    Черные дыры перестали быть важным источником
    доходов. Нет, визит туда приносит кое-какую прибыль в виде минералов и обязательный
    артефакт, но на продаже артефактов не разбогатеешь, а минералы, как всегда, дешевы.
    Не забудьте, что собирать минералы можно Alt’ом и щелчком мыши,
    но после победы щелчок мышью сразу выводит вас из черной дыры, так что остается
    только Alt. Надеюсь, патч это неудобство исправит.

    Астероиды


    Сейчас
    мы потеряем
    ремонтника. Это недопустимо.
    Способ для самых смиренных и неторопливых. Нужен
    большой трюм (для таскания дешевого груза), приличный движок (чтобы догнать астероид),
    промышленный лазер
    (без него даже не пытайтесь этим заниматься — из астероида выпадет тонн 20 минералов,
    что не окупит вашему герою даже расходы на
    пиво).
    При желании можно так составить стартовый капитал для торговли.
    Но зачем, если можно взять кредит под отнюдь не грабительские проценты?

    Как
    спасти галактику

    Поговорили мы немало о том, что можно делать в игре.
    А что в ней нужно сделать?
    Доминаторы, как и Галлия времен Г.Ю.Цезаря, делятся на три
    части. Красненькие, синенькие, зелененькие, или блазероиды, келлероиды и терроноиды.
    Для финальной победы надлежит избавиться от их командных центров.
    По идее, их можно просто найти и попытаться уничтожить… Но,
    даже если броня крепка и дроид быстр, легко не будет; разве что Келлер вооружен
    слабовато для своей должности. Эксперименту ради ваш покорный слуга на протяжении
    долгих месяцев бегал по кругу от господина Террона и его присных, гравируя его
    пятью со всех сторон изукрашенными турбогравирами, весь по уши в стимуляторах,
    и скажу: забить его реально. Но у него 10 000 хитоа, броня 15 и 46%-я защита,
    так что судите сами. Да и свита не дремлет. Правда, дроид Террона лечит всего
    30 хитов в ход, что как бы и несерьезно для такой туши. И это — ваш шанс.
    Если вы решились применить метод “в лоб”, то совет прост: сперва
    отстреляйте свиту, босс обитает на стационарной орбите и чихать на вас хотел.
    Перед прибытием в систему примите стимуляторы, из которых главным на сей раз окажется супер-техник: самое труднов в затяжном бою — сохранить в целости дроида
    и пушки. Когда вы очистили небо от мелочи, можно сражаться на автомате, только
    следите, чтобы не сползти в ноль хитов, и если надо — время от времени летайте
    в сторону для подлечивания.
    Как видите, ничего сверхъестественного, но с малой точностью, слабым оружием или
    плохим дроидом тут делать нечего. Конечно, очень способствует кварковая бомба
    — с предсказуемой траекторией Террона нетрудно ее устанавливать.
    С Блазером все хуже, потому что он тяжелее вооружен.
    Как найти боссов?
    Блазер и Террон обычно живут в самом
    дальнем от вашего стартового мира уголке Вселенной (да, том самом, где целый угол
    карты засижен доминаторами. Там, как правило, есть три мира — блазероидный, терроноидный
    и келлероидный. Два босса живут у себя дома, а Келлер гуляет, и за ним придется
    побегать. Но и его найти можно. Попробуйте отыскать мир, куда только что вторглись
    доминаторы и примерно в то же время открылась черная дыра — скорее всего, именно
    там живет Келлер. Или — систему с черной дырой, окупированную “синими” доминаторами.
    В этом случае, вероятно, Келлер — не в системе, а в этой самой дыре. В любом случае,
    убивать его придется почти наверняка в гипере, а не в обычном космосе.

    Штатный
    способ уничтожения

    Но мы ведь не зря все это время прикармливали
    научные базы? Штатный способ добиться победы тоже существует. Рано или поздно
    ученые разработают средства, позволяющие так или иначе извести предводителей доминаторов.
    На заметку: никто не запрещает вам сдавать терроноидные
    части в блазероидный отдел и т.п. При этом вы не получите двойных денег, но исследования
    будут идти полным ходом!

    Однако дело не сводится к тому, чтобы найти босса и помахать
    научной разработкой…

    Блазер


    Цель
    всего прогрессивного
    рейнджерства.
    С этим все проще всего. Вам действительно нужно всего
    лишь вступить с ним в беседу и выиграть эти переговоры. Тут есть единственная
    хитрость: когда вы предложите
    Блазеру “новую суперпрограмму” и он спросит, чего вы за это хотите, объясните,
    что надеетесь получить гарантию неприкосновенности, иначе он не
    поверит. Ну, а загрузив программу,
    спокойно велите Блазеру скомандовать всем своим роботам сделать харакири, а самому
    перейти к программе обороны своей системы…

    Келлер

    Келлера ученые уничтожать отказываются: он, видите
    ли, их коллега, и его убийство претит этим гнилым интеллигентам. Поэтому вам прежде
    придется с ним порезвиться в черной дыре, где его будет прикрывать эквентор и
    кое-какая живность помельче. Причем с лечилками в этом участке гипера сущая беда
    — всего одна на всю карту, по центру, и если ее будет подбирать Келлер — мало
    не покажется. Мораль очевидна — отманивать его к краю и время от времени делать
    быстрые рейды к лечилке.
    Звучит страшновато, но на самом деле не надо быть “супербизоном”
    аркадных схваток, чтобы довести Келлера до состояния, когда он склонится к переговорам.
    После этого остается только убедить Келлера прекратить его
    научную деятельность. Он возражает, что разборка на запчасти — естественный метод
    исследования, а то, что вы после этого не умеете собраться обратно — ваши личные
    трудности. Он очень признателен живым за то, что они его сделали, но это не повод
    отказаться от познания вас.
    Правда, можно его на некоторое время отложить, благо кое-какой
    материал уже собран, а в соседнем измерении живут-поживают совершенно неисследованные
    клисаны. Вот и отправьте его туда, на радость всем Махпеллам… Конечно, через
    пару сотен лет они придут сюда посмотреть, кто это тут такой умный, и вы получите
    славу нового Рачехана (кто не знает, о ком речь — сочувствую, видимо, клисанскую
    войну из КР1 вы провели в тылу, уклонившись по состоянию здоровья). Но, в конце
    концов, мы ведь уже знаем,
    как победить клисан?
    Если вы выбрали именно этот способ (а не уничтожение Келлера),
    то келлероиды еще останутся в системах. Но воевать с ними уже необязательно —
    даже если их не уничтожат, это все равно зачтется вам как победа.

    Террон


    Если Блазера побеждают в космосе, а Келлера — в гипере,
    то Террона — где? Правильно, в планетарном бою. Планетой, как это ни смешно, служит
    сам Террон.
    Для этого нужно применить программу от ученых для взлома
    планетарного щита
    и приземлиться прямо на поверхность босса. После чего вас
    ожидает самая интересная RTS-миссия в игре.
    У вас есть две группы роботов: одна — сбалансированная армия в нижней части карты,
    с четырьмя ремонтниками, другая — выше — группа камикадзе, вооруженных бомбами.
    Базы нет — и откуда бы она тут взялась? У врага — много-много турелей и несколько
    роботов при них.
    Нижняя группа аккуратно двигается, отключая турели по одной.
    Для этого три штурмовых робота аккуратным рядком подползают
    к турели, а следом за ним — три ремонтника. Вы не можете позволить себе сколько-нибудь
    существенные потери, поэтому “голые” турели надо брать так, чтобы и шкурку не
    поцарапать. Бомбисты таранят бомбами себе проход из того коридора, где изначально
    сидят.
    После воссоединения логика проста — вперед бомбиста, за ним
    штурм-группу.

    Как вы заметили, за кадром осталась одна значительная часть
    игры — текстовые квесты. Увы, она просто не поместилась в номер целиком, а давать
    часть ее кажется нецелесообразным. Поэтому с сожалением сообщаю, что о текстовых
    квестах мы поговорим в февральском номере ЛКИ. Зато у вас не будет искуса сразу
    же пройти все по шпаргалке, и, вероятно, вы получите даже больше удовольствия!
    Счастливого полета!

