Сколько клюшек за игру можно менять в гольфе?

1 ответ на вопрос “Сколько клюшек за игру можно менять в гольфе?”

  1. wader1980 Ответить

    I. Правила

    Приобщение к игре в гольф имеет гораздо более глубокий смысл, чем просто увлечение новым Олимпийским видом спорта. Это особая культура, которая чтит множество правил, традиций и легенд, уходящих корнями в далекий 1457 год, это философия, эстетика и этикет, культ чести для джентльменов и настоящее искусство для леди.
    В каждой игре существуют правила, и гольф не является исключением. Но что отличает гольф от других видов спорта – это незыблемость на протяжении многих веков трех основных принципов:
    1. Играй мяч, как он лёг.
    2. Играй на поле, как оно есть.
    3. Если ни то, ни другое невозможно – поступай по справедливости.
    В связи с популяризацией гольфа, перехода его на официальный уровень и необходимостью проведения массовых соревнований, данных трех правил, безусловно, было недостаточно, поэтому различные английские клубы добавляли правила, которые различались от клуба к клубу. Тем не менее, лишь в 1754 году официальные правила гольфа были зафиксированы в документе «Статьи и законы игры в гольф» и на тот момент уже состояли из тринадцати пунктов.
    Международный стандарт правил игры в гольф поддерживается организацией в старом свете – The Royal & Ancient Golf Club of St.Andrews, осуществлявшей данную функцию с 1754 года. Лишь в 2004 году права и обязанности в области составления и интерпретации правил гольфа, а также трактовок и решений по правилам гольфа были переданы новой организации, названной The R&A Rules Limited. И с другой стороны, подобными полномочиями на территории США и Мексики располагает американская Ассоциация гольфа USGA, образованная в 1894 году в штате Нью Джерси. Ассоциация гольфа России на основании лицензии The R&A Rules Limited осуществляет перевод правил гольфа на русский язык и после одобрения The R&A официально издает правила гольфа в России.
    Общепринято, что новая редакция «Правил гольфа» издается один раз в четыре года и является следствием продолжительной, кропотливой работы, учитывающей замечания или рекомендации многих гольф-организаций со всего мира. Книга включает в себя три основных раздела:
    1. Этикет и правила поведения на поле.
    2. Термины и определения.
    3. Правила игры (34 пункта).
    Данные Правила гольфа являются международными и распространяют своё действие в любых клубах мира, где официально играют в гольф; могут быть изменены только по решению уполномоченного органа. Местные правила – это отдельный термин в гольфе, местные правила разрабатываются и утверждаются администрацией и Советом конкретного Клуба, учитывают специфику клуба, состояние его полей и пр. Как правило, местные правила публикуются на скор-картах гольф-клубов или размещаются на стендах.
    Кроме того, существует объёмная книга под названием «Решения», в которой довольно-таки мелким шрифтом приводится множество комментариев, разъяснений, анализ конкретных ситуаций игры на поле и т.п.; помните также, что еще существуют положения о соревнованиях, правила, определяющие статус гольфиста любителя и тд и тп.
    Понимая, что непосредственно «Правила гольфа» это весьма объёмный и непростой документ, на прочтение и понимание которого потребуется много времени, мы сделаем небольшую выборку и остановимся на базовых правилах, чтобы облегчить вам их изучение. Данные правила гольфа были отражены The R&A в 2004 году в «Кратком руководстве по правилам гольфа» Rules in Brief, а в 2008 году это издание включено в основной сборник правил «A Quick Guide to the Rules of Golf».
    До старта: (внимание: не опаздывайте на стартовую площадку, во избежание штрафов или дисквалификации)
    внимательно изучите Местные правила, которые публикуются на счетной карте или на отдельном инфо стенде;
    замаркируйте свой мяч (во избежание штрафа и для быстрой идентификации своего мяча во время игры);
    удостоверьтесь, что количество клюшек в бэге не более 14 штук и что они соответствуют правилам гольфа.
    Во время раунда:
    советы может давать только ваш кедди или партнер в команде; не давайте советов никому, кроме вашего партнера. Но вы можете задать вопрос о Правилах, расстоянии и положении преград, флажка и т.п. (вы можете обратиться к маршалу поля и пригласить судью соревнования, если посчитаете, что ваш мяч попал в неоднозначную ситуацию – главное, помните, что неоправданная задержка игры также может добавить вам или команде штраф).
    запрещены любые тренировочные удары во время игры на лунке.
    В финале раунда:
    в матчевой игре убедитесь, что результат матча зафиксирован;
    в игре на счет ударов – убедитесь, что ваши результаты в счетной карточке верны, попросите вашего маркера подписать карточку, подпишите ее также сами и как можно скорее сдайте ее в судейский комитет.
    Будем признательны, если приведенные правила гольфа станут для Вас нормой. Помните, что вы находитесь на территории частного гольф-клуба, где действуют обязательные для всех внутренние правила и этикет, призванные обеспечить общий порядок, безопасность и комфорт. Члены Клуба МГГК пользуются приоритетом на всей территории, в том числе на старте и имеют преимущественное право на поле опережать медленно идущие флайты при согласовании с маршалом.
    Удар с ти
    Всегда устанавливайте мяч для первого удара между ти-маркерами, но не впереди них. Вы можете установить мяч для первого удара в пределах двух длин клюшки за линией между маркерами. Если вы сделаете первый удар из-за пределов площадки-ти, в матчевой игре штраф не налагается, однако ваш соперник вправе попросить вас перебить удар; в игре на счет вы подвергаетесь штрафу в два удара, после чего обязаны сыграть с правильного места.
    Игра мячом
    Играйте мяч из того положения, в котором он оказался. Не улучшайте местоположение мяча, зону предполагаемой стойки или свинга и линию игры, сдвигая, пригибая или ломая что-либо зафиксированное или растущее, кроме как непосредственно во время принятия игровой стойки или свинга. Не улучшайте местоположение мяча, утрамбовывая что-либо.
    Если мяч находится в бункере или в водной преграде, до начала удара не касайтесь рукой или клюшкой земли (воды) и не сдвигайте свободные помехи. Вы должны нанести по мячу полноценный удар. Нельзя толкать, подцеплять или сгребать мяч. Если вы сыграете неверным мячом, в матчевой игре – вы проигрываете лунку; в игре на счет – подвергаетесь штрафу в два удара, после чего обязаны исправить ошибку, сыграв правильным мячом. Если вы полагаете, что нашли свой мяч, но не уверены в этом, вы можете замаркировать и поднять его для определения принадлежности – с разрешения вашего маркера или противника.
    На грине
    Вы вправе маркировать, поднимать и очищать мяч, находящийся на грине. Всегда возвращайте мяч точно на прежнее место. На линии патта вы вправе поправлять только следы от мячей или старых лунок, но не какие-либо другие повреждения, включая следы от шипов обуви. Делая удар с грина, убедитесь, что флажок вынут из лунки или обслуживается (ваш коллега-соперник или партнер придерживает флажок и готов вынуть его из лунки, если мяч окажется рядом). Флажок может быть удален или обслуживаться и если мяч находится за пределами грина. Мяч не должен попадать во флажок, который обслуживается, вынут или приподнят, в человека, который обслуживает флажок, а также в необслуживаемый флажок в случае, если удар делался на грине.
    Сдвиг мяча, находящегося в покое
    Если вы случайно сдвинули мяч, находящийся в игре, подняли его, когда это не было разрешено, или мяч сдвинулся после того, как вы изготовились к удару, добавьте себе штрафной удар и возвратите мяч на прежнее место. Впрочем, из этого правила есть целый ряд исключений. Так, если вы случайно сдвинете мяч, когда будете искать его в бункере, наказания не последует. Если покоящийся мяч сдвинут кем-либо еще или другим мячом, возвратите его на прежнее место без штрафа для вас.
    Отклонение или остановка движущегося мяча
    Если сыгранный вами мяч отклонен или остановлен вами, вашим партнером, вашим кедди или снаряжением, добавьте штрафной удар и играйте мяч из того положения, в котором он оказался.
    Мяч, помогающий или мешающий игре
    Вы вправе поднять ваш мяч или попросить поднять любой другой мяч, если считаете, что он может помочь другому игроку. Вы не обязаны соглашаться с просьбой оставить свой мяч в положении, помогающем игре другого игрока.
    Вы можете попросить поднять любой мяч, если он мешает вашей игре. Мяч, который был поднят как помогающий или мешающий игре, не может быть очищен, кроме случаев, когда он был поднят на грине.
    Свободные помехи
    Вы вправе передвигать свободные помехи (т.е. незакрепленные природные объекты, такие как камни, упавшие листья или ветки) за исключением случаев, когда и помеха и мяч находятся в одной и той же преграде. Если вы удаляете свободную помеху и при этом сдвигаете мяч, он должен быть установлен на прежнее место (если находится не на грине), и вы подвергаетесь штрафу в один удар.
    Подвижные препятствия
    Подвижные препятствия (т.е. искусственные подвижные объекты, например, грабли, жестяные банки и т. п.), находящиеся в любом месте на поле, могут быть передвинуты без штрафа. Если при этом мяч сдвинулся, он должен быть установлен на прежнее место без штрафа. Если мяч лежит на подвижном препятствии, он может быть поднят, препятствие удалено, а мяч без штрафа вброшен в точке, находящейся непосредственно под тем местом, где он лежал на препятствии. Если это произошло на грине, мяч должен быть не вброшен, а установлен на эту точку.
    Неподвижные препятствия и ненормальное состояние участка поля
    Неподвижные препятствия – это искусственные неподвижные объекты, такие как здания или дороги с искусственным покрытием. Ненормальным состоянием участка поля является случайная вода, ремонтируемая зона, а так же нора, вмятина в почве или тропа, проделанная на поле норным животным, рептилией или птицей. За исключением случаев, когда мяч находится в водной преграде, вы вправе без штрафа устранить влияние неподвижного препятствия или ненормального состояния участка поля, если оно мешает положению мяча, вашей стойке или свингу. Для этого вам следует поднять мяч и вбросить его в пределах одной длины клюшки от «ближайшей точки устранения влияния» (т.е. того места, откуда вы сможете сделать такой же удар, как делали бы, если бы неподвижное препятствие или ненормальное состояние участка поля не мешало вам), но не ближе к лунке. Если мяч на грине, он устанавливается в ближайшей точке устранения влияния.
    Вы не имеете права устранять влияние вмешательства в линию игры, за исключением случаев, когда и ваш мяч, и препятствие находятся на грине. Дополнительная возможность имеется, если ваш мяч в бункере. Вы вправе устранить влияние препятствия, вбросив мяч позади бункера со штрафом в один удар.
    Водные преграды
    Если ваш мяч лежит в водной преграде (желтые колышки и / или линии), вы вправе играть его из того положения, в котором он оказался, или со штрафом в один удар:
    сыграть вновь с того места, откуда был сделан предыдущий удар;
    вбросить мяч на любом расстоянии от водной преграды на продолжении прямой линии от лунки через точку, где мяч в последний раз пересек границу преграды.
    Если ваш мяч лежит в боковой водной преграде (красные колышки и / или линии), в дополнение к возможностям для мяча в водной преграде вы вправе со штрафом в один удар вбросить мяч в пределах двух длин клюшки от точки, где мяч в последний раз пресек границу преграды, но не ближе к лунке, или точки на противоположной стороне преграды, находящейся на таком же расстоянии от лунки.
    Мяч потерян или находится за пределами поля; временный мяч
    Уточните, как по Местным правилам определены границы поля.
    Если мяч потерян вне водной преграды или оказался за пределами поля, вы должны со штрафом в один удар сыграть с точки, с которой был сделан предыдущий удар. Вам предоставляется 5 минут для поисков мяча, по истечении которых, если вам не удалось найти свой мяч или определить его принадлежность, он считается потерянным. Если, сделав удар, вы предполагаете, что мяч может быть потерян вне водной преграды или мог оказаться за пределами поля, вам следует сыграть «временным мячом». Вы должны объявить, что это временный мяч и сыграть им прежде, чем начнете движение для поисков первоначального мяча. Если выяснится, что первоначальный мяч действительно потерян (вне водной преграды) или находится за пределами поля, вы обязаны продолжить игру временным мячом со штрафом в один удар. Если первоначальный мяч найден в пределах поля, продолжайте игру этим мячом, а игра временным мячом должна быть прекращена.
    Неиграемый мяч
    Если вы признаете свой мяч неиграемым (в любой части поля, за исключением водных преград), вы вправе со штрафом в один удар:
    вбросить мяч в точке, откуда был сыгран последний удар;
    вбросить мяч на любом расстоянии от точки, где находится мяч, на продолжении прямой линии от лунки через эту точку;
    вбросить мяч в пределах двух длин клюшки от места, где лежит мяч, но не ближе к лунке.
    Если вы признали свой мяч неиграемым в бункере, вы вправе действовать, как указано выше, однако вбрасывать мяч следует также в бункере.