  3. Bazar Ответить

    Ассортимент на базах небольшой, но цены радуют глаз.
    В принципе, для старта воинской карьеры неплохо подходят фэянин-воин и малок-наемник. Единственный недостаток первого — фатальное безденежье. А малока, в свою очередь, усиленно разыскивают фэянские и гаальские органы правопорядка. В остальном же к ним нареканий нет: корабль с объемным корпусом и хорошее оборудование — все присутствует. И неважно, что вы человек! Это исправимо. Пластическая хирургия в наши дни творит чудеса, переделать вас в малока — дело двух минут.
    Теперь определимся со стартовым оборудованием и навыками. Точность и маневренность — вот выбор настоящего воина. Не минералами же мы с доминаторами торговать собираемся! С оборудованием все просто: стандартная комбинация — двигатель и бак. Конечно, по желанию этот список можно изменять, однако запомните одно правило. Не выбирайте в качестве стартового оборудования вещи, которые не входят в начальное оснащение корабля, то есть всякого рода дроиды, генераторы защиты и подобные им штуки. В 3327 году такой лазер — антиквариант. Купят только самые сентиментальные.
    Дело в том, что в центре снабжения работают сплошь больные на голову сотрудники, они норовят подложить новичкам вещи ужасающих размеров. К примеру, лезка весит порядка 75 тонн, при том, что общая вместимость корабля в среднем около 300 тонн.
    После заполнения стандартных формуляров вы окажетесь в центре рейнджеров, где вам предложат пройти тренировку. Даже если вы считаете себя опытным пилотом, не отказывайтесь. Мало ли, что у вас налетано более ста часов на симуляторе! Доминаторы от этих сведений сами не взрываются. Помимо азов управления кораблем вам представится возможность поднакопить неплохой стартовый капитал и разжиться артефактом. Этот совет относится даже не к воину конкретно, а ко всем «профессиям» вообще.
    Предположим, вы уже прошли медкомиссию, получили оборудование, корабль и предоставлены в свое собственное распоряжение. Ваши действия? Нет, вариант «продам все и куплю себе маленький особнячок с садом на отдаленной планете» не пройдет. Послушайте совета бывалого вояки: для начала стоит разжиться корпусом покрепче и неплохим для своего времени вооружением.
    Как вы яхту назовете… Новичку легко запутаться в обилии кораблей, бороздящих просторы космоса. И если с цветом каждой из рас все более или менее понятно, то различать типы кораблей учишься далеко не сразу. Нижеприведенный список поможет при одном наведении курсора на корабль отличать злобного бамбая от мирного каргаса.
    Люди Гаальцы Фэяне Малоки Пеленги Воин Истребитель Гетереога Экефар Дракар Шаракеш Пират Корсар Ренегал Фантом Бамбай Лякуша Дипломат Консул Галит Далани Рарт Лянчер Транспорт Дальнобойщик Овеон Менакен Каргас Ческа Лайнер Астролайнер Плеокан Пиолептида Аралита Пачрямба
    Ну, и напоследок стоит добавить, что рейнджер — он и у малоков рейнджер. Хоть в чем-то Коалиция пришла к компромиссу.
    Тут несколько вариантов — можно заняться торговлей, однако это ли путь настоящего бойца?! Куда лучше взять кредит или выполнить пару квестов. Вырученных с этих мероприятий денег вполне хватит на покупку неплохого судна и пары-тройки пушек. Поиграем в американский блокбастер — спасем родную планету от астероида.
    Теперь можно и войной заняться — прослушивайте эфир на предмет известий о готовящихся военных операциях, и как только найдете искомое сообщение — вкачивайте на ближайшей медстанции пару боевых стимуляторов (малокская сижа, звездная пыль и им подобные) и бегом к месту сбора.
    Пока вояки будут отстреливать доминаторов, вы можете заняться сбором трофеев, попутно постреливая во всякую мелочь вроде штипов и меноков. При вместительном корпусе и некоторой доле везения уже через пару-тройку таких вылетов вы будете располагать немаленькой суммой. Так обычно игру начинают…
    Ну, а дальше логика понятна — летаем в системы, где кроме нас ведут боевые действия еще хотя бы пять-шесть кораблей, отстреливаем доминаторов по мере сил, сдаем ошметки, копим деньги, улучшаем корабль.
    Это интересно: научные станции, похоже, работают в полной изоляции друг от друга. Сданные на одной станции запчасти доминаторов никоим образом не влияют на ход исследования на другой. Вывод — выбираем самое симпатичное пристанище яйцеголовых и отвозим трофеи именно туда.
    Неплохой вариант — исследование черных дыр. Там можно найти весьма занятные артефакты. Если подвернется неплохое задание, берем и его, однако отвлекаться на разные эскорт-миссии или защиту систем не стоит.
    При такой тактике уже к пятнадцатому-двадцатому году у вас появится отличный корабль (иначе как линкором его не назовешь) и комплект программ для борьбы с «боссами».
    Торговец …а так — заканчивают.
    Вас больше прельщает карьера космического дальнобойщика? Тогда ваш выбор — пеленг-торговец. С их национальными наклонностями только куплей-продажей и заниматься. Ну, а кроме всего прочего, такими стартовыми условиями можно только восхищаться — объемный корабль, хорошее отношение всех рас, неплохое финансовое состояние. Правда, оборудование слегка подпорчено (до чего же эти жабы любят на космосвалках инвентарь рейнджерам подбирать!), но стартового капитала вполне хватит на его починку. Еще в этом амплуа неплохо смотрится гаалец-торговец, однако вражда с малоками чуть портит впечатление. Нет, дело совсем не в торговле. Просто возникают лишние проблемы с прокладыванием курса — их системы приходится огибать.
    Что касается начальных навыков, то тут, пожалуй, оптимальна комбинация обаяния и маневренности. Последнюю можно заменить на лидерство. Оба варианта нужны для того, чтобы продлить свое бренное существование под огнем противника: в первом случае за счет уменьшения повреждений, второй же обеспечит нас неплохим конвоем (но приготовьтесь к денежным затратам). Рождение персонажа — один из самых приятных моментов в ролевой игре.
    Обаяние же нужно для увеличения куша с квестов; для меня «профессия» торговца — не только спекуляция товарами на галактическом рынке, но и выполнение всевозможных поручений.
    В вариантах комплекта оборудования наблюдается разнообразие. И если двигатель — выбор неоспоримый, то второе улучшение можно выбирать на свой вкус. Кому-то пригодится захват, кому-то больше приглянется топливный бак — особой разницы в начале игры все равно не будет.
    Ближайшие пять-шесть лет ваши действия будут следующими: полеты с грузами из системы в систему с кратковременными остановками в бизнес-центрах для осведомления о текущем положении цен на рынке и стычки с пиратами. Их искать не надо, они сами нападут. Ваша задача — защищаться.
    Это интересно: за торговлю тоже начисляется опыт, однако максимальный предел за один день — 300 очков. Причем за первую сделку в течение дня вам дадут 10 очков, а за последующие — всего по одному.
    Кстати, небольшая хитрость — со временем цены на товары растут. И если роскошь в году эдак 3300 стоит около 300 кредитов, то году к 3315 цена ее увеличится приблизительно вдвое. К чему это я — если позволяют финансы, в самом начале игры сделате заначку роскоши или наркотиков на каком-нибудь складе, а лет через пятнадцать продайте. Прибыль равноценна вкладу в банк с неплохими процентами. Не обходите вниманием и правительственные центры — прибыль от заданий составит около половины вашего капитала. При их выполнении нелишним будет использование стимуляторов, так или иначе связанных с квестами, — дубльплекс, абсолютный статус, гаалистра времени, рагобамский шепот и подобные.
    А как накопите хороший капитал, забрасывайте свой корпус на какой-нибудь склад, покупайте хорошее военное судно и вперед, на доминаторов. Все-таки от экономических спекуляций они сами не вымрут, верно?
    Пират Малоки учат новобранцев торговле?! Все правильно — врага надо знать в лицо.
    Вот тут, как ни странно, вершину моего личного хит-парада занимают не «законопослушные» пеленги, а малок. И не пират, а корсар. Ну и пусть у гаальцев и фэян он вне закона, зато у него есть крепкий и вместительный мезоструктурный корпус и хорошие пушки — то, что нужно для начинающего пирата. Следующие строчки в турнирной таблице я отдаю человеку-пирату и фэянину-корсару. Это тоже неплохой выбор для рейнджера, ступившего на преступный путь.
    С навыками ситуация такая же, как у воина: точность и маневренность с возможной заменой любого из этих умений на обаяние. Однако способность производить хорошее впечатление на правительство вам не столь важна — а уж если во вселенский розыск объявят, можно и расу сменить.
    С оборудованием положение здесь немного запутаннее, чем у остальных «профессий». С улучшением двигателя все ясно — без него никуда, а вот вторым пунктом можно выбрать практически любую вещь из списка. С одной стороны, настоящему пирату нужно оружие. Можно взять ракетомет или осколочное орудие. С другой стороны, пират — не пират без хорошего сканера: надо же знать, что у потенциальной жертвы на борту. Также нелишними будут радар и захват. Первый, чтобы выследить жертву, второй — чтобы останки жертвы поднять на свой корабль. Поскольку все это рано или поздно придется покупать, выбор остается за вами. Что сочтете нужным, то и берите.
    И в далеком будущем можно получить корабль с «блатными» обозначениями.
    Тактика в этом случае примерно такова — ищем отдаленную систему с двумя-тремя планетами и хилыми вояками и селимся там на год-два. Отстреливаем пролетающие мирные корабли, вымогаем деньги и грузы.
    К сведению: в оптимальном случае в системе, где вы собираетесь заняться флибустьерством, должна быть пиратская база. Там и починиться можно подешевле, и расу сменить.
    Грабежом опытные пираты занимаются до тех пор, пока отношение на планетах не станет враждебным. После чего перебираются в другую систему. Так и копим деньги, не забывая время от времени делать пластические операции и улучшать корабль.
    Это интересно: информация для истинных пиратов: если все бизнес-центры во вселенной будут уничтожены, то кредит отдавать будет некому. Проверено — действует. Выводы делайте сами.
    «Вольно, кадет! Инструктаж окончен. Надеюсь, ты усвоил необходимую для себя информацию. В каком амплуа начать свою борьбу за освобождение вселенной — выбор за тобой. А теперь бегом на корабль — доминаторы сами друг друга не поубивают, так что без твоей помощи им не обойтись.»
    Краткий экскурс в историю Из лекции по истории войны в одном из рейнджерских университетов:
    «…незадолго до войны с клисанами внутри Коалиции то и дело возникали конфликты. Дело доходило до полномасштабных военных операций. Для большей эффективности последних (а не для «обороны от неизвестных форм жизни», как было указано в официальных отчетах) совместными усилиями был разработан новый тип вооружения — робот с гибкой микромодульной архитектурой.
    Однако на испытаниях опытные образцы повели себя странно. Достоверных сведений на этот счет у нас нет, но, по слухам, роботы с успехом выполнили поставленную перед ними боевую задачу… а заодно немного (где-то наполовину) сократили численность исследовательской группы, которая наблюдала за тестами. После чего по общей договоренности пяти рас проект был свернут, а все рабочие образцы, их составные части и чертежи подлежали полному уничтожению. Гаальцы, фэяне, люди и, как ни странно, пеленги благополучно свои образцы уничтожили, а малоки решили на всякий случай оставить несколько сотен роботов и отправили их на ПМЖ в одну из отдаленных систем СМСР (Союза Малокских Социалистических Республик) под названием Гралгар.
    По воле случая именно эта система оказалась одним из первых мест появления клисан. Естественно, малокское правительство запаниковало и отправило на борьбу с неведомым врагом регулярную армию. Когда стало понятно, что битва за Гралгар будет проиграна, правительство напоследок (дабы захватчикам не досталось) обработало планету ядерным оружием.
    До поры до времени про Гралгар забыли. Уже после окончания войны на орбиту планеты наведался малокский корабль. Спускаться он, естественно, не стал — радиация все-таки, а с орбиты ничего не заметил. Тем временем обиженные на создателей за такое обращение роботы (вернее, их отдельные части — все-таки по планете был нанесен ядерный удар) приспособили под свои нужды клисанские ошметки и собрали себя заново. В результате этого странного симбиоза и получилось то, что мы сегодня называем доминаторами. Не прельстившись мирным сельскохозяйственным трудом на обогащенной радиоактивными осадками почве, они развернули полномасштабные боевые действия против Коалиции.
    Приблизительно в это же время пеленги выкрали из малокских застенков точные координаты планеты. Лучшие умы пяти рас пришли к выводу, что именно в этой захудалой системе и находится центр управления полетами доминаторов. Вскоре в систему Гралгар направился Коалиционный флот. Далее произошло событие, известное нам как «Гралгарская бойня» — две трети флота было уничтожено, и доминаторы все-таки вывели свой мозговой центр (кстати, это был Блазер) из опасной зоны…»

  4. IJOXE Ответить

    Микромодули
    первого уровня


    Несмотря
    на развеселую
    надпись, такие корпуса
    действительно отлично
    подходят торговцу. Даже
    с форсажем!
    Антифэй. Увеличивает заряд ракетного оружия. По неизвестным
    причинам, отвергается фэянским оборудованием. Мощность ракетного оружия: +30 ед.
    Бач. Специальные наноботы производят изменения молекулярной
    структуры топлива, уменьшая его реальный объем, что позволяет хранить большее
    количество топлива при неизменных характеристиках самого топливного оборудования.
    Совместим с оборудованием гаальцев и людей. Объем бака: +35 ед.
    Броинг. Уникальный и дорогостоящий генератор
    создает поверхностное отталкивающее поле с высокой степенью поглощения кинетической
    и тепловой энергии, и может использоваться для увеличения защитных свойств корпуса
    и генератора поля. Совместим только с устройствами пеленгского производства. Броня
    корпуса: +13 ед. Генератор поля: +13 ед. Стоимость: +40%.
    Винтарь. Увеличивает разрывную мощь осколочного оружия,
    путем увеличения критической массы. Стоимость оружия увеличивается на 50%. Подходит
    только для малокских и пеленгских типов вооружения. Мощность осколочного оружия:
    +35 ед.
    Дальпун. Надстраивает атмическую систему наведения к
    оружию, увеличивая радиус действия энергетических и осколочных видов вооружения.
    Увеличивает занимаемый объем за счет встроенного атмического сканера. Несовместим
    с гаальскими типами оружия. Дальность стрельбы: +120 ед. Размер: +35%.
    Двима. Модифицирует двигательные кристальные наполнители,
    увеличивая скорость и дальность прыжка. Подходит для малокских двигателей. Скорость:
    +180 ед. Дальность прыжка: +20 ед.
    Джампгейтор 3.11. Патчит программную часть модуля навигации
    и моментальной коррекции двигателя до версии 3.11, увеличивая дальность прыжка
    двигателя. Дальность прыжка: +20 ед. Стоимость: +40%

    Блазер
    у себя дома.
    Джейк. Заменяет топливные фильтры, повышая степень очистки
    топлива, за счет чего увеличивает скорость двигателя. Скорость: +140 ед.
    Жампа. Устанавливает дополнительный преобразователь,
    позволяющий на короткое время увеличить энергетический потенциал топлива. При
    этом
    увеличивается дальность прыжка.
    Дальность прыжка: +14 ед. Размер: +20%.
    Жжения. Добавляет дополнительные поражающие элементы
    к снарядам, используя частицы антивещества. Значительно увеличивает мощность оружия,
    особенно осколочного типа. Совместим с гаальским
    и пеленгским типами вооружения. Сила энергетического оружия: +20 ед. Сила осколочного
    оружия: +40 ед. Сила ракетного оружия: +30 ед.
    Иикебанит. Наносит декоративное напыление, придающее
    любому гаальскому оборудованию расцветку законченной гаальской Иике-бааны. Стоимость
    такого оборудования вырастает в 2.5 раза. Стоимость: +150%.
    Крепчак. Встраивается в корпус. Закрепляет свою микросеть
    отталкивающих стационарных наноботов, частично блокирующих получаемые повреждения.
    Совместим только с пеленгским и человеческим типом корпусов. Броня корпуса: +12
    ед.
    Микроразмерный. Уменьшает расстояние в молекулярных
    сетках любого оборудования и компенсирует изменения внутримолекулярных сил. Не
    может применяться для корпуса и оружия, так как в этом случае теряется их функциональность.
    Микромодуль позволяет уменьшить размер оборудования на 30%. Использование в гаальском
    оборудовании невозможно.
    Минивизион. Производит замену блока навигации радара
    на новый миниатюрный сбалансированный и высокоэффективный элемент. Дальность радара:
    +1500 ед. Размер: —15%.
    Панцирь. Проводит высокочастотную бомбардировку корпуса
    энергоквантами, увеличивая защитные характеристики материала. Эта обработка входит
    в стандартные операции по изготовлению корпусов у всех рас, кроме малоков, поэтому
    эффективна только для малокских корпусов. Броня корпуса: +14 ед.