    II. Местные правила

    Предоставляем полный перечень местных правил. Более кратко они публикуются на скор-карточках для удобства всех игроков. Штраф за нарушение местных правил – 2 штрафных удара (если Правилами гольфа не предусмотрено иное).
    1. Мяч за пределами поля (Правило 27)
    Границей гольф-поля считается ограда вокруг поля либо линия, обозначенная белыми колышками.
    Зона клубного дома находится за пределами поля, она обозначена белыми колышками со стороны лунок № 9 и № 3.
    Тренировочная зона и драйвинг-рейндж находятся за пределами поля. Со стороны лунки № 2 граница поля обозначена белыми колышками. Со стороны лунки № 3 граница поля проходит по левому краю тротуара, окаймляющего комплекс административных зданий.
    Между лунками № 6 и № 7 белыми колышками обозначена граница поля, которая действует только при игре на лунке № 7. Фронтальная граница поля для лунки № 7 проходит от первого белого колышка и до ближайшего дистанционного колышка («100 м») на фервее лунки № 6.
    Белое строение в правой части лунки № 4 имеет статус ограды гольф-поля.
    2. Водные преграды (Правило 26)
    Водные преграды (фронтальные) обозначены желтыми колышками. Боковые водные преграды обозначены красными колышками. Боковая водная преграда в правой части лунки № 6 считается простирающейся вправо на неограниченное расстояние.
    Подпорные стенки из деревянных свай у гринов возле водных преград лунок № 5 и № 9 считаются неотъемлемой частью поля.
    На лунке № 3 при наличии сомнений в том, находится ли мяч, пробитый с площадки-ти, в водной преграде или потерян в ней, игроку разрешается сыграть временным мячом по процедуре, описанной на стр. 134 Правил гольфа (на русском языке) 2012 – 2015 г.г.
    Зона вбрасывания
    На лунке № 9 при попадании мяча в водную преграду в дополнение к опциям, предусмотренным Правилом 26, если мяч после удара с фервея лунки 9 на Грин пересекает границы острова по воздуху или с касанием земли уходит в воду, то игрок обязан со штрафным в 1 удар вбросить мяч в зоне вбрасывания на острове (drop zone)
    3. Препятствия (Правило 24)
    Неподвижные препятствия (Правило 24-2)
    В дополнение к неподвижным препятствиям, являющимся таковыми в соответствии с определением Правил гольфа, неподвижными препятствиями считаются:
    дорожки для гольф-каров с искусственным покрытием (как покрытые асфальтом и плиткой, так и специальным ячеистым материалом);
    противооползневые стены (из камней и сетки), расположенные на склонах в правой части лунок № 3 и № 4;
    беседка между грином лунки № 4 и площадками-ти лунки № 5;
    крупные декоративные камни (например, на пригорке в правой части лунки № 4);
    рекламные конструкции (например, справа по ходу игры на лунке № 3);
    крышки спринклеров системы полива.
    Влияние неподвижного препятствия может быть устранено вбросом мяча без штрафа в пределах одной длины клюшки от ближайшей точки устранения влияния, находящейся не ближе к лунке, в соответствии с Правилами 24-2 и 20-2.
    Подвижные препятствия (Правило 24-1)
    Камни в бункерах считаются подвижными препятствиями и могут быть удалены без штрафа.
    Ремонтируемая зона (Правило 25)
    В дополнение к ремонтируемым зонам (участкам поля в ненормальном состоянии), являющимся таковыми в соответствии с определением Правил гольфа, к ремонтируемым зонам относятся:
    клумбы с культурными цветами;
    зеленые насаждения со свежевскопанным основанием;
    конструкция из камней и растений в средней части лунки № 8.
    Ремонтируемые зоны могут быть также обозначены синими линиями, синими колышками или буквами «GUR». Влияние ремонтируемой зоны может быть устранено вбросом мяча без штрафа в пределах одной длины клюшки от ближайшей точки устранения влияния, находящейся не ближе к лунке, в соответствии с Правилами 25 и 20-2.
    Может быть вброшен без штрафа мяч, залипший в собственном следе на основной части поля.
    Безопасность игры
    В дополнение к требованиям по безопасности игры, указанным в Разделе I и п. 6-8 Правил гольфа, игрокам следует:
    воздерживаться от игры с площадки-ти лунки № 1 при нахождении игроков на грине лунки № 2;
    воздерживаться от игры с фервея лунки № 6 при выходе игроков с площадки-ти лунки № 7;
    воздерживаться от игры с площадки-ти лунки № 3 при нахождении игроков на грине лунки № 9.
    Стартовые площадки-ти
    Мужчины стартуют с золотых и серебряных площадок-ти, юниоры мальчики с серебряных ти, девочки юниоры и женщины стартуют с красных площадок-ти, если иное не предписано форматом игр.
    Сдача счетных карточек
    Место сдачи счетных карточек после раунда – стол судейской коллегии на веранде клубного ресторана около табло результатов.
    Пожалуйста, не задерживайте игру (соблюдайте график движения вашей группы, придерживайтесь группы, идущей впереди), заделывайте дивоты и следы от падения мячей на грине, разравнивайте бункеры.

    III. Этикет в гольфе

    Основным принципом поведения является неизменное уважение, выказываемое всем присутствующим на поле. Всем игрокам следует вести себя дисциплинированно, демонстрируя вежливость и благородство, каким бы сильным не было при этом желание победить. На территории спортивного объекта курение (особенно на драйвинг-рейндже и в случаях, когда рядом играют дети) не приветсвуется, но возможно в специально обозначенных информационными табличками местах.
    Кроме того, очень важно соблюдать технику безопасности при игре, чтобы исключить травмы или неприятностей, связанных со случайным ударом клюшкой, мячом, камнем, галькой, веткой и тому подобными предметами, перед выполнением удара по мячу или тренировочного свинга.
    Игрок обязан убедиться, что присутствующие находятся на безопасном расстоянии. Не следует производить удар до тех пор, пока игроки, находящиеся впереди, не уйдут из области возможного приземления мяча. Перед выполнением удара игрокам следует предупреждать обслуживающий персонал поля, находящийся поблизости или впереди них, если собираются сделать удар, который может создать опасность для этих лиц. Если игрок посылает мяч так, что мяч может попасть в кого-либо, игроку следует немедленно выкрикнуть предупреждение. В таких ситуациях традиционно принято кричать «Фор!».
    В гольфе под этикетом понимают правила вежливости, соблюдение порядка на полях и забота о состоянии поля даже во время прохождения раунда (восстанавливайте дёрн, заделывайте питч-марки, разравнивайте следы в банкерах).
    Вот некоторые акценты гольф-этикета:
    воздержитесь от игры с ти пока впереди идущая группа не удалилась на безопасное расстояние;
    не стойте на линии патта вашего соперника и не стойте близко к игроку, производящему или готовящемуся произвести удар, не говорите громко или не делайте резких движений в момент, когда игрок совершает удар;
    группа, участвующая в соревновании, всегда имеет преимущество на поле;
    помните, у вас только 5 минут на поиск мяча;
    максимальное количество игроков одного флайта – 4 гольфиста, если иное не предписано в положении о соревновании;
    не выносите клюшки с бэгом на грин, оставьте их на воротнике к грину по направлению к следующей лунке;
    возвращайте флаг в стакан аккуратно, чтобы не повредить поверхность грина и лунки;
    никогда не задерживайте игру, все игроки обязаны помнить и исполнять быстрый темп игры, освободите грин сразу после того, как все игроки вашей группы завершили игру на лунке. 9 лунок проходят за 2 часа, 18 лунок за 4,5 часа; медленная игра неприемлема и может повлечь штраф или дисквалификацию; стартовое время для групп, регулярно играющих медленно, может быть изменено на более позднее;
    соблюдайте этикет в гольф-одежде, синие джинсы на поле и драйвинг-рейндже в частных элитных гольф-клубах запрещены.

    IV. Правила повышения скорости игры

    Время подготовки к удару – не больше 40 секунд. Во время тренировочного раунда если Ваша группа идёт с задержкой, применяйте правило игры stableford: если на пар 3 вы сделали 6 ударов и не закончили лунку – поднимайте мяч, соответственно на пар 4 – 7 ударов, а на пар 5 – 8 ударов.
    Всегда придерживайтесь группы впереди – Ваша задача не отставать; не обращайте внимания на группу позади Вас.
    Если перед Вами пустая лунка, и Вы задерживаете группу, идущую позади, или Вы задерживаете группу позади в условиях, когда перед Вами нет группы, предложите группе пройти вперед.
    На ти:
    Играйте с той площадки ти, которая соответствует Вашему уровню.
    Мужчины в гандикапной группе 23-28 на всех клубных турнирах (если не оговорено иначе) играют с серебряных ти.
    Всегда вводите в игру временный мяч, если Ваш мяч может быть потерян вне водной преграды или оказаться за пределами поля.
    Если Ваши мячи часто летят в лес, всегда имейте при себе запасной мяч (например, в кармане).
    Устанавливайте бэг рядом с площадкой ти, чтобы была возможность быстро поменять клюшку или сыграть временный мяч.
    На фервее:
    Передвигайтесь по полю между ударами в бодром темпе.
    Определите расстояние до флага, выберите клюшку, оденьте перчатку, не дожидаясь, когда наступит Ваша очередь играть.
    Если Вы играете дружескую игру и Ваш мяч, например, оказался в лесу, не тратьте на поиски мяча больше 2-3 минут.
    Не просите Ваших партнеров помочь Вам в поисках потерянного мяча, если за Вами находится следующая группа. Ваши партнеры должны сначала ударить, а потом начать поиск.
    При игре в формате стейблфорд к группе, отстающей от впереди идущей группы на одну и более лунок, применяется следующая процедура:
    Первая фиксация отставания на целую лунку и более – предупреждение о необходимости сократить отрыв за следующую лунку и о возможных штрафных санкциях; если разрыв не сокращен в ходе игры следующей лунки – второе предупреждение и информирование о дальнейших санкциях; если разрыв не сокращен в ходе игры следующей лунки – по её окончании всем игрокам группы объявляется, что следующую лунку они должны пройти без игры и продолжить игру через одну лунку.
    На грине:
    Достигнув грина, оставляйте свои бэги так, чтобы быстрее покинуть грин и перейти к следующей площадке-ти.
    При игре на счет, на грине, строго рекомендуется доигрывать короткие патты не маркируя мяч (либо маркируя его кратковременно лишь для очистки и выравнивая). Хотя игра вне очереди нарушает Правило 10-2b, это отклонение от Правил не штрафуется. Поскольку такая практика способствуют ускорению прохождения поля, то есть фактически является проявлением уважения к остальным игрокам на поле, она приветствуется и применяется повсеместно (см. Decision 10-2b/1).
    Исключения:
    Если игрок 1 при втором патте наступает на линию патта других игроков;
    Если после первого патта мяч остановился далеко от лунки.
    Оценивайте свою линию патта в то же время, когда это делают другие игроки группы и когда наступит Ваша очередь делать патт, Вам нужно подойти к мячу и сделать патт.
    Не маркируйте короткие патты – доигрывайте их, если уверены.
    После того, как Вы закончили игру на лунке, сразу уйдите с грина, чтобы идущая за Вами группа смогла продолжить игру. Делайте записи в счетной карточке на следующем ти.
    Уверены, изучив приведенные базовые правила игры в гольф и этикет, Вы будете увереннее себя чувствовать во время игры на любом поле мира. В случае возникновения вопросов, Вы можно обратиться к первоисточнику и главной книге всех гольфистов мира – «Правила гольфа» The Rules of Golf by R&A Rules Limited and The United States Golf Association.