    Видите
    этот кораблик в левом
    верхнем углу ангара? Это
    Блазер перешел в местную
    охрану!
    Редуза. Уменьшает внутренний диаметр сопел двигателя
    путем наращивания композитных кристаллидов, в результате чего увеличивается скорость
    вылета реактивной струи. Используется только для пеленгских двигателей. Скорость
    двигателя: +140 ед.
    Универс. Встраивается в стандартный слот расширения
    любого оборудования. Активно участвует в работе устройства, оптимизируя вычисления
    и схему функционирования
    оборудования. Броня корпуса: +10 ед. Объем бака: +15 ед. Скорость двигателя: +70
    ед. Дальность радара: +800 ед. Мощность сканера: +10 ед. Эффективность дроида:
    +20 ед. Сила осколочного оружия: +30 ед. Сила ракетного оружия: +20 ед.
    Хаб. Пристраивает к корпусу дополнительный хаб-блок,
    увеличивая его объем на 25%. Изначально разработан исключительно для корпусов
    людей, но фэяне также лицензировали его использование и адаптировали для своих
    кораблей. Размер корпуса: +25%.
    Хокус. Изменяет периодику колебаний волнового поля захвата
    в соответствии с характеристиками материала захватываемого объекта, увеличивая
    проникающую способность поля
    и, соответственно, мощность захвата. Сила захвата: +150 ед.
    Экстример. За счет более рациональной программы использования
    внутреннего пространства грузового отсека и устранения нефункциональных конструкций
    увеличивает вместимость и стоимость корпуса корабля. Подходит только для малокских
    корпусов. Размер: +20%. Стоимость: +60%.

    Антидоминаторские
    программы

    Строго говоря, это не совсем оборудование, потому
    что не занимает места.
    Вы получаете их на военных базах — просто за воинские заслуги.
    Ассортимент зависит от количества сданных нодов, так что не пренебрегайте
    этим занятием.
    Антидоминаторские программы — действительно мощная штука, но
    ими не получится пользоваться регулярно, ведь запас “зарядов” ограничен. Так,
    время от времени — чтобы “соло” освободить систему или прибить особо вредного
    урганта. Или заставить эквентора выкинуть за борт ценное оборудование.
    Чтобы пользоваться программами, вам нужен Интерком — декодер
    доминаторских сигналов. Количество его “зарядов” тоже ограничено, следите
    за ним.
    Список программ:
    Аварийный сигнал. Получив аварийный сигнал, доминатор
    выбросит часть оборудования и оружия. Ценная штука, потому что можно его тут же
    подобрать.
    W-Кодер. Универсальный кодек подбора и замены паролей
    орудийных систем. Доминатору понадобится время, чтобы восстановить данные. Не
    очень здорово работает.
    Гатрикс-матрица. Огромная матрица беспорядочных данных
    перегружает электронные схемы робота потоком информации. Робот бессмысленно летает
    и стреляет наугад. Полезного эффекта почти нет.
    Шоккер-5300. Программа мешает работе электрических цепей,
    затрудняет навигацию. Робот медленно летает, плохо стреляет. Чуть лучше предыдущего,
    но ненамного.
    Абсолютное оружие. Приказ нулевого уровня на самоуничтожение.
    Доминаторы подчиняются беспрекословно.
    Системное отключение. Все данные робота удаляются. Доминатор
    отключается, ни на что более не реагирует.

    Советы
    дядюшки Гарпагона
    или как стать богатым

    В первых КР совет был прост: отправляйтесь на отсидку
    и выигрывайте в тюрьме начальный капитал. После патча он стал другим: летайте
    по безопасным сгусткам гипера и собирайте мусор, то бишь минералы.
    Теперь ни то, ни другое уже нельзя назвать идеальным способом
    добычи денег. Нынче в чести другие методы.

    Торговля

    Торговля в КР2, в отличие от КР1, действительно
    приносит отличный доход. Главное — действовать по науке, а не на авось.

    Келлер
    уехал, а келлероиды
    остались…
    Первым
    делом летим в ближайший бизнес-центр и смело берем там кредит: без него никуда.
    Кредиты есть разные; если можем сразу приобрести приличный двигатель (нашли его
    с помощью поисковика
    недалеко и не слишком тяжелый) — берем большой кредит, если нет — такой, чтобы
    было на что торговать.
    Тут же, в центре, оставляем все лишнее — то есть все оборудование,
    кроме движка и бака, для ленивых — еще и радара. Да-да, в том числе пушки и захват.
    Теперь просим анализ рынка — для ближних и дальних маршрутов
    сразу — и начинаем изучать предложенные варианты. Аналитики нам предлагают лучшие
    маршруты с точки зрения процентов прибыли, но нас-то интересует не это,
    а прибыль на единицу объема: если только что взятый кредит достаточно велик,
    нам хватит средств набить трюм, и незачем возиться с дешевыми вещами. Впрочем,
    выполнить стоит все, что порекомендовали.
    Прибыв на планету с оптимальной продажной ценой, прежде, чем
    закупаться, делаем две операции:
    проверяем, по-прежнему
    ли закупочная цена там, куда мы собираемся везти груз, достаточно хороша;
    нет ли поближе, в первую
    очередь — прямо в этой звездной системе, планетки, где все это можно сбыть
    по хорошей цене. Пусть она будет на пару монет ниже, чем где-то там, за тридевять
    земель — зато мы сплавим товар быстро и выгадаем время.
    Дальнейшее
    более-менее понятно.
    Получив прибыль, стараемся в первую очередь усилить движок
    и трюм. Если планируем заниматься торговлей долго, чтобы составить приличный капитал
    — есть смысл даже купить корпус торговца или лайнер, много пушек нам на
    этом этапе ни к чему. Вполне хватит пары стволов для защиты от пирата — а корпуса
    лайнеров позволят возить эти пушки и оставят достаточно места на груз. Главное
    — не забудьте оставить достаточно денег на торговые операции.
    Нет приличного движка? Не отчаивайтесь. Оседлайте корпус с
    форсажем, и затраты на ремонт дешевого двигателя легко окупятся.
    Далее продолжайте
    в том же духе, регулярно наведываясь в бизнес-центр за маршрутами. Рекомендуется
    посещать разные бизнес-центры, а то выгодные маршруты рано или поздно кончаются.
    Специально для пеленгов напомню, что кредиты полагается отдавать.
    Иначе фортуна быстро повернется к вам задом: бизнес-центры просто перестанут вас
    обслуживать, планеты обозлятся, а пираты, соблазнившись призом за вашу голову,
    начнут ею активно интересоваться.
    Люди мелкие и беспринципные могут получить разовую сверхприбыль,
    приобретя дешевые нелегальные товары у пеленгов и загнав их гаальцам либо фэянам.
    Но если вы будете этим злоупотреблять, ваши рыжие кудри примелькаются, и вас начнут
    бить. Не забудьте, что бизнес-центры работают легально и о контрабандных рейсах
    не сообщают.
    Кстати, заплатите за медстраховку. Стимуляторы вам понадобятся.

    Квесты

    Тут говорить особенно нечего, но все же дам
    парочку советов.

    Если
    собираетесь драться с
    “боссом” в космосе — свиту
    стоит отключить боевыми
    программами.
    Во-первых,
    этот способ — для обладателей приличной репутации. Пиратам и контрабандистам не
    беспокоиться. Во-вторых, перед “квестованием” непременно накачайтесь
    на медицинской станции Рагобамским шепотом; по желанию и возможности — Абсолютный
    статус (с ним можно смело брать условия “потруднее”, сроки мягкие) и Гаалистра
    времени (ускоряет ваши странствия).
    Самые выгодные из всех квестов — планетарные бои: лететь никуда
    не надо, все тут, на месте, без малейших затрат вы получаете прибыль.
    Текстовые квесты — следующие по доходности, за ними идут курьерские.
    Если у вас приличный движок (особенно в смысле дальности прыжка) — берите условия
    потруднее, и золотой ключик у вас в кармане.
    Охота на пиратов предлагает крупный гонорар, но, как и раньше,
    дело это неудобное. Не потому, что пират
    сопротивляется, а потому, что норовит укрыться на планете, а то и, чего доброго,
    загреметь в тюрягу — и плакал тогда ваш квест. Хорошо хоть, что в этом случае
    можно увидеть его корабль на планете, где его посадили…
    Охрана звездных систем — нудное и малоприятное занятие. Во-первых,
    можно что-то упустить, во-вторых, это очень долго. С другой стороны, пираты не
    так часто убивают мирные корабли, а за то, что они всего лишь постреляли
    по лайнеру, с вас не вычтут; так что можно воспользоваться этим временем, чтобы
    поторговать в системе.
    А вот квесты вида “наш лайнер терпит бедствие, привезите медикаментов”
    из второй части куда-то делись. Видимо, лайнеры научились привозить их самостоятельно?
    Летая по квестам, возите с собой запасной бак с топливом, чтобы
    не садиться на планету при транзитном перелете. Конечно, это если основного бака
    не хватает на два прыжка.

    Война

    Война стала делом выгодным. Продавая доминаторские
    запчасти по двойной цене (а не по половинной, как было с клисанами), можно сделать
    отличный бизнес.
    А вот “собирать падаль”, как когда-то, теперь труднее. Запчасти
    доминаторов соберут и без вас. Ноды — те валяются свободно, и их при желании можно
    собирать даже на транспорте, когда вояки бьют доминаторов. Но за ноды денег дают
    мало. Правда, как говорил один фэянский поэт, “не продается протоплазма, но можно
    модули продать”…
    Не забудьте, что, когда какие-то исследования закончены, соответствующие
    части по двойной цене уже не продать. Можно их сдать другим отделам по одинарной.
    А когда завершатся все три исследования, этот способ заработка закроется… но
    зачем вам после этого заработок?
    Увы, на войне вы не только зарабатываете, но и тратите — на починку, и обходится
    это удовольствие очень недешево. Обычно прибыль и затраты вполне сопоставимы.
    Но можно предпринять кое-что, чтобы затраты уменьшить. А именно:
    регулярно принимать
    стимулятор “Супер-техник”. Он окупается, и многократно, особенно ближе к концу
    игры;
    тренировать знание техники;
    раздобыть нанитоиды
    — самый главный артефакт для экономии денег;
    никогда не пользоваться
    полной починкой: чинить вещи по отдельности, а корпус пусть ремонтирует дроид
    — бесплатно (это может сэкономить процентов 10-20, по ситуации);
    в начале игры заработать
    себе пиратский рейтинг, а потом чиниться на пиратских базах по сниженной цене;
    пользоваться микромодулем
    “Цент”, снижающим стоимость детали, особенно для движка и, изредка, пушек;
    второстепенные детали
    — захват, радар, сканер, иногда бак — брать из самых дешевых моделей, усиленных
    микромодулями (захват лучше все-таки фэянский или гаальский,
    чтобы слишком часто не
    ломался, но самой примитивной версии): микромодули без увеличения цены здорово
    подымают характеристики этих деталей;
    обзавестись атомным
    визионом и стрелять
    им так, чтобы подрывать облако вражеских ракет.

    Пиратство


    А
    хитов у него — 10100…
    Самый неоднозначный способ заработать, поскольку
    шишек за это сыплется много, а доходы так себе. Вероятно, мы еще вернемся к этой
    теме в отдельных советах мастеров.
    Пиратствовать имеет смысл главным образом в самом начале игры.
    Расу рекомендуется избрать соответствующую — пеленг или малок, чтобы хотя бы дома
    вас любили и понимали.
    Пиратскую карьеру начните со взятия кредита — гулять так гулять
    — и медстраховки. Старайтесь всегда летать под Гаалистрой + Одноглазым Хамасом.
    Хамас дает возможность требовать и получать дань: иначе даже
    самые мирные корабли соглашаются делиться грузом далеко не всегда. Ограбленный
    корабль для вашей репутации много лучше, чем убитый.
    Старайтесь грабить корабли чужих рас, чтобы ненароком не оказаться
    не в состоянии сесть на собственную планету. Неплохо, к примеру, прибыть в гаальскую
    систему, грабануть пару транспортов (они там роскошь и технику возят) — и быстро
    сбежать в другую.
    Когда “вас уже всюду знают” — на пиратской базе смените подданство
    на благонадежного фэянина, человека или гаальца, и радуйтесь “воскресшей” репутации.
    Вариант для “честных пиратов” — прокачать обаяние и идти воевать
    с доминаторами. Восстановить так репутацию с “ниже плинтуса” до отличной — реально.
    Особенно если предварительно сделать взнос в бизнес-центре на пособие семьям погибших
    рейнджеров.
    Возможно, самый важный плюс такой карьеры — заработанный рейтинг
    пирата, позволяющий на пиратских базах чиниться по дешевке. Это делает вашу дальнейшую
    войну намного более экономной.

    Черные
    дыры

    Черные дыры перестали быть важным источником
    доходов. Нет, визит туда приносит кое-какую прибыль в виде минералов и обязательный
    артефакт, но на продаже артефактов не разбогатеешь, а минералы, как всегда, дешевы.
    Не забудьте, что собирать минералы можно Alt’ом и щелчком мыши,
    но после победы щелчок мышью сразу выводит вас из черной дыры, так что остается
    только Alt. Надеюсь, патч это неудобство исправит.

    Астероиды


    Сейчас
    мы потеряем
    ремонтника. Это недопустимо.
    Способ для самых смиренных и неторопливых. Нужен
    большой трюм (для таскания дешевого груза), приличный движок (чтобы догнать астероид),
    промышленный лазер
    (без него даже не пытайтесь этим заниматься — из астероида выпадет тонн 20 минералов,
    что не окупит вашему герою даже расходы на
    пиво).
    При желании можно так составить стартовый капитал для торговли.
    Но зачем, если можно взять кредит под отнюдь не грабительские проценты?

    Как
    спасти галактику

    Поговорили мы немало о том, что можно делать в игре.
    А что в ней нужно сделать?
    Доминаторы, как и Галлия времен Г.Ю.Цезаря, делятся на три
    части. Красненькие, синенькие, зелененькие, или блазероиды, келлероиды и терроноиды.
    Для финальной победы надлежит избавиться от их командных центров.
    По идее, их можно просто найти и попытаться уничтожить… Но,
    даже если броня крепка и дроид быстр, легко не будет; разве что Келлер вооружен
    слабовато для своей должности. Эксперименту ради ваш покорный слуга на протяжении
    долгих месяцев бегал по кругу от господина Террона и его присных, гравируя его
    пятью со всех сторон изукрашенными турбогравирами, весь по уши в стимуляторах,
    и скажу: забить его реально. Но у него 10 000 хитоа, броня 15 и 46%-я защита,
    так что судите сами. Да и свита не дремлет. Правда, дроид Террона лечит всего
    30 хитов в ход, что как бы и несерьезно для такой туши. И это — ваш шанс.
    Если вы решились применить метод “в лоб”, то совет прост: сперва
    отстреляйте свиту, босс обитает на стационарной орбите и чихать на вас хотел.
    Перед прибытием в систему примите стимуляторы, из которых главным на сей раз окажется супер-техник: самое труднов в затяжном бою — сохранить в целости дроида
    и пушки. Когда вы очистили небо от мелочи, можно сражаться на автомате, только
    следите, чтобы не сползти в ноль хитов, и если надо — время от времени летайте
    в сторону для подлечивания.
    Как видите, ничего сверхъестественного, но с малой точностью, слабым оружием или
    плохим дроидом тут делать нечего. Конечно, очень способствует кварковая бомба
    — с предсказуемой траекторией Террона нетрудно ее устанавливать.
    С Блазером все хуже, потому что он тяжелее вооружен.
    Как найти боссов?
    Блазер и Террон обычно живут в самом
    дальнем от вашего стартового мира уголке Вселенной (да, том самом, где целый угол
    карты засижен доминаторами. Там, как правило, есть три мира — блазероидный, терроноидный
    и келлероидный. Два босса живут у себя дома, а Келлер гуляет, и за ним придется
    побегать. Но и его найти можно. Попробуйте отыскать мир, куда только что вторглись
    доминаторы и примерно в то же время открылась черная дыра — скорее всего, именно
    там живет Келлер. Или — систему с черной дырой, окупированную “синими” доминаторами.
    В этом случае, вероятно, Келлер — не в системе, а в этой самой дыре. В любом случае,
    убивать его придется почти наверняка в гипере, а не в обычном космосе.