  2. dengreen Ответить

    В этой статье мы раскроем значения основных терминов и определений, используемых профессиональными игроками и любителями.
    Прочитав материал до конца, вы получите ответы на различные вопросы. Среди них:
    как называется сумка для гольф-клюшек;
    какие существуют удары;
    как называется должность человека, который носит клюшки для гольфа;
    какую функцию выполняет маршал на поле;
    и многие другие.

    Словарь терминов и определений, используемых в гольфе

    Любители гольфа используют большое количество специфических терминов. Разделим их на категории и дадим подробные определения.

    Снаряжение гольфиста, дополнительные оборудование и техника

    Cart (карт). Специальный электрический или бензиновый автомобиль, предназначенный для перемещения по полю. Такие машины бывают как легковыми, так и грузовыми.
    Putter (паттер). Клюшки этого вида предназначены для выполнения завершающих («катящих») ударов.
    Driver (драйвер). Такие клюшки берут для выполнения самых дальних удавов. Они отличаются наименьшими углами наклона головок и удлиненными ручками.
    Iron (айрон). Это обычные клюшки с плоскими головками. В стандартные наборы входят айроны с номерами от 3 до 9, отличающиеся по углам наклона головок и длине стержней. Существуют специальные виды таких клюшек.
    Pitching Wedge (питчинг-ведж). Эта клюшка имеет еще больший угол наклона головки, чем у айрона №9. Применяется для преодоления препятствий и выполнения коротких навесных ударов.
    Sand Wedge (сэнд-ведж). Эту клюшку гольфисты используют для выбивания мячей из бункеров.
    Lob Wedge (лоб-ведж). Эта клюшка используется для выбивания мячей из песка и травы, а также для нанесения точных навесных ударов.
    Gap Wedge (гэп-ведж). Клюшки этого типа занимают промежуточное положение между сэнд-веджами и питчинг-веджами. Угол наклона головок — 52°.
    Wood (вуд). Тяжелые клюшки для гольфа, с большими головками. Предназначены для выполнения самых дальних ударов.
    Hybrid (гибрид). Это смесь вуда и айрона. По сравнению с вудами такие клюшки имеют меньший вес.
    Bag (бэг). Так называют специальную сумку для клюшек. Она имеет несколько отделений для разных клюшек, карманы, ремни для переноски и крепление для зонта. Некоторые модели дополнены дождевиками.
    Tee (ти). Это подставка для мячей, изготовленная из дерева или пластмассы. Ее используют при нанесении первых ударов при игре на каждой из лунок. Этот термин имеет второе значение (см. в разделе «Поле: его зоны и элементы»)

    Виды ударов

    Shank (шенк). Удар «пяткой» клюшки. После него мяч летит в сторону.
    Удары игроков с правосторонними стойками, при которых мячи отклоняются.
    Push (пуш). При ударе мяч вылетает правее цели.
    Pull (пул). При ударе мяч вылетает левее цели.
    Slice (слайс). При ударе мяч вылетает прямо, но потом значительно отклоняется вправо.
    Hook (хук). При ударе мяч вылетает прямо, но потом значительно отклоняется влево.
    Fade (фейд). При ударе мяч вылетает прямо, но потом незначительно отклоняется вправо.
    Draw (дро). При ударе мяч вылетает прямо, но потом незначительно отклоняется влево.
    Putt (патт). Так называется «катящий» удар, выполняемый на грине.
    Chip (чип). Это невысокий короткий удар, после которого мяч катится на относительно большое расстояние. Обычно чип используют вблизи грина.
    Pitch (питч). Недалекий удар с высокой траекторией. После него мяч почти не катится.
    Drive (драйв). Первый удар на лунке, посылающий мяч на большое расстояние. Выполняется драйвером.
    Swing (свинг). Так называют движение, которое выполняют гольфисты при всех ударах, кроме патта. Свинг состоит из замаха (backswing, отведение клюшки назад), маха (swing-forward, движение клюшки от верхней точки к мячу) и момента удара (impact).

    Игроки и люди на поле

    Golfer (гольфист). Так называют всех спортсменов.
    Professional/pro (профессионал). Так называют игроков, участвующих в турнирах, и их тренеров.
    Amateur (любитель). Начинающий спортсмен, не имеющий право участвовать в соревнованиях с наградами.
    Caddy (кедди). Это помощник спортсмена, который носит клюшки для гольфа и может давать игроку советы.
    Flight (флайт). Так называют группы игроков, вместе идущих по полю. Это могут быть как партнеры, так и соперники.
    Marshal (маршал). Эту должность занимает человек, следящий за этикетом на поле и скоростью гольфистов.
    Marker (маркер). Человек на поле, считающий удары игрока. Чаще всего эту роль играют партнеры. На крупных соревнованиях назначаются независимые лица.
    Referee (судья). Находится на поле во время соревнований и решает все вопросы, связанные с правилами игры.
    Greenkeeper (гринкипер). Сотрудник клуба, следящий за состоянием поля.

    Поле: его зоны и элементы

    Hole (лунка). Имеет два значения.
    Углубление, в которое игрок должен загнать мяч.
    Одно игровое поле (от ти до грина).
    Tee (ти). О первом значении этого термина мы рассказали в разделе о снаряжении. Второе — это площадки на поле, с которых играют на каждой из лунок.
    Green (грин). Это участок с низкой травой, на котором расположена лунка.
    Fairway (фейрвей). Участок между ти и грином с травой средней длины.
    Rough (раф). Участки с высокой травой, расположенные справа и слева от фервеев. Мяч, попавший в раф, выбить гораздо сложнее.
    Collar (воротник). Участок вокруг грина. Трава на воротнике короче, чем на фервее, но длиннее, чем на грине.
    Break (брейк). Участок грина с уклоном. Их делают для того, чтобы мячи отклонялись в стороны.
    Bunker (бункер). Специально сделанные ловушки с песком. Располагаются на фервеях и рядом с гринами.
    Hazard (преграда). Элементы поля, специально созданные или умышленно оставленные на поле для усложнения игры.
    Loose Impediment (подвижная помеха). Это все естественные препятствия, оказавшиеся на поле (камни, ветки, птицы и пр.).
    Pin (флажок). Устанавливается возле лунки.
    Divot (дивот). Так называют выбитый при ударе кусок дерна.
    Clubhouse (клабхаус). Может состоять из одного или нескольких зданий. В клабхаусах находятся административные помещения клуба, бары, рестораны, комнаты отдыха, раздевалки и пр.
    Driving range (драйвинг-рейнж). Специальная отдельная тренировочная площадка, на которой гольфисты отрабатывают дальние удары.
    Putting-green (паттинг-грин). Участок в низкой травой и несколькими лунками, находящийся обычно возле драйвинг-рейнжа. На этой площадке спортсмены отрабатывают патты.

    Форматы игры

    Match play (матчевая игра). Соревнование, в котором побеждает спортсмен, выигравший большее количество лунок.
    Stroke play. Побеждает игрок, сделавший наименьшее количество ударов.
    Foursome (форсом). Игра ведется в формате 2*2. При этом напарники используют один и тот же мяч, выполняя удары по очереди.
    Threesome (трисом). Формат игры — 1*2. Принцип действий напарников — тот же.
    Four-ball (форбол). Игра ведется в формате 2*2, но каждый спортсмен играет своим мячом. При этом напарники могут использовать мячи партнеров, если позиции позволяют выполнить более успешные удары.
    Three-ball (трибол). В соревнованиях этого типа три гольфиста играют каждый за себя.
    Best-ball (бестбол). Форматы игры — 1*2 и 1*3. Каждый спортсмен использует свой мяч.

    Результаты игроков

    Par (пар). Это уловный норматив, который используют при подсчете результатов. Пар — это количество ударов, которое спортсмен должен совершить при удачной игре на всем поле или на одной лунке. В последнем случае пар считают так:
    Если расстояние до грина составляет менее 200 м, спортсмен должен отправить мяч на грин за один удар, если до 400 — за 2, если больше — за 3.
    Хороший результат на грине — 2 патта. Т. е. для описанных выше трех случаев получаем пары 3, 4 и 5.
    Общий пар поля равен сумме паров каждой лунки.
    Если реальное количество ударов на лунке больше или меньше пара, это отражают так. К примеру, если игрок на лунке с паром 4 сделал 6 ударов, то записывают «плюс 2», если же 3 — «минус 1».
    Birdie (берди). Количество ударов на лунке на 1 меньше, чем пар.
    Eagle (игл). Количество ударов на лунке на 2 меньше, чем пар.
    Albatross (альбатросс). Количество ударов на лунке на 2 меньше, чем пар (для лунок с паром 5).
    Bogey (богги). Количество ударов на лунке на 1 больше, чем пар.
    Double bogey (дваойной богги). Количество ударов на лунке на 2 больше, чем пар.
    Triple bogey (тройной богги). Количество ударов на лунке на 3 больше, чем пар.
    Quadruple bogey (четверной богги). Количество ударов на лунке на 4 больше, чем пар.
    Scorecard (счетная карточка). В нее маркеры вносят результаты игроков. По окончании раундов спортсмены сверяют результаты, подписывают карточки и сдают их в судейскую коллегию.
    Handicap (гандикап). Его значение определяет уровень мастерства игрока. Подсчитывается он так. К примеру, если игрок проходит стандартное поле из 18 лунок с паром 72 за 90 ударов, то гандикап равен 18, а если за 68 — -4. Отрицательные гандикапы имеют мастера спорта.
    Cut (кат). Это два первых отборочных раунда, на которых отсеивается примерно половина игроков.
    Play-off (переигровка). Проводится после финального раунда, если 2 или более игроков показали одинаковые результаты.
    Penalty (штрафной удар). Назначается за нарушение правил.
    Hole-in-one (лунка за раз). Означает, что спортсмен попал в лунку за один удар. Это случается крайне редко. За такие попадания на соревнованиях часто выдают специальные призы.

    Термины и определения, не вошедшие в категории

    Proshop (прошоп). Это специальные магазины, в которых спортсмены приобретают все необходимое для игры.
    PGA (ПГА). Ассоциация гольфистов, объединяющая профессиональных спортсменов со всего мира.
    PGA Tour. Ежегодные профессиональные соревнования.
    Возврат к списку

  3. U - 429 Ответить

    На поле для гольфа расположены 18 лунок. Победителем в игре считается тот, кто загонит мячик в каждую из них по очереди, используя при этом наименьшее количество ударов с помощью набора разнообразных клюшек. Это сугубо индивидуальный вид спорта, в котором для того, чтобы достичь вершин мастерства, игроку требуются годы. Но для того, чтобы понять основные правила гольфа и принципы размещения ставок на него, к счастью, столько много времени не требуется.
    Игра для каждой из лунок стартует на специальной площадке «ти» и завершается после того, как мяч, собственно, в этой лунке окажется. Отметим, что поля для гольфа, в отличие, например, от футбольного поля или баскетбольной площадки, сильно, отличаются друг от друга, да и каждая из лунок тоже имеет свои особенности по длине и расположению.
    Одно из основных понятий в гольфе – «пар». Пар – это ожидаемое количество ударов, от трех до шести, которое гольфист должен произвести для одной отдельно взятой лунки. При этом существуют следующие термины для обозначения результатов:
    На четыре удара меньше пара – Кондор
    На три удара меньше пара – Альбатрос
    На два удара меньше пара – Игл (Орел)
    На один удар меньше пара – Берди
    Равно пару – Пар
    На один удар больше пара – Богги
    На два удара больше пара – Двойной богги
    Заметим, что этот перечень можно продолжить: тройной богги, четверной богги и т.д., однако в среде профессиональных игроков в гольф такие осечки случаются редко, и соответствующая терминология мало используется.
    Два основных формата соревнований – это игра на счет, когда суммируют общее количество ударов за раунд (выигрывает, разумеется, тот, у кого их меньше), и матч, когда несколько игроков по отдельности проходят лунки, а побеждает тот, кто выиграл больше лунок.
    При размещении ставок основной упор делается на следующие ежегодные турниры: The Masters, US Open, The Open и PGA Championship. Кроме того, большой популярностью пользуются туры PGA Tour, European Tour и Ryder Cup. Все указанные соревнования проводятся как для мужчин, так и для женщин.