    Штатный
    способ уничтожения

    Но мы ведь не зря все это время прикармливали
    научные базы? Штатный способ добиться победы тоже существует. Рано или поздно
    ученые разработают средства, позволяющие так или иначе извести предводителей доминаторов.
    На заметку: никто не запрещает вам сдавать терроноидные
    части в блазероидный отдел и т.п. При этом вы не получите двойных денег, но исследования
    будут идти полным ходом!

    Однако дело не сводится к тому, чтобы найти босса и помахать
    научной разработкой…

    Блазер


    Цель
    всего прогрессивного
    рейнджерства.
    С этим все проще всего. Вам действительно нужно всего
    лишь вступить с ним в беседу и выиграть эти переговоры. Тут есть единственная
    хитрость: когда вы предложите
    Блазеру “новую суперпрограмму” и он спросит, чего вы за это хотите, объясните,
    что надеетесь получить гарантию неприкосновенности, иначе он не
    поверит. Ну, а загрузив программу,
    спокойно велите Блазеру скомандовать всем своим роботам сделать харакири, а самому
    перейти к программе обороны своей системы…

    Келлер

    Келлера ученые уничтожать отказываются: он, видите
    ли, их коллега, и его убийство претит этим гнилым интеллигентам. Поэтому вам прежде
    придется с ним порезвиться в черной дыре, где его будет прикрывать эквентор и
    кое-какая живность помельче. Причем с лечилками в этом участке гипера сущая беда
    — всего одна на всю карту, по центру, и если ее будет подбирать Келлер — мало
    не покажется. Мораль очевидна — отманивать его к краю и время от времени делать
    быстрые рейды к лечилке.
    Звучит страшновато, но на самом деле не надо быть “супербизоном”
    аркадных схваток, чтобы довести Келлера до состояния, когда он склонится к переговорам.
    После этого остается только убедить Келлера прекратить его
    научную деятельность. Он возражает, что разборка на запчасти — естественный метод
    исследования, а то, что вы после этого не умеете собраться обратно — ваши личные
    трудности. Он очень признателен живым за то, что они его сделали, но это не повод
    отказаться от познания вас.
    Правда, можно его на некоторое время отложить, благо кое-какой
    материал уже собран, а в соседнем измерении живут-поживают совершенно неисследованные
    клисаны. Вот и отправьте его туда, на радость всем Махпеллам… Конечно, через
    пару сотен лет они придут сюда посмотреть, кто это тут такой умный, и вы получите
    славу нового Рачехана (кто не знает, о ком речь — сочувствую, видимо, клисанскую
    войну из КР1 вы провели в тылу, уклонившись по состоянию здоровья). Но, в конце
    концов, мы ведь уже знаем,
    как победить клисан?
    Если вы выбрали именно этот способ (а не уничтожение Келлера),
    то келлероиды еще останутся в системах. Но воевать с ними уже необязательно —
    даже если их не уничтожат, это все равно зачтется вам как победа.

    Террон


    Если Блазера побеждают в космосе, а Келлера — в гипере,
    то Террона — где? Правильно, в планетарном бою. Планетой, как это ни смешно, служит
    сам Террон.
    Для этого нужно применить программу от ученых для взлома
    планетарного щита
    и приземлиться прямо на поверхность босса. После чего вас
    ожидает самая интересная RTS-миссия в игре.
    У вас есть две группы роботов: одна — сбалансированная армия в нижней части карты,
    с четырьмя ремонтниками, другая — выше — группа камикадзе, вооруженных бомбами.
    Базы нет — и откуда бы она тут взялась? У врага — много-много турелей и несколько
    роботов при них.
    Нижняя группа аккуратно двигается, отключая турели по одной.
    Для этого три штурмовых робота аккуратным рядком подползают
    к турели, а следом за ним — три ремонтника. Вы не можете позволить себе сколько-нибудь
    существенные потери, поэтому “голые” турели надо брать так, чтобы и шкурку не
    поцарапать. Бомбисты таранят бомбами себе проход из того коридора, где изначально
    сидят.
    После воссоединения логика проста — вперед бомбиста, за ним
    штурм-группу.

    Как вы заметили, за кадром осталась одна значительная часть
    игры — текстовые квесты. Увы, она просто не поместилась в номер целиком, а давать
    часть ее кажется нецелесообразным. Поэтому с сожалением сообщаю, что о текстовых
    квестах мы поговорим в февральском номере ЛКИ. Зато у вас не будет искуса сразу
    же пройти все по шпаргалке, и, вероятно, вы получите даже больше удовольствия!
    Счастливого полета!

  5. ЭльвирочкаLOVE Ответить

    Космические Рейнджеры русская игра и английское название Space rangers вторично. Да и большинство игроков знают эту игру именно под оригинальным русским названием.
    Собственно английское название появилось только после того как вторую часть стали продавать на западе.
    Вот инфа по твоему вопросу:
    Уникальный корпус “Скала”:
    Такой корпус можно получить выполнив специальные условия Военной базы:
    • Убить 50 пиратов
    • Cтатус “Воин” (то есть надо много воевать с пиратами и доминаторами)
    • Звание “Ас”
    • Стоимость: 1040000 кредитов
    Характеристики:
    • Открыты все слоты
    • Размер 1200 единиц
    • Броня 15 единиц
    • Раса производитель: Малоки или Пеленги (совпадает с расой базы на которой произведен корпус)
    Бонусные характеристики:
    • Броня корпуса +10 единиц (итого с базовой получается 25 единиц)
    • Эффективность дроида +20 единиц
    Уникальный корпус “Убийца”:
    Такой корпус можно получить выполнив специальные условия Пиратской базы:
    • Убить 100 мирных кораблей (транспорт, дипломат, лайнер (учтите, что в игре в графе “уничтоженные мирные корабли” в рейтинге учитываются и военные с рейнджерами) )
    • Статус “Пират” (то есть надо много нападать на мирные корабли)
    • Звание “Ас”
    • Стоимость такая же: 1040000 кредитов
    Характеристики:
    • Открыты все слоты
    • Размер 1100 единиц
    • Броня 15 единиц
    • Раса производитель: Пеленги или Люди (совпадает с расой базы на которой произведен корпус)
    Бонусные характеристики:
    • +150 скорости корабля (действует только к общей скорости корабля, т. е. на эту прибавку не действуют штрафы за вес корабля и поломку двигателя, так же не действует бонус от форсажа)
    • Урон от энергетического оружия +15 единиц
    • Урон от осколочного оружия +30 единиц
    • Урон от ракетного оружия +20 единиц
    Уникальный корпус “Болид”
    Такой корпус можно получить выполнив специальные условия Научной базы:
    • Уничтожить 500 доминаторов
    • Выполнить 20 заданий (планетарные битвы не учитываются)
    • Звание “Ас”
    • Стоимость всё та же: 1040000 кредитов
    Характеристики:
    • Открыты все слоты
    • Размер 1000 единиц
    • Броня 15 единиц
    • Раса производитель: Фэяне или Гаальцы (совпадает с расой базы на которой произведен корпус)
    Бонусные характеристики:
    • Броня корпуса -5 единиц (итого с базовой получается 10 единиц)
    • +300 скорости корабля (действует только к общей скорости корабля, т. е. на эту прибавку не действуют штрафы за вес корабля и поломку двигателя, так же не действует бонус от форсажа)
    • Дальность гиперпрыжка +20 единиц
    • +1000 к радиусу действия радара
    Дополнительная информация по уникальным супер корпусам:
    – Каждый корпус появляется где-то в пятом году и только на одной базе
    – Чтоб купить корпус необходимо выполнить все требования, прилететь на нужную базу и через окно капитана купить себе корпус.
    – Если база с уникальным корпусом уничтожена, то вскоре корпус появится на другой базе. При условии, что эта другая база есть в галактике.

  6. кайфовый я Ответить

    Меня часто спрашивают, с чего лучше начать знакомство с компьютерными играми. Когда-то этот вопрос ставил меня в тупик, но в последние два года ответ очевиден: конечно, с “Космических рейнджеров”!
    Хотите стратегию? Вам сюда. Квест? Здешние дадут сто очков вперед унылым “приключением-в-стиле-Myst № 312-бис”. Аркаду? Пожалуйста. RTS? Начиная со второй части — запросто.
    Собственно, именно стратегическая часть и была самым ожидаемым элементом новой игры. Ее же, одновременно, больше всего боялись. Балансировать на стыке нескольких жанров — занятие очень сложное: перельешь аркады — захиреет стратегия, чересчур удобришь стратегическую почву — квесты пойдут в пустоцвет.
    У парадного подъезда
    Сразу успокою: худшего не случилось. “Космические рейнджеры 2: Доминаторы” — это по-прежнему Космические рейнджеры, а не порченный мукой и чародейством Homeworld, не внебрачный отпрыск Х2, не мышонок-интеллектуал и не лягушка-пироманка. Бывалому рейнджеру в “Доминаторах” знакомо все… Так кажется первые 15 минут. Потом понимаешь, что это, мягко говоря, не совсем верно.
    Сюжет и в самом деле изменился мало. Ну, были клисаны — стали доминаторы. Хорошо, доминаторы теперь бывают трех разных “кланов”: красненькие, синенькие и зелененькие, но поначалу это мало что меняет.
    Даже если турелей нет,
    правильная оборона дает
    преимущество. А вот остальной мир за триста лет (действие происходит в 3300 году) изменился немало.
    Самым главным нововведением КР2 многие считают планетарные бои в режиме RTS. Вот с них-то и начнем. Сразу стоит отметить: вопреки мнению некоторых коллег-журналистов, захваченные доминаторами миры совсем не обязательно отбивать стратегическим десантом. Нет, планетные системы мы освобождаем так же, как и прежде, — уничтожая флот противника на орбите. А вот стратегические бои на поверхностях — это своеобразный вид квестов, такой же, как текстовые или обычные космические. Более того: те, кто на дух не переносит RTS, могут в любой момент ответить отказом на очередное предложение повоевать на планете.
    Теперь успокоим другую группу паникеров, считавшую, что RTS-режим будет скучнейшим клоном Warcraft/Age of Mythology/C&C. Может, рейнджерские планетные баталии и не станут законодателями мод в жанре, но свежатинку точно внесут. В качестве наших бойцов выступают конструкции, которые мы собираем из запчастей, как корабли в каком-нибудь Master of Orion, самостоятельно определяя желаемую конфигурацию. Обычно такого в RTS не делается просто потому, что это все очень небыстро. Но здесь нам спешить некуда. “Доминаторы” — совсем другая лига.
    А вот базы строить, извините, не будем. Только захватывать уже имеющиеся заводы, да еще укреплять их турелями, и то не по вкусу, а всего лишь в том количестве, под которое предусмотрены площадки. Все остальные деньги без остатка идут на железное воинство.
    В итоге получается презабавная игра, тактикой чуть-чуть напоминающая новомодный Warhammer, совсем несложная, но вполне увлекательная.
    Теперь доходов от продажи
    доминаторских запчастей
    вполне хватает вояке на
    безбедную жизнь. Наши новые игрушки
    Ознакомившись со стратегией, давайте перенесемся с пыльной Земли в привычное и милое сердцу любого фаната “Рейнджеров” космическое пространство. Благо, новостей хватает и здесь. Так, в конфигурации корабля произошло одно весьма желанное изменение. Теперь корпуса разных посудин отличаются не только хитами и броней. Количество орудийных портов, возможность устанавливать то или иное оборудование — все это существенно зависит от марки.
    Бывают конструкции с гигантским трюмом, кучей хитов, но, увы, всего с парочкой мест под пушки. Для боя эти тихони почти не предназначены, зато будут в радость галактическому купцу. Другие все в стволах, как ежики, бронированы до зубов, но годятся только убежденным альтруистам: видите ли, там негде установить захват, и поэтому трофеи после боя соберет кто-то другой. Третьи поощряют опытных навигаторов, потому что вынуждены обходиться без сканера и радара. Четвертые сделаны закоренелыми консерваторами и не поддерживают артефактов…
    В результате поиск корпуса на свой вкус стал очень интересной задачей. И не сводится, как когда-то, к выбору самого “толстого” из имеющихся.
    Кстати, теперь разрешается владеть несколькими корпусами кораблей. Я не имею в виду — летать на катамаране, но запасной корпус можно хранить где-нибудь на складе. Скажем, повоевал, поиздержался — пересел на заранее запасенный “грузовик” и повез малокские валенки на продажу эстетам-гаальцам.
    Не могу не упомянуть о еще одной забавной новинке — режиме форсажа. Это умеют далеко не все корпуса, но игру такая фишка меняет очень существенно. Включив форсаж, вы резко ускоряетесь за счет стремительного износа движка. Обычно это делается при “переходе к плану “Б”, но некоторые забавники просто-напросто летают с дешевым движком малокской сборки, который по мере износа чинится за гроши.
    Если долго от них бегать,
    ракеты и торпеды умрут
    “от старости”. Очень сильно изменил тактику рейнджера новый тип оружия — ракеты и торпеды, которые, вылетев, какое-то время преследуют цель. Дальнобойность этих красавиц во много раз выше дальности лучей, однако есть и свои слабые стороны: пока снаряд летит, его можно расстрелять лучами.
    В “мирном” космосе помимо привычных космических объектов добавилось два новых вида: бизнес-центры и медицинские станции. Первые делают космическую торговлю действительно удобным и выгодным делом, предоставляя анализ рынка и кредиты (между прочим, если с ними не расплатиться, они не только испортят вам репутацию по всему космосу, но и нашлют на вас пиратов). А еще с их помощью можно заказать строительство новых станций любого типа, хоть научных, хоть военных…
    Вторые за весьма умеренную сумму снабжают героев стимуляторами, резко усиливающими ту или иную характеристику. Вариантов много: например, бывает пеленгский состав, увеличивающий награду за квесты, или “гаалистра времени”, которая значительно ускоряет ваш корабль (что-то я не понял, кому ее вкалывают — мне или движку?).
    Фирменное блюдо “Рейнджеров” — текстовые квесты — по механике остались такими же, какими и были, зато, ваяя содержание, разработчики превзошли самих себя двухлетней давности! Вот изумительный квест о возвращении мастера Ике-Бааны из… виртуальной реальности, в которой этот эксцентричный тип играет верховного мага. Вообразите себе: целая мини-ролевка с собственной ролевой и боевой системами (!), множеством локаций и путей к победе. Еще одна миссия на поверку оказывается экономическим симулятором, третья — “торговым симулятором дальнобойщика”. В общем, в начале этой статьи при подсчете жанров “Космических рейнджеров” я перечислил далеко не все!
    То, что положено обещать
    Как правило, перед новой частью серии принято делать два ритуальных обещания: улучшить графику и усовершенствовать ИИ. Сотрудники Elemental Всем хорош корпус, только вот
    без сканера. Но настоящие
    мужчины без него обходятся. Games таких обетов, кажется, не давали; зато они их выполнили.
    Стиль картинок остался тем же, но теперь кораблики выглядят куда краше: кажутся объемными, покачиваются на лету. А взрывы, сполохи и прочие эффекты вообще не идут ни в какое сравнение с тем, что было раньше. И — сюрприз — игру снабдили отличным видеороликом, таким же веселым и талантливым, как и вся сага!
    Более того, улучшили ИИ. Теперь рейнджеры NPC научились более точно оценивать опасность, приобрели привычку защищать космические станции и, что самое приятное, прилетать на звуки пальбы. То есть, если какое-то время летать наперегонки с доминаторами в захваченной системе, рано или поздно прибудет подмога: рейнджеры тоже понимают, что гуртом хорошо и батьку бить. Да и вояки нынче существуют не только затем, чтобы оттягивать на себя снаряды противника.
    Уголок придиры
    Поверите вы мне, если после всех этих дифирамбов я скажу, что было время, когда я был крайне разочарован “Доминаторами”?
    И все-таки это правда.
    Дело в том, что в игре есть столько возможностей пробиться к вершинам, что на нормальном уровне сложности я вообще почти не испытал проблем. Как только станет ясен гигантский потенциал торговли и стимуляторов — переходите на высокую сложность, иначе через некоторое время будете идти по Галактике как по бульвару, лениво распихивая сующихся под ноги доминаторов.
    Раз уж я взялся придираться — расскажу еще о звуке. Он… такой же, как был. Я ничего не имею против проверенных временем музыкальных тем, но, говорят, в новой игре их полагается писать с нуля.
    Опыт не продается
    В первых “Рейнджерах” царила очень странная система опыта. Его назначали за сданную в рейнджерский центр протоплазму — куски врагов, собранные в космосе. И было совершенно неважно, кто отправил этих врагов в мир иной — вы или правительственный крейсер. Разрешалось даже покупать поддельную протоплазму за деньги у пиратов.
    Теперь опыт вернулся к проверенной веками системе: его дают за сбитых (собственноручно) врагов и квесты, а ошметки противников, переименованные в “ноды”, обмениваются на микромодули — маленькие штучки, тем или иным способом усиливающие какую-то часть оборудования, за что, правда, приходится расплачиваться некоторыми побочными эффектами. Сданные ноды служат чем-то вроде дополнительного “банковского счета”, с которого в любой момент можно оплатить покупку очередного микромодуля.
    Что еще ценно — теперь вам засчитывают любого врага, к уничтожению которого вы приложили руку. Это куда справедливее, чем старая система, когда очки получал лишь тот, кому посчастливилось нанести последний удар.
    * * *
    Настало время подводить итоги. Новой революцией “Космические рейнджеры 2” не стали. Зато они приобрели лоск, блеск, кучу новых возможностей и прочно закрепились на занятом плацдарме. И, наверное, теперь даже завзятые снобы, которые на двумерные игры и смотреть-то отказывались, вынуждены будут признать свою ошибку.
    Реиграбельность — да
    Классный сюжет — да
    Оригинальность — да
    Легко освоить — да
    Оправданность ожиданий: 95%
    Геймплей: 10.0
    Графика: 9.0
    Звук и музыка: 7.0
    Интерфейс и управление: 10.0
    Рейтинг Мании: 9.0
    Дождались? Ослепительные и уникальные на фоне нудных клонов, “Космические рейнджеры 2” будут украшать вашу жизнь по меньшей мере до выхода третьей части. В этой игре можно жить — и жить весело!