    Как размещать ставки на гольф?

    Но для игры на ставках на гольф только знания правил недостаточно. Важно еще понимать, какие рынки здесь существуют, и как вычислить наиболее прибыльные варианты ставок.
    Букмекерские компании, предлагающие своим клиентам размещать ставки на этот вид спорта, выделяют для этого два основных рынка – так называемый «аутрайт», когда нужно сделать ставку на победителя турнира, и на победителя отдельно взятой игры (либо, когда участвуют более двух гольфистов, на то, что выбранный вами игрок займет более высокое место по сравнению с другим определенным соперником).
    Очевидно, что для того, чтобы правильно определить фаворита турнира или матча, необходимо знать информацию о слабых и сильных сторонах профессиональных игроков, их умении играть на определенных типах полей и т.д. Например, известные гольфисты Бубба Уотсон и Джордан Спайет лучше играют на полях с длинными дистанциями, мастерски владея дальними ударами клюшкой «драйвер». А такой игрок, как Фил Микельсон, специалист по клюшкам «айрон» и «веджи», наоборот, предпочитает поля с короткими дистанциями.
    Специальные интернет-ресурсы, такие, например, как PGA Tour и European Tour, предоставляют подробный массив нужной информации, а также сведения о формате и расписание различных соревнований.

    Использование статистических данных в ставках на гольф

    Только показатели среднего количества очков или точности ударов не позволяют в полной мере оценить эффективность игры гольфиста. Если вы хотите получать стабильную прибыль от ставок на этот вид спорта, нужно учитывать еще и следующие статистические данные:
    SG – качественный показатель игры гольфиста по отношению к средним показателям других игроков;
    GIR – попадание на «грин» (участок поля вокруг лунки, на котром коротко выстрижена трава) запланированным количеством ударов;
    FIR – количество фервеев (расстояний между «ти» и «грином»), пройденных с первого удара на каждой лунке;
    Чтобы понять, насколько стабилен тот или иной игрок, следует также ориентироваться на список 10 лучших гольфистов каждого турнира. Кроме того, следует учитывать, что каждое из четырех основных указанных выше соревнований имеет свой оригинальный формат.
    Учитывая совокупность всех этих данных, вы сможете понять, на какого именно игрока нужно ставить в том или ином турнире или же отдельной игре.

  4. Димитриус86 Ответить

    Основная цель игры в мини-гольф – наименьшим количеством ударов по мячу закатить его в лунку.
    Игра начинается с зоны первого удара – стартовая площадка. Остальные удары – с места остановки мяча.
    Любое касание мяча считается за удар.
    В случае, если мяч вылетел за пределы игрового поля, то удар можно произвести с того же места. Штрафные очки при этом не начисляются.
    В случае, когда мяч остановился возле борта или препятствия, его можно перенести на длину пятки клюшки от борта (но, не приближаясь к лунке). Штрафные очки при этом не начисляются.
    Мяч, отскочивший от препятствия, играется с нового места. Штрафные очки при этом не начисляются.
    Для каждой лунки установлено максимально допустимое количество ударов (6 ударов). Если за 6 ударов не справиться с лункой, то нужно перейти к следующей лунке со штрафным ударом.
    В случае, когда мяч попадает в замкнутое препятствие, он считается утерянным. В этой ситуации необходимо добавить один штрафной удар и начать игру с места последнего удара.
    После каждой лунки необходимо записывать свой результат в карточку игрока.
    В случае, когда игра идёт на количество ударов, побеждает тот, кто затратил наименьшее количество ударов на прохождение всех лунок.
    Если игра идёт на лунки, то побеждает тот, кто выиграл больше лунок.

    Как держать клюшку

    Хват (грип) — очень важный элемент техники игры в гольф. От того насколько правильным будет хват, зависит Ваш удар и возможности его совершенствования. Необходимость правильного хвата обуславливается тем, что мышцы при ударе по мячу работают на скручивание, что не свойственно обычным движениям человека, а потому правильный контакт рук с клюшкой позволит работать мышцам наиболее эффективно.
    Существуют три вида хвата:
    нахлест (overlap)
    замок (interlock)
    бейсбольный хват (baseball grip)
    Наиболее распространен нахлест, который был приведен к существующему виду в начале века и стал популярным благодаря Гарри Вардону (великий гольфист начала века). Клюшку нельзя брать, как молоток или как хоккейную клюшку, возьмите ее так, как будто Вы здороваетесь с кем- либо левой рукой (если Вы правша). Кисти должны взаимодействовать с клюшкой и друг с другом легко и надежно, обеспечивая перпендикулярность плоскости клюшки в момент удара.
    Начинать хватку удобно с левой руки. Клюшка должна лечь в левую кисть легко и естественно. «Хвостовая» часть грипа удерживается фалангами мизинца. Указательный палец касается клюшки средней фалангой. Большой палец правой руки ложится на верхнюю плоскость грипа чуть левее центра. Латинская буква «V» правой руки должна указывать примерно на правое ухо. Кончики большого и указательного пальцев должны стремиться соединиться и почти касаются друг друга. Мизинец правой руки входит в зацепление с указательным пальцем левой. Пальцы обеих рук должны обхватывать грип естественным образом, работая как единое целое.
    При правильной постановке обеих рук на клюшке Вы должны видеть косточки указательного и среднего пальцев на внешней стороне кисти правой руки. Правая кисть ложится на левую таким образом, что линия жизни правой кисти накрывает большой палец левой руки.Чтобы правильно расположить обе руки на грипе, Вы можете использовать следующее упражнение. Расположите ваши руки так, как показано на фотографии. Обе линии «V» должны быть направлены на ваше правое плечо. Не меняя этого положения рук поместите их на клюшку. Проверьте положение большого пальца левой руки, зацепите указательный палец и мизинец и завершите хват, закрыв правую руку.

    Стойка

    Стойка, которую гольфист занимает при подготовке к каждому предстоящему удару, призвана решать, по меньшей мере, три основные задачи:
    подготовка тела к выполнению технического действия (свинг),
    прицеливание,
    задание плоскости свинга (траектории движения клюшки).
    Стойка гольфиста, таким образом, способна предопределить точность удара и дальность полета мяча, как бы заранее программируя четкость и стабильность его выполнения. Как быстро и правильно разучить и закрепить стойку перед ударом с полной амплитудой (полный свинг):
    встаньте прямо, держа клюшку перед собой на уровне груди одним из перечисленных хватов, предложенных на выбор.
    расположите ноги на ширине плеч, чтобы почувствовать себя устойчиво, и слегка согните их в коленных суставах для амортизации;
    сохраняя спину прямой, слегка начинайте подавать плечевой пояс (верхняя часть туловища) вперед, одновременно опуская клюшку вниз к земле;
    установите клюшку перед собой на землю, расположив руки в свободном, отвесном положении относительно земли.

    Исходное положение мяча

    Исходное положение мяча может и должно слегка меняться в зависимости от вида используемой клюшки. Мяч находится по центру стойки (т.е. на одинаковом расстоянии между левой и правой стопой гольфиста) при использовании коротких клюшек. Он смещается к левой ноге (при правосторонней стойке) при использовании клюшек с большей длиной. Чем длиннее клюшка, тем левее должен лежать мяч перед ударом. Если следовать этому правилу, мяч получит оптимальный начальный угол вылета и направление полета (фото 8. вид спереди). Кроме того, игрок располагается ближе или дальше от мяча в зависимости от длины клюшки (его стойка при этом остается неизменной), а расстояние от ног до мяча определяется только собственно длиной выбранной клюшки для удара.

    Прицеливание

    Мяч никогда не полетит точно в цель, даже если удар был выполнен идеально, в случае неправильного прицеливания.
    Еще одной особенностью игры в гольф является то, что спортсмен располагается перед ударом боком к цели (левой или правой стороной тела — в зависимости от того, под какую руку ему удобней играть).
    Как быстро и правильно разучить и закрепить прицеливание перед каждым ударом;
    для начала зайдите за мяч так, чтобы и мяч и цель оказались перед Вами;
    соедините воображаемой линией цель и мяч, определив тем самым линию прицеливания, которая станет ориентиром для последующего расположения клюшки и частей тела;
    теперь подойдите к мячу с удобной стороны для удара и установите сначала клюшку за мячом так, чтобы ее лицевая часть смотрела точно на цель, т.е. была перпендикулярна к линии прицеливания;
    теперь займите стойку, расположив плечевой пояс, бедра и стопы ног параллельно линии прицеливания

  5. Seeker4 Ответить

    Каждый фанат Golf Clash знает о преимуществах турниров. Это возможность для игроков показать себя и попутно заработать монеты, пару карт или мячей. Если вы новичок, не переживайте, вам не придется сразу же играть против сильных соперников. Для начала пройдите в дивизион «Салаги», и только потом стремитесь попасть на следующий уровень, «Профи» и «Эксперт». Эти советы подходят для любого турнира и любой сложности.
    Оцените свое снаряжение. Перед каждым турниром посмотрите, что есть в инвентаре. Сколько у вас мячей, есть ли клюшки, которые скоро можно будет улучшить. Или клюшки с сильными характеристиками, например, обратное или верхнее вращение. Если вы в дивизионе «Салаги», скорее всего, у вас нет лучших клюшек или мячей для соревнований. Если же они у вас есть, то эта стадия вам покажется легкой. Ваша победа на некоторых полях будет частично зависеть от тех дополнительных ярдов, которые может преодолеть хороший мяч.
    Запаситесь мячами. Накопите мячи перед турниром, они вам очень помогут. В идеале, мячей должно быть очень много, потому что нет какого-то одного, с которым следует постоянно играть. Например, есть такие лунки, где лучше положиться только на мощность, чтобы преодолеть максимум ярдов. Другие удары требуют точности, а это зависит от доступного для мяча вращения.

    Верхнее или обратное вращение? Если вы участвуете в турнирах, то скорее всего уже это знаете. Но не лишним будет повторить. Чтобы мяч преодолел дополнительные пару ярдов, придайте ему верхнее вращение. Это пригодится, если вы хотите попасть на грин, либо отправить мяч подальше и приземлиться на грин следующим ударом. Если же мяч должен приземлиться близко к лунке, не забывайте придавать обратное вращение. Толчок заставит мяч вылететь за пределы грина, и вам нужно сбалансировать удар.
    Важно ли боковое вращение? И да, и нет. Боковое вращение может быть полезным в зависимости от площадки. Если вы приземлились на склоне, то боковое вращение в направлении склона даст вам дополнительные ярды.

  6. mika8 Ответить

    Остановитесь! Вы нашли то, что искали! Если вы еще ничего не знаете о гольфе, вам поможет краткое руководство по гольфу для новичков.
    Краткая история гольфа
    Гольф появился еще 1000 лет назад в Китае, но современная версия этой игры зародилась в Шотландии в 1400-х годах. Первое официальное упоминание гольфа было в 1457 году, когда шотландский парламент запретил игру, так как она отвлекала от военной подготовки, что вредило национальной безопасности страны. Очевидно, шотландцы предпочитали игру в гольф изучению искусства стрельбы из лука.
    Современная игра в гольф и первые гольф-клубы появилась в Шотландии. Там же созданы первые письменные правила гольфа. Первые турниры с продуманной концепцией проводились между шотландскими городами. В скором времени игра в гольф распространилась по всей Англии, а затем и по всему миру. Старейшим полем для гольфа считается Old Links на ипподроме в Масселборо.
    Основные термины в гольфе
    Лунка (hole) — 1 – одно игровое поле от ти до грина включительно; 2 – углубление в грине, в которое загоняется мяч.
    Гольф ти (golf tee) — 1 – площадка на поле, откуда начинается игра на каждой лунке; 2 – подставка из дерева или пластмассы, на которую разрешается ставить мяч, чтобы выполнить первый удар на каждой лунке.
    Фервей (fairway) — участок с травой средней длины, занимающий большую часть игрового поля между ти и грином.
    Грин (green) — участок с самой короткой мягкой травой непосредственно вокруг лунки.
    Раф (rough) – “дикий” участок высокой травы с деревьями, специально оставленной по бокам от фервея. Мяч, попавший в раф, значительно труднее выбить.
    Бункер (bunker) — песчаная ловушка, специально сделанная на поле, чтобы усложнить задачу игрока. Бункеры могут быть расположены на фервеях или рядом с гринами.
    Преграда (hazard) — элемент игрового поля, специально сооруженный или умышленно оставленный на нем (бункер, водная преграда), чтобы затруднить игру.
    Строук (stroke) – замах (движение свинга) с намерением ударить по мячу. Вы отслеживаете счет, но считаете строуки. Также нужно помнить, что промах по мячу может считаться строуком.
    Дивот (divot) – кусок дерна, выбитый при ударе.
    Клабхаус (clubhouse) – строение на гольф-поле, в котором обычно объединены офисы администрации, раздевалки, комнаты отдыха, бар, ресторан для игроков и гостей.
    Драйвинг-рейндж (driving range) – отдельная площадка для обработки дальних ударов.
    Тренировочный грин / паттинг-грин (putting green) – площадка с короткой – как на обычных гринах – травой, в которой вырезано несколько лунок. Находится вне игрового поля, обычно – неподалеку от драйвинг-рейнджа.
    Скоринг (ведение счета):
    Эйс (аce) / hole-in-one (хол-ин-уан) – попадание в лунку с первого (одного) удара.
    Игл (eagle) — количество ударов на одной лунке на 2 удара ниже, чем пар этой лунки.
    Бёрди (birdie) — количество ударов на одной лунке на один меньше, чем пар.
    Пар (par) — условный норматив, используемый для подсчета результата и оценки уровня игроков. Пар – это количество ударов, которое гольфист должен совершить на одной лунке или на всем поле при удачной игре.
    Богги (bogey) — количество ударов на одной лунке на один больше, чем пар.
    Двойной (тройной, четверной) богги (double (triple, quadruple) bogey) — количество ударов на одной лунке на два (три, четыре) больше, чем пар.
    Гандикап (handicap) — цифра, обозначающая уровень мастерства гольфиста, подсчитывается по довольно сложной системе и позволяет уровнять шансы новичков и опытных спортсменов.
    Клюшки для гольфа и гольф-снаряжение
    Безусловно, хорошие клюшки для гольфа и гольф-снаряжение улучшают вашу игру, но они не играют большой роли, если вы новичок в гольфе. Ваши первые гольф-клюшки могут потрепаться, поцарапаться и даже сломаться, поэтому не стоит тратить целое состояние на хороший сет до тех пор, пока вы не приобретете навык игры. Кроме того, помните, что всегда есть вероятность того, что вы будете не очень хорошо себя чувствовать в этом виде спорта.
    Совет для начинающих:
    Одолжите гольф-клюшки у друга;
    Арендуйте сет в гольф-клубе;
    Купите подержанные гольф-клюшки на EBay и подобных сайтах;
    Не покупайте полный сет. Для начала подойдут клюшки следующих видов: вуд, 2 или 3 айрона, сенд или вейдж и паттер.
    Очень важно также взять несколько уроков игры в гольф. Многие отмечают, что гольф сначала интуитивно непонятен, поэтому нужно тренировать свое тело, чтобы техника игры стала для вас естественной. Очень важно на данном этапе, чтобы тренер корректировал ошибки и давал соответствующие рекомендации.
    В любом случае, уроки игры в гольф с профессионалом намного лучше, чем любое руководство по игре в гольф.
    Гольф-турниры
    Если вы действительно начинаете заниматься спортом, то, скорее всего, откроете для себя просмотр турниров на ТВ, возможно даже побываете на некоторых из них лично.
    Ниже перечислены основные хорошо известные профессиональные турниры по гольфу с их краткой характеристикой:
    — Четыре Мейджора (Four Majors) – ежегодная серия из четырех самых престижных турниров мужского профессионального гольфа:
    Турниры Мастерс (Masters) проходит ежегодно в начале апреля неизменно на гольф-поле Augusta National Golf Club.
    ЮС Оупен (US Open) проводится в середине июня на разных полях в США.
    Оупен (Open) проводится в середине июля на разных гольф-полях в Англии и Ирландии. Турнир известен также под названием Бритиш Оупен (British Open).
    ПГА Чемпионшип (PGA Championship) проводится в середине августа на разных гольф-полях восточной части США.
    — Кубок Райдера (Ryder Cup) проходит в конце сентября.
    Также можно посетить любительские турниры или поучаствовать в них (если позволяет гандикап), чтобы окунуться в эту завораживающую объединяющую атмосферу гольфа.
    Расписание и обзор самых ярких любительских гольф-турниров в России можно найти на сайте http://www.putter-club.com.
    Правила гольфа
    В гольфе немного официальных документов, регламентирующих правила гольфа. Основные утвержденные спортивным объединением R&A Rules Limited (г. Сент-Эндрюс, Шотландия) и Ассоциацией гольфа США (г. Фар Хиллз, Нью Джерси) международные правила игры в гольф можно найти сайтах http://www.randa.org, http://www.usga.org.
    Гольф-этикет
    Гольф – самый изысканный вид спорта, где нужно предельно внимательно соблюдать этикет.
    Ниже несколько основных советов по гольф-этикету для начинающих гольфистов:
    Не разговаривайте во время удара кого-либо;
    Не ходите на линии игры у другого игрока;
    Не бейте по мячу, если видите, что впереди вас играет группа;
    Не сердитесь после каждого неудачного удара;
    Не опаздывайте / приходите вовремя;
    Получайте удовольствие.
    Что такое гандикап?
    Гандикап – это показатель мастерства гольфиста, чем он ниже, тем более сильный игрок перед вами. Гандикапы могут применяться в любых форматах игры, но только среди любителей, в профессиональном гольфе системы гандикапов не существует.
    Гандикап рассчитывается по определенным правилам на основе сыгранных гольфистом раундов при соблюдении определенных требований (квалификационные раунды). Система гандикапов позволяет игрокам разного уровня соревноваться в равных условиях.
    Большинство гольф-полей не пускают играть на поле без гадикапа не выше установленного конкретным клубом. Обычно для женщин значение игрового гандикапа должно быть не выше 36, для мужчин – не выше 28. Подтверждается наличие гандикапа у игрока либо национальной Ассоциацией / Федерацией гольфа, либо Клубом, членом которого является игрок.
    Для того, чтобы получить гандикап в России, нужно, в первую очередь, зарегистрироваться в системе гандикапов Ассоциации гольфа России. Порядок регистрации прописан на сайте АГР — http://www.rusgolf.ru/ru/gandikapy/poryadok-registracii
    Итак, если вы заинтересовались гольфом, помните:
    Гольф — достаточно сложный вид спорта. Будьте постоянным и последовательным, если хотите его постигнуть.
    Не играйте на сложных гольф-полях со сложных гольф-ти до тех пор, пока не будете готовы к этому.
    Возьмите несколько уроков с гольф-профессионалом.
    Отслеживайте свои результат и прогресс.

  7. timanix Ответить

    Текст справочника базируется на “The Rules of Golf” и “Decisions on the Rules of Golf”, изданных Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews (R&A) и United States Golf Association (USGA) и «Кратком справочнике правил игры в гольф». Действующие Правила игры в гольф утверждены 1-го января 2004 года и будут пересмотрены 1-го января 2008 года.
    «Краткий справочник правил игры в гольф» это краткое изложение основных правил отобранных и интерпретированных автором и переводчиком. В случае сомнений рекомендуется обращаться к означенным выше первоисточникам.
    Автор «Краткого справочника» Ив Тон-Зат (Ives Ton-That) сертифицированный арбитр и дипломированный юрист. Им изданы 6 книг о гольфе и множество статей в различных гольф изданиях, книги автора переведены на несколько иностранных языков. Точный гандикап автора 4.0.
    Справочник переведен Леонидом Спиридоновым по заказу автора в 2006 году и откорректирован в 2008 году, после последнего внесения изменений в Правила. Автор перевода – глава сети магазинов Golf East, точный гандикап 13.1.
    Издано: Artigo Publishing Inetrnational по заказу Тета Спортс (Россия)
    http://www.golfrulesmadeeasy.com, http://www.golfeast.ru
    © 2004-2008 Yves Ton-That, © 2006-2008 Leonid Spiridonoff (перевод)

    Информация для гольф клубов и компаний

    Данная книга является чрезвычайно компактным изложением важнейших правил гольфа, справочником который удобно и полезно иметь при себе на поле. Текст, снабженный множеством иллюстраций, размещен на 40 страницах из плотной ламинированной бумаги устойчивой к влаге и загрязнениям и легко помещается в кармане. Правила претерпевают изменения не чаще, чем один раз в два года. Последний пересмотр правил состоялся в январе 2012 года. Таким образом «Краткий справочник» служит его владельцу не менее 2-х лет и потому является прекрасным носителем корпоративной или маркетинговой информации.
    «Краткий справочник» может быть издан с вашим логотипом и даже с вашей обложкой. За полной информацией обращайтесь к издателям.

  8. Nkleura Ответить

    ВНИМАНИЕ! С 1 января 2019 года в силу вступили новые правила гольфа.
    Официальный перевод правил доступен на сайте АГР по ссылке http://www.rusgolf.ru/ru/news/pravila-golfa-2019
    Новый материал будет размещён на нашем сайте в ближайшее время.
    Цель настоящего руководства – сфокусировать внимание на наиболее часто применяемых Правилах и дать наиболее простое объяснение этих Правил. Это руководство не заменяет собой Правила гольфа, к которым следует обращаться при возникновении любого сомнения. Для получения более полной информации по изложенным здесь вопросам, обращайтесь, пожалуй­ста, к соответствующему Правилу.

    Основные положения

    Игра в гольф должна протекать в корректной манере, для осознания которой вам следует прочесть раздел Правил гольфа об этикете. В частности:
    – всегда выказывайте уважение по отношению к другим игрокам;
    – играйте в хорошем темпе и будьте готовы пригласить более быстрые группы к обгону;
    – заботьтесь о поле, разравнивая бункеры, возвращая на прежнее место дивоты, устраняя следы от падения мячей на гринах.
    Перед началом раунда рекомендуется:
    – Прочесть Местные правила на счетной карточке или на информационном стенде;
    – Поставить на свой мяч идентификационную метку. Многие гольфисты играют одной и той же маркой мячей, и, если вы не сможете идентифици­ровать свой мяч, он будет считаться потерянным (Правила 12-2 и 27-1);
    – Сосчитать свои клюшки, разрешено иметь максимум 14 клюшек (Правило 4-4).
    Во время раунда:
    – не спрашивайте совета ни у кого, кроме вашего партнера (т.е. игрока на вашей стороне) или ваших кедди; не давайте советов никому, кроме вашего партнера. Но вы вправе задавать вопросы о Правилах, расстояни­ях, положении преград, флажка, и т.п. (Правило 8-1);
    – не делайте никаких тренировочных ударов во время игры на лунке (Правило 7-2);
    – не используйте никакие искусственные приспособления или необычное игровое снаряжение, если только это не оговорено Местными правилами (Правило 14-3).
    В конце раунда:
    – при матчевой игре – убедитесь, что результат матча зафиксирован;
    – при игре на счет ударов – убедитесь, что счетная карточка полностью оформлена (включая ее подписание вами и вашим маркером), и сдайте ее в Комитет как можно скорее (Правило 6-6).

    Правила игры

    Удар с площадки-ти (Правило 11) Устанавливайте мяч для первого удара между ти-маркерами, но не впереди них.Вы вправе установить мяч для первого удара в пределах двух длин клюшки позади линии между маркерами.
    Если вы сделаете первый удар из-за пределов площадки-ти:
    – при матчевой игре штраф не налагается, однако ваш противник вправе потребовать переиграть удар, при условии, что сделает это немедленно;
    – при игре на счет ударов вы подвергаетесь штрафу в два удара, после чего обязаны сыграть с правильного места.
    Игра мячом (Правила 12,13,14 и 15) Если вы полагаете, что нашли свой мяч, но идентификационная метка не вид­на, вы вправе замаркировать положение мяча и поднять его для определения принадлежности, предварительно уведомив вашего маркера или противника (Правило 12-2).
    Играйте мяч, как он лежит. Не улучшайте положение мяча, зону предполагае­мой стойки или свинга, либо линию игры:
    – сдвигая, пригибая или ломая что-либо зафиксированное или расту­щее, кроме как в результате нормального принятия игровой стойки или в процессе свинга;
    – вдавливая что-либо в грунт (Правило 13-2).
    Если мяч находится в бункере или в водной преграде, вы не должны:
    – касаться земли (либо воды в водной преграде) рукой или клюшкой до начала ударного движения;
    – сдвигать свободные помехи (Правило 13-4).
    Если вы сыграете неверным мячом:
    – при матчевой игре – вы проигрываете лунку;
    – при игре на счет ударов – вы подвергаетесь штрафу в два удара и обязаны исправить ошибку, сыграв верным мячом (Правило 15-3).
    На паттинг-грине (Правила 16 и 17) На паттинг-грине вы вправе:
    – маркировать, поднимать и очищать мяч (всегда возвращая его точно на прежнее место);
    – устранять следы от падения мячей или следы прежних лунок, но не какие-либо иные повреждения, например следы от шипов обуви (Правило 16-1).
    Делая удар на паттинг-грине, убедитесь, что флажок вынут из лунки или обслуживается. Флажок может быть удален или обслуживаться и тогда, когда мяч находится за пределами паттинг-грина (Правило 17).
    Сдвиг мяча, находящегося в покое (Правило 18) В общем случае, когда ваш мяч находится в игре, и при этом:
    – вы случайно сдвинули его;
    – вы подняли его, когда это не разрешено;
    – мяч сдвинулся после того, как вы изготовились к удару;
    добавьте себе штрафной удар и возвратите мяч на прежнее место (но суще­ствуют исключения – см. в Правилах 18-2а и 18-2b) .
    Если кто-либо помимо вас, вашего партнера или ваших кедди сдвинул ваш мяч, находящийся в покое, или он был сдвинут другим мячом, то возвратите свой мяч на прежнее место без штрафа.
    Если мяч, находящийся в покое, сдвинулся под действием ветра или самопро­извольно, играйте его из того положения, в котором он оказался, без штрафа.
    Отклонение или остановка движущегося мяча (Правило 19) Если сыгранный вами мяч отклонен или остановлен вами, вашим партнером, вашим кедди или снаряжением, добавьте себе штрафной удар и играйте мяч из того положения, в котором он оказался (Правило 19-2).
    Если сыгранный вами мяч отклонен или остановлен другим мячом, находившимся в состоянии покоя, – в общем случае следует играть без штрафа из того положения, в котором мяч оказался. Однако, исключительно при игре на счет ударов, вы подвергаетесь штрафу в два удара, если до вашего удара оба мяча находились на паттинг-грине (Правило 19-5а).
    Поднятие, вбрасывание и установка мяча (Правило 20) Перед поднятием мяча, который должен быть возвращен на прежнее место (например, когда мяч поднимается на паттинг-грине для очистки), его положение должно быть замаркировано (Правило 20-1).
    Если мяч поднимается для вбрасывания или установки в другом месте (напри­мер, для вбрасывания в пределах двух длин клюшки по Правилу о неиграемом мяче, и т.п.), вы не обязаны маркировать положение мяча, хотя и рекомендуется сделать это.
    При вбрасывании стойте прямо, держите мяч вытянутой рукой на уровне плеча, затем отпустите его.
    Вброшенный мяч должен быть вброшен повторно в следующих наиболее часто встречающихся ситуациях:
    – мяч откатился в положение, где на него влияют те обстоятельства, устранение влияния которых производилось (например, неподвижное препятствие);
    – мяч остановился на расстоянии более двух длин клюшки от точки, где он был вброшен;
    – мяч остановился ближе к лунке, чем его первоначальное положение, ближайшая точка устранения влияния или точка последнего пересечения границы водной преграды.
    Всего Правилом 20-2с предусмотрено девять случаев, когда вброшенный мяч должен быть повторно вброшен.
    Если повторно вброшенный мяч откатился в любое из этих положений, установите его на точку первого касания поля при повторном вбрасывании.
    Мяч, помогающий или мешающий игре (Правило 22) Вы вправе:
    – поднять ваш мяч или потребовать поднять любой другой мяч, если счита­ете, что мяч может помочь любому другому игроку;
    – потребовать поднять любой мяч, если он может повлиять на вашу игру.
    Вы не должны соглашаться с просьбой оставить свой мяч в положении, помогающем игре другого игрока.
    Мяч, который был поднят как помогающий или мешающий игре, не может быть очищен, кроме случая, когда он был поднят на паттинг-грине.
    Свободные помехи (Правило 23) Вы вправе передвигать свободные помехи (т.е. незакрепленные природ­ные объекты, такие как камни, упавшие листья или ветки) за исключением случаев, когда и помеха и мяч находятся в одной и той же преграде. Если вы удаляете свободную помеху и при этом сдвигаете мяч, мяч должен быть установлен на прежнее место, и вы подвергаетесь штрафу в один удар, кроме случаев нахождения мяча на паттинг-грине.
    Подвижные препятствия (Правило 24-1) Подвижные препятствия (т. е. искусственные подвижные объекты, например, грабли, бутылки и т.п.), находящиеся в любом месте, могут быть передвину­ты без штрафа. Если при этом мяч сдвинулся, он должен быть установлен на прежнее место без штрафа.
    Если мяч лежит внутри или на подвижном препятствии, мяч может быть поднят, препятствие удалено, и этот мяч без штрафа вброшен в точке, находящейся непосредственно под тем местом, где мяч лежал на препятствии (за исключением паттинг-грина, где мяч должен быть установлен на эту точку).
    Неподвижные препятствия и ненормальное состояние участка поля (Правила 24-2 и 25-1) Неподвижым препятствием является любой искусственный объект на поле, который невозможно сдвинуть (например, здание) или сдвинуть который воз­можно лишь применив чрезмерные усилия (например, прочно вкопанный ука­затель). Объекты, обозначающие границы поля, не считаются препятствиями. Ненормальным состоянием участка поля является случайная вода, ремонти­руемая зона, а так же нора, вмятина в почве или тропа, проделанная на поле норным животным, рептилией или птицей.
    За исключением случая, когда мяч находится в водной преграде, вы вправе без штрафа устранить влияние неподвижного препятствия или ненормального состояния участка поля, если оно физически мешает положению мяча, вашей стойке или свингу. Вы вправе поднять мяч и вбросить его в пределах одной длины клюшки от ближайшей точки устранения влияния (см. определение «Ближайшая точка устранения влияния»), но не ближе к лунке, чем эта точка (см. схему). Если мяч находится на паттинг-грине, он устанавливается на ближайшую точку устранения влияния, которая может оказаться вне паттинг-грина.
    Вы не вправе устранять влияние вмешательства в линию игры, за исключе­нием случая, когда и ваш мяч, и вмешательство находятся на паттинг-грине.
    Дополнительная возможность имеется, если ваш мяч находится в бункере. Вы вправе устранить влияние вмешательства, вбросив мяч вне бункера по­зади него со штрафом в один удар.
    Приведенная схема иллюстрирует понятие «ближайшая точка устранения влияния» из Правил 24-2 и 25-1 для игрока с правосторонней стойкой.

    Водные преграды (Правило 26) Если ваш мяч находится в водной преграде (желтые колышки и/или линии), вы вправе играть мяч из того положения, в котором он оказался, или, со штрафом в один удар:
    – сыграть вновь с того места, откуда вами был совершен последний удар;
    – вбросить мяч на любом расстоянии позади водной преграды, на продол­жении прямой линии от лунки через точку, где мяч последний раз пересек границу водной преграды.
    Если ваш мяч находится в боковой водной преграде (красные колышки и/или линии), то в дополнение к возможностям для мяча в водной преграде (см. выше) вы вправе со штрафом в один удар вбросить мяч в пределах двух длин клюшки от:
    – точки, где мяч последний раз пресек границу преграды;
    – точки на противоположной границе преграды, равноудаленной от лунки;
    но не ближе к лунке, чем находятся эти точки.

    Мяч потерян или находится за пределами поля. Временный мяч (Правило 27)
    Уточните, как Местными правилами на счетной карточке определены границы поля. Обычно они определяются ограждениями, стенами, белыми колышками или белыми линиями.
    Если мяч потерян вне водной преграды или оказался за пределами поля, вы должны со штрафом в один удар сыграть мячом с точки, с которой был сыгран последний удар (т.е. по процедуре «удар и расстояние»).Вам предоставляется 5 минут для поисков мяча. Если мяч не найден в тече­ние 5 минут, он считается потерянным.
    Если после удара вы предполагаете, что мяч может быть потерян вне водной преграды или мог оказаться за пределами поля, вам следует сыграть временным мячом. Вы должны объявить, что это временный мяч и сыграть им прежде, чем начнете движение для поисков первоначального мяча. Если первоначальный мяч будет потерян (вне водной преграды) или окажется за пределами поля, вы обязаны продолжить игру временным мячом со штрафом в один удар. Если первоначальный мяч найден в пределах поля, вы обязаны продолжить игру этим мячом, а игра временным мячом должна быть прекращена.
    Неиграемый мяч (Правило 28) Если ваш мяч находится в водной преграде, и вы не хотите играть его так, как он лежит, вы обязаны действовать по Правилу о водных преградах – Пра­вило о неиграемом мяче неприменимо. В любой другой части поля, если вы полагаете, что ваш мяч неиграем, вы вправе со штрафом в один удар:
    – вбросить мяч в точке, откуда вами был сыгран последний удар;
    – вбросить мяч на любом расстоянии позади точки, где находится мяч, на продолжении прямой линии от лунки через эту точку;
    – вбросить мяч в пределах двух длин клюшки от места, где лежит мяч, но не ближе к лунке.
    Если ваш мяч неиграем в бункере, вы вправе действовать как указано выше, однако при вбрасывании мяча по линии назад или в пределах двух длин клюшки вы должны вбросить его в бункере.

  9. dikor1989 Ответить

    Айрон (iron) – клюшка с плоской головкой. Полный набор
    айронов включает в себя клюшки с номерами со 2-го по 9-ый, а также питчинг-ведж, сэнд-ведж и лоб-ведж.
    Просмотреть фото и подробное описание айрона
    Альбатрос (albatross) – количество ударов на одной лунке, на три удара ниже, чем пар этой лунки (на лунках пар-5).
    То есть это пятипаровая лунка, пройденная за два удара. Это относится больше к везению, чем к мастерству.
    Берди (birdie) – количество ударов на одной лунке на один меньше, чем пар (если лунка с паром 3, то берди – это
    прохождение луники за 2 удара вместо 3-х, то есть одним ударом вы должны придти на грин и еще одним ударом на грине закатить
    мяч в лунку).
    Богги (bogey) – количество ударов на одной лунке на один больше, чем пар. Двойной богги – на 2 больше пара,
    тройной богги – на 3 и т.п. (то есть, если лунка пар 3, то, пройдя её за 4 удара, вы получаете богги, за 5 ударов – двойной
    богги, за 6 ударов – тройной богги).
    Брейк (break) – специально сделанный наклон грина, благодаря которому мяч при ударе отклоняется в сторону.
    Бункер (bunker, sand trap) – песчаная ловушка, специально сделанная на поле, чтобы усложнить задачу игрока.
    Бункеры могут быть расположены на фервеях или рядом с гринами, быть глубокими и нет. Здесь все – на усмотрение
    того, кто это поле заказывал и того, кто проектировал.
    Бэг (bag) – сумка для клюшек. Имеет несколько отделений для разных видов клюшек, снабжена многими карманами,
    креплением для зонта, ремнями для переноски, дождевиком и некоторыми другими специфичными функциями.
    Воротник, “коллар” (collar) – участок поля вокруг грина, постриженный короче фэрвея, но выше грина.
    Вуд (wood) – клюшка с большой головкой. Чем больше номер клюшки, тем короче рукоятка и больше угол наклона
    ударной поверхности. Обычно в бэге игрока два вуда – № 1 (драйвер) и № 3. Однако некоторые гольфисты, которым
    игра вудами дается легче, чем айронами, носят с собой и № 5.
    Гандикап (handicap) – уровень подготовки игрока. Гандикап – разница между количеством ударов выполненных гольфистом
    для прохождения лунки/поля и его (лунки/поля) паром (нормативом). Например, если поле из 18 лунок имеет пар 72
    (это самое распространенное значение пара полей), то пройдя это поле за 90 ударов, ваш уровень будет соответствовать
    гандикапу +18 (90-72=18), а пройдя его за 68 ударов, вы получите гандикап -4 (68-72=-4), а это очень крутой показатель
    – примерно, как мастер спорта международного класса.
    Гринкипер (greenkeeper) – специалист, сотрудник клуба, обслуживающий поле и следящий за его состоянием. На мой
    взгляд, очень сложная профессия из-за специфики требований к гольф-полям, в отличие, например, от футбольных.
    Грип (grip) – резиновое или кожаное покрытие рукоятки клюшки. Я не пробовал клюшки с кожаным грипом, но у тех,
    которые я использую (Dunlop), резина очень хорошо держится в руке.
    Дро (draw) – удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется влево (для игрока с
    правосторонней стойкой). Это один из тех ударов, которые являются целью тренировок.
    Игл (eagle) – количество ударов на одной лунке на 2 удара ниже, чем пар этой лунки. Простыми словами, если
    проходишь лунку, имеющую пар, равный 5, за 3 удара. Опять же это больше из области везения, чем мастерства.
    Кар (car, buggy) или гольф-кар – небольшой электрический или бензиновый автомобиль для передвижения по полю. Бывают легковые и
    грузовые гольф-кары. Можете конкретно посмотреть легковой
    на этой странице и грузовой
    на этой.
    Короткая игра – приближающие удары к грину с минимальным риском промаха. Например, на лунке длиной 250 ярдов
    можно рискнуть и сыграть драйвером, чтобы сразу попасть на грин, но в случае неточного удара вы рискуете оказаться далеко
    от грина и в очень неудобном положении, вернуться на грин из которого одним ударом окажется невозможным. Чтобы не оказаться
    в такой ситуации, вы играете 2 удара айронами (например 150 и 100 ярдов) и гарантированно оказываетесь на грине. Это и
    называется короткой игрой.
    Кэдди (caddy) – помощник игрока, который носит его клюшки и имеет право давать ему советы по ходу игры.
    Лунка (hole) – этот термин имеет два значения. 1) Первое, очевидное – это сам “стакан”, врытый в землю, имеющий
    внутренний диаметр 4,25 дюйма (108 мм), глубину не менее 100 мм и крепление для установки флага. 2) Второе
    значение термина “лунка” – участок поля, включающий в себя площадку ти, фейрвей, и грин с несколькими бункерами.
    Длина лунки может колебаться от 80 м (для миниполей) до 660 м (для суперполей). Гольф-поле включает в себя 18
    лунок разной длины с разным рельефом и расположением бункеров, с деревьями и небольшими водоемами и без них.
    Маркер (marker) – 1) Кружок, отмечающий положение мяча на грине; 2) Счетчик, судья, считающий удары игрока.
    Маршал (marshal) – официальное лицо на поле, следящее за скоростью игроков и соблюдением ими этикета.
    Матч (match play) – матчевая игра. Один из двух основных видов состязания в гольфе, при котором результат
    подсчитывается отдельно на каждой лунке, а побеждает гольфист, выигравший больше лунок.
    Пар (par) – условный норматив, постоянно используемый для подсчета результата и оценки уровня игроков. Пар –
    это количество ударов, которое гольфист должен совершить на одной лунке или на всем поле при удачной игре. Пар
    одной лунки определяется так: считается, что если расстояние от ти до грина не больше 200 метров, игрок должен
    попасть на грин одним ударом, если оно не больше 400 метров – двумя ударами, а если больше – то тремя ударами.
    Если мяч попал на грин, хорошим результатом считается попадание в лунку с двух ударов паттером. Таким образом, первый
    тип лунок будет называться “пар 3”, второй – “пар 4”, а третий – “пар 5”. Сумма паров всех лунок и составляет
    общий пар поля (как правило, равный 70 – 72 для стандартного поля в 18 лунок). Понятно, что игрок может показать
    результат и выше, и ниже пара. Соответственно, его результат будет иметь знак “+” или “-“. Например, если игрок
    на лунке длиной 150 метров (“пар 3”) сделал 5 ударов, то его результат можно назвать “плюс 2”, а если сделал 2 удара,
    то результат “минус 1”.
    Патт (putt) – катящийся удар, выполняемый на грине. При всей его кажущейся простоте требует большого времени на
    освоение и последующую тренировку. Можно научиться хорошо бить на грин и потом долго не попадать в цель (лунку).
    ПГА (PGA) – Ассоциация профессиональных гольфистов, объединяющая инструкторов (клубных профессионалов) и гольфистов,
    постоянно играющих в Туре (турнирных профессионалов). ПГА существуют во всех странах, развивающих гольф, в
    том числе в России.
    Питчинг-ведж (pitching wedge, PW) – клюшка, следующая в наборе после айрона номер 9.
    Смотреть фото и описание веджей
    Питчинг грин (pitching green) – тренировочное поле для отработки недалеких ударов с высокой траекторией, после
    которого мяч почти не катится.
    Преграда (hazard) – элемент игрового поля, специально сооруженный или умышленно оставленный на нем (бункер,
    водная преграда), чтобы затруднить игру.
    Препятствие (obstruction) – предмет, мешающий игроку выполнить удар, который не должен находиться на поле по
    замыслу архитектора. В соответствии с правилами игрок имеет право убрать мешающее ему препятствие или перенести
    мяч в другую точку.
    Прошоп (proshop) – гольф магазин, в котором можно приобрести гольф инвентарь, одежду, сувениры. Обычно такое
    определение применяется к магазину, расположенному в самом гольф-клубе.
    Пул (pull) – удар, при котором мяч вылетает левее цели (для игрока с правосторонней стойкой).
    Пуш (push) – удар, после которого мяч вылетает правее цели (для игрока с левосторонней стойкой).
    Раф (rough) – зона дикорастущей травы и растительности (заросли, говоря простыми словами), начинающаяся сразу за
    фервеем. Мяч, попавший в раф, значительно труднее выбить. Еще труднее придать ему нужное направление полета
    и рассчитать дальность.
    Свинг (swing) – основное движение удара всеми “длинными” клюшками. Это самый мощный удар.
    Свинг состоит из отведения клюшки (замаха), движения вниз, непосредственно удара и завершения.
    Смотреть видео по технике свинга
    Сэт (set) – набор клюшек, максимально разрешено иметь 14, обычно в этот комплект входят: драйвер, 2 вуда, гибрид,
    9 айронов и 1 паттер.
    Слайс (slice) – удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется вправо (для игрока с
    правосторонней стойкой).
    Сэнд-ведж (sand wedge, SW) – клюшка-айрон, следующая в наборе после питчинг-веджа. Эта “песочная” клюшка используется
    для выбивания мяча из бункеров. Смотреть фото и описание веджей
    Ти (tee) – 1) Специально отмеченная площадка поля, откуда начинается игра на каждой лунке. 2) Деревянная
    или пластиковая подставка (по форме напоминает шуруп) для установки мяча для удара.
    Фейд (fade) – удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно отклоняется вправо (для игрока с
    правосторонней стойкой). Это тоже один из тех ударов, к овладению которыми нужно стремиться.
    Фейрвей (fairway) – участок поля (с короткой травой до 50 мм) от ти-площадки до грина. Фейрвеи бывают очень разной
    ширины и формы, имеют определенные наклоны и т.п.
    Фо (fore) – это слово выкрикивают гольфисты, когда хотят предупредить других людей на поле, что те находятся в зоне
    возможного поражения мячом. Слышишь “Фо” – закрывай голову на всякий случай.
    Xоул-ин-уан (hole-in-one) – “лунка за раз”, т. е. попадание в лунку с площадки ти одним ударом. Случается очень редко,
    вероятность попадания у “среднего” игрока 1 к 46 000. Иногда на соревнованиях за это устанавливают специальные призы.
    Это самая высшая ступень из серии “не мастерство, а везение”.
    Хук (hook)– удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно отклоняется влево (для игрока с
    правосторонней стойкой).
    Шафт (shaft) – металлический или углепластиковый (в прошлом деревянный) стержень переменного сечения, к концу которого
    крепится головка с одной стороны и одевается грип с другой стороны.
    Шенк (shank) – удар “пяткой” клюшки, после которого мяч летит в сторону.
    Чип (chip) – невысокий короткий удар, после которого мяч прокатывается относительно большое расстояние; обычно
    применяется при игре в непосредственной близости от грина. Смотреть видео по технике чипа

  10. nexus3000 Ответить

    По материалам Golf Digest
    Мы знаем – со стороны гольф кажется невероятно сложной и запутанной игрой. Так много правил, так много разных клюшек. А еще куча загадочных слов – берди, богги, питч-энд-патты… Гольфисты говорят на этом языке каждый день и не видят в нем ничего особенного, но тех, кто только собирается взять в руки клюшку, такое количество непонятных терминов может обратить в бегство.
    Именно поэтому мы решили сделать что-то вроде путеводителя по миру гольфа для начинающих, ответив на самые животрепещущие вопросы. Какие клюшки вам понадобятся? Как научиться играть? Как понять, что вы уже готовы выходить на настоящее поле? Мы считаем, что не бывает глупых вопросов, связанных с гольфом – есть только те, которые вы боитесь задать или, что еще хуже, на которые вы не можете найти ответа. Главная задача этого путеводителя  сделать так, чтобы последних не осталось.
    ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
    Все, что вам нужно знать о клюшках для гольфа
    Без сомнения, правильный инвентарь никогда не будет лишним, но это вовсе не значит, что вам придется разориться, чтобы начать играть в гольф. Лучше сосредоточиться на том, чтобы найти такие клюшки, которые помогут вам сгладить ваши слабые стороны – с минимальными затратами. У вас еще будет возможность попробовать самые навороченные новинки, тем более, что они появляются каждый год, но в начале пути в этом нет никакой необходимости.
    Вам понадобится лишь несколько клюшек. Правила позволяют гольфистам носить в бэге максимум 14 клюшек, но на первых порах вы вполне можете ограничиться гораздо меньшим количеством. Возьмите драйвер (клюшка с самой большой головкой для самых далеких ударов), паттер (без него точно не обойтись – именно этой клюшкой делают катящий удар, после которого мяч падает в лунку) и сэнд-ведж (это клюшка, на подошве которой выгравирована буква S или угол наклона 54 или 56 градусов), добавьте к ним пару айронов (клюшка с плоской головкой) – например 6-й и 8-й, питчинг-ведж и фервейный вуд или гибрид с углом наклона 18-21 градус. Это – самые «прощающие» клюшки, с помощью которых легче всего поднять мяч в воздух.
    Нет никакой необходимости гнаться за новыми клюшками из последних коллекций – вы вполне можете купить подержанные за весьма умеренные деньги.
    Не гадайте – прежде чем купить, попробуйте. Даже если вы только-только начинаете играть, прежде чем покупать или заказывать клюшки, зайдите в гольф-магазин или на драйвинг-рейндж и попросите дать вам попробовать ударить 6-м айроном с шафтом (ручкой), обладающим обычной (regular-flex) или повышенной жесткостью (stiff-flex). В большинстве случаев чем более быстрым и агрессивным свингом обладает гольфист, тем больше ему нравятся клюшки с маркировкой S ­– то есть stiff, жесткие.
    Вы почувствуете, что одной из них вам проще контролировать свой удар. Именно такую жесткость шафта вам следует выбрать для всех ваших клюшек – для начала. Позже, когда вы убедитесь, что увлеклись гольфом всерьез и надолго, и научитесь стабильно попадать по мячу, мы советуем вам пройти процедуру «клабфиттинга» – индивидуального подбора и подгонки клюшек.
    Чем больше лофт (угол наклона головки относительно шафта) – тем лучше. Если вы не сильный и обладающий безупречной координацией спортсмен, у которого есть опыт игры клюшкой/битой/ракеткой и мячом (например, в бейсболе, софтболе, хоккее, теннисе и так далее), выбирайте вуды (клюшки с большими головками) с большим углом наклона головки относительно шафта (в гольфе он называется лофтом). Почему? Дело в том, что больший лофт помогает поднять мяч в воздух, а также уменьшает боковое вращение мяча – так что он летит более прямо. Пусть у вашего первого драйвера лофт будет минимум 10 градусов, а у вудов для игры с фервея – начинается с 17, а не с 15.

    Воспользуйтесь преимуществом, которое дают клюшки для начинающих. Некоторыми клюшками делать удары чуть проще, чем другими. Для начала лучше отдать предпочтение гибридам (помесь вуда и айрона) вместо 3-го, 4-го и 5-го айронов. Но если вы выбираете айроны, то помните, что более широкая подошва (нижняя часть айрона) поможет клюшке не зарываться в землю, если вы опустили ее слишком далеко за мячом. Кроме того, чем больше веса смещено в подошву, тем ниже центр тяжести клюшки, благодаря чему вам будет проще отправлять мяч по более высокой траектории. В большинстве случаев самые «прощающие» айроны имеют подошву толщиной примерно в два пальца (от ближней кромки до дальней). Если подошва айрона в ширину уже, чем один палец, то играть им можно только если вам за это платят.

    Найдите правильный мяч. Вашим главным мерилом при покупке мячей будет вопрос, сколько их вы теряете за раунд. Если вы никогда еще не играли в гольф или теряете две или более упаковки (упаковка – три мяча) за раунд, не тратьте более 20 долларов за дюжину (чтобы выбрать самую подходящую для вас марку внутри ценовой категории, сделайте несколько паттов, чтобы почувствовать, как ведет себя мяч при контакте с ударной поверхностью паттера). Когда количество потерянных за раунд мячей сократится до трех или пяти за раунд, можно переходить на мячи стоимостью от 20 до 30 долларов. И только когда за один выход на поле вы будете стабильно оставлять там не более упаковки мячей, вы сможете рассматривать более дорогие модели.
    Продолжение следует!

  11. krid7712 Ответить

    Значимым компонентом игры в гольф является гольф этикет. Гольф – игра истинных джентльменов, а его этикет – тщательно оберегаемая традиция, не претерпевшая практически никаких изменений за всю историю существования игры. Прежде всего, это хорошие манеры, уважительное отношение к партнерам и соперникам, поддержание порядка на полях.
    Этикет настолько важен при игре в гольф, что он составляет целый раздел официальных Правил гольфа, утверждаемых организацией R&A Rules Limited и Ассоциацией гольфа Соединенных штатов. В этом разделе изложены общие правила поведения, которых
    следует придерживаться при игре в гольф. Соблюдение этих правил гарантирует получение максимального удовольствия от игры.
    ЭТИКЕТ
    Дух игры в гольф
    Игра в гольф в большинстве случаев протекает без участия рефери или арбитра, поскольку предполагает порядочность игроков и их готовность относиться с уважением к прочим участникам игры и соблюдать правила. Всем игрокам следует вести себя дисциплинированно, постоянно демонстрировать вежливость и дух благородства, каким бы сильным не было при этом желание победить. В этом заключается дух игры в гольф.
    Техника безопасности
    Чтобы избежать неприятностей, связанных со случайным ударом клюшкой, мячом, камнем, галькой, веткой и тому подобными предметами, перед выполнением удара по мячу или тренировочного свинга игроку следует убедиться в том, что присутствующие
    находятся на безопасном расстоянии. Игрокам не следует производить удар до тех пор, пока игроки, находящиеся впереди, не уйдут из области возможного приземления мяча.
    Перед выполнением удара игрокам следует предупреждать обслуживающий персонал поля, находящийся поблизости или впереди них, если собираются сделать удар, который может создать опасность для этих лиц. Если игрок посылает мяч так, что мяч может попасть в кого-либо, игроку следует немедленно выкрикнуть предупреждение. В таких
    ситуациях традиционно принято кричать “Фор!” (Fore!)
    Уважение к другим игрокам
    Не мешать и не отвлекать
    Игрокам следует всегда выказывать уважение по отношению к другим игрокам на поле, не следует мешать их игре какими-либо движениями, разговорами или ненужным шумом.
    Игрокам следует убедиться, что электронные устройства, принесенные ими на поле, не будут отвлекать других игроков. На площадке-ти игроку не следует устанавливать свой мяч для первого удара, пока не наступит его очередь играть. Игроку не следует вставать рядом с мячом, непосредственно позади мяча или непосредственно позади лунки, когда другой игрок собирается выполнить удар.
    На грине
    На грине не следует наступать на линию патта другого игрока. Кроме того, стоять нужно так, чтобы не отбрасывать тень на линию пата другого игрока, когда он делает удар. Игрокам следует оставаться на грине или рядом с ним до тех пор, пока все прочие игроки этой группы не закончат лунку.
    Счет
    Игроку, исполняющему обязанности маркера при игре на счет, во время перехода на следующую площадку-ти следует, при необходимости, сверить с игроком его счет, а затем записать его в счетную карточку.
    Темп игры
    Играть в хорошем темпе и не отставать
    Игрокам следует играть в хорошем темпе. Комитет вправе установить требования по темпу игры, которым должны следовать все игроки. Обязанность держаться, не отставая, за группой, идущей впереди, возлагается на всю группу. Если следующая позади группа ожидает, а перед вашей группой пустая лунка, следует пригласить следующую группу пройти вперед, вне зависимости от количества игроков в этой группе. Когда у группы нет впереди пустой лунки, но очевидно, что следующая позади группа может играть быстрее, следует пригласить играющую быстрее группу пройти вперед.
    Быть готовым к игре
    Игроки должны быть готовы к игре к моменту наступления их очереди играть. При игре на грине или рядом с ним следует оставлять свои бэги или кары в таком положении, чтобы быть готовыми быстро покинуть грин и двинуться к следующей площадке-ти. По завершении игры на лунке игрокам следует немедленно покинуть грин.
    Потерянный мяч
    Если игрок полагает, что его мяч может быть потерян (вне водной преграды) или может оказаться за пределами поля, то ему следует, в целях экономии времени, ввести в игру временный мяч. Игрокам, занятым поисками мяча, следует дать сигнал к
    продолжению игрычленам следующей группы сразу же, как только станет ясно, что нет возможности легко найти мяч. Им не следует искать мяч пять минут, прежде чем сделать это. Пропустив вперед шедшую позади группу, игрокам не следует возобновлять игру до тех пор, пока эта группа не пройдет и не окажется вне досягаемости их ударов.
    Приоритет
    Если Комитетом не предусмотрено иное, приоритет на поле определяется темпом игры группы. Любая группа, играющая полный раунд, вправе обогнать группу, играющую укороченный раунд. Под термином “группа” понимается также и одиночный игрок.
    Уход за полем
    Бункеры
    Перед тем, как покинуть бункер, игрокам следует тщательно засыпать и заровнять все углубления и следы, оставленные ими и другими игроками. Для этого следует использовать грабли, если они имеются поблизости от бункера.
    Устранение выбоин в дерне (дивотов), следов от мячей и повреждений от обуви
    Игрокам следует тщательно заделать все углубления от выбитых ими кусков дерна (дивотов), а также любые повреждения грина, возникшие вследствие падения мяча (вне зависимости от того, произведены они самим игроком или нет). После того, как все игроки группы доиграли лунку, следует заровнять повреждения, нанесенные поверхности грина обувью.
    Предотвращение повреждений, которых можно избежать
    Игрокам следует избегать повреждения поля и не выбивать дивоты при тренировочном свинге или ударяя головкой клюшки о грунт в раздражении (или по любым другим причинам). Опуская на землю бэги или флажки, игрокам следует избегать повреждения грина. Во избежание повреждения лунки, игрокам и кедди не следует наступать слишком близко к лунке. Следует соблюдать осторожность при манипуляциях с флажком и при извлечении мяча из лунки. Не следует извлекать мяч из лунки с помощью головки клюшки. Не следует опираться на клюшку на грине, особенно при извлечении мяча из лунки. Перед выходом игроков с грина следует правильно установить флажок в лунку. Следует строго соблюдать местные предписания движения гольф-каров.
    Заключение. Штраф за нарушение правил
    Соблюдение всех рекомендаций, изложенных в этом разделе, сделает игру гораздо более приятной для всех участников.
    Если игрок систематически нарушает эти рекомендации в течение одного раунда или в течение длительного периода, ущемляя при этом интересы других лиц, Комитету рекомендуется применять против нарушителя дисциплинарные меры. Это может быть, например, отстранение от игры на ограниченное время или отстранение от некоторого количества соревнований. Такие меры считаются оправданными, так как служат защите интересов большинства игроков в гольф, желающих играть в соответствии с приведенными рекомендациями.
    В случае серьезного нарушения этикета Комитет вправе дисквалифицировать игрока.
    Текст взят с официального сайта Ассоциации гольфа России

  12. Mariupol77 Ответить

    Свое название клюшки этого типа получили из-за того, что раньше изготавливались из дерева. Это время прошло. Сейчас вуды делают из титанового сплава. Клюшки этого типа предназначены для выполнения ударов на дальние дистанции. Углы ударных поверхностей варьируются в переделах от 7 до 15°.

    Вуд №1 называют драйвером. С него начинается игра на каждой лунке. При помощи этой клюшки можно послать мяч на самое дальнее расстояние (более 250 м). Вуды №2 и №3 внешне выглядят также, имеют меньшие головки и увеличенные углы ударных поверхностей. Это увеличивает высоту полета мяча, но уменьшает дальность. Вуды №2 и №3 используют в ситуациях, когда до гринов еще далеко.

    Айроны

    Айроны (№ 3–9) — это более легкие с виду одинаковые клюшки для гольфа с лопатообразными головками. Углы наклона их ударных поверхностей варьируются в пределах от 15 до 45°. При помощи таких клюшек можно отправить мяч на расстояние от 70 до 150 м.
    Чем меньше угол наклона, тем мяч будет лететь ниже и дальше, а после приземления еще и катиться по полю. При приближении к лункам гольфисты используют айроны более высоких номеров.

    Веджи (специальные подвиды айронов)

    Они имеют еще большие углы наклона ударных поверхностей головок (45–64°). Существуют 4 вида веджей.
    Питчинг-ведж. Применяются при выполнении коротких навесных ударов и для преодоления препятствий.
    Сэнд-ведж. Предназначены для выбивания мячей из песочных бункеров.
    Лоб-ведж. Клюшки этого типа гольфисты используют для нанесения точных навесных ударов, а также выбивания мячей из травы и песка.
    Гэп-ведж. Эти клюшки занимают промежуточное положение между сэнд-веджами и питчинг-веджами. Угол наклона головок — 52°.

    Гибриды

    Так называются клюшки, которые занимают промежуточное положение между вудами