  7. Dilar Ответить

    Общие вопросы
    Вопрос: Как зарабатывать деньги?
    Ответ: Несколько практических советов.
    1. Самые первые деньги зарабатываю обычно на торговле в пределах одной звездной системы – нет расходов на топливо и минимальные расходы на ремонт. Ну и время конечно экономит так получается заработать быстрее и больше чем гоняться за выгодными контрактами по всей галактике.
    Активно пользуюсь информационной системой – там где новости, по запросу выдает состояние рынка на любой известной тебе планете. При выборе товара лучше брать тот, котрый дает наибольшую прибыль в абсолютной величине исходя из твоих наличных средств и объема трюма.
    2. Заработав таким образом деньги на новый двигатель и его улучшение(для первого нового двигателя упор в улучшении лучше сделать на скачок) , можно приступать к выполнению заданий. При этом оптимально сочетать их с торговлей – это дает наилучший эффект. Зарабатываешь деньги на заданиях, растет опыт и + прибыль от попутной торговли. Опять же пользуясь справочной службой можно просчитать цепь торговых операций на всем маршруте задания.
    Деньги лучше всего зарабатывать продажей доминаторского оборудования на исследовательские станции. Там их берут по 100% цене, а некоторые “образцы” – по двойной!

    Вопрос: Какая награда идёт за уничтоженных доминаторовпиратов?
    Ответ: Что собрал – всё твоё. У пиратов у самих можно деньги требовать.
    Доминаторские ноды – для пополнения нод-счёта с последующей покупкой на него микромодулей.
    Лучший доход – это продавать доминаторское оборудование на научных базах. (там за него полную цену дают, а за некоторое специфическое для данной расы доминаторов – удвоенную).

    Вопрос: Возможно ли найти на необитаемых планетах хорошее оружие?
    Ответ: Возможно. Так же еще попадаются артефакты.
    Вопрос: Что такое кварковая бомба?
    Ответ: Кварковая бомба :
    наносит огромные повреждения всем объектам в радиусе около 270 единиц. Выброшенная из трюма, взрывается от попадания.
    Хороша против БОЛЬШИХ скоплений доминаторов.
    Штучка хорошая, жаль только что много ее не бывает.

    Вопрос: Зачем инвестировать деньги в строительство станций, дается в бизнес центрах и давать деньги на развитие станции?
    Ответ: За твои деньги в каком-нибудь секторе (там пишут в каком) построят выбранную тобой станцию.
    Опять же за свои деньги можешь улучшить станцию, на которой сейчас находишься, т.е. укрепить ей броню, щиты, поставить новые пушки – все только для данной станции, а не для себя.
    Вообще бизнес-центры крайне полезная штука и защищать их надо в первую очередь, иначе доминаторы повыносят всё и вся и можно будет долго ждать, пока что-нибудь построят.

    Вопрос: Как нормально играть на высокой сложности?
    Ответ: Найти 4 маяка и отгородится келлероидами от остальных доминаторов, а потом уже зачищать системы.
    Вопрос: Об этом можно попродробней?
    Ответ: Есть такая штука – трансфакторный маяк. Пока ты летаешь, он накапливает заряд, находясь в трюме. Когда ты его активируешь, он отправляет через гиперпространство сигнал Келлеру, который перебрасывает свои силы в систему, откуда пришёл сигнал. Чем сильнее сигнал маяка, тем больше келлероидов прибудет.
    Вопрос: Исследовательские спутники так и будут называться исследовательскими и, по логике, должны быть в магазинах при лабораториях, так?
    Ответ: Они продаются на научных станциях, но не в магазинах учёных. Когда разговариваешь с учёным на базе, надо выбрать в разговоре опцию “приобрести зонды для исследования планет”.
    Вопрос: Очень дорого стоят корпуса “Идеал” с броней 9 и выше, этo такая задумка, для чего?
    Ответ: “Идеал” – это серия корпусов, в которых доступны все слоты, и она была еще в оригинальных КР2, до Перезагрузки, да.
    Маленький хинт – можно добыть грошовый ММ на разблокировку слотов сканера и форсажа, и купив корпус без оных слотов, сначала улучшить его, а потом вкрутить сам ММ – выйдет значительно дешевле, чем чистый Идеал.

    Вопрос: Как и с каким временным периодом определяется лучший торговец? Решил торговать, оказалось довольно прибыльно, но звание лучшего дельца дают как-то странно.
    Ответ: Торгуй роскошью и наркотиками, все будет…
    лучший торговец определяется где-то один раз в год.

    Вопрос: Как победить Блазера?
    Ответ: На научной станции смотреть разработки по блазеру, если они закончены покупай результат работы станции и смело лети на блазера.
    Или собираем несколько маяков с ХОРОШЕЙ зарядкой и используем – прилетят все три типа доминаторов но келлероидов всегда будет больше. После большого боя они сами его и убьют.

    Вопрос: В описании нововведений к Перезагрузке упоминаются три супер-корабля. Какие особенные требования нужно выполнить для их получения?
    Ответ: Военный – уничтожить 50 пиратов, научный – 500 доминаторов, пиратский – 100 мирных кораблей.

  8. VideoAnswer Ответить

Добавить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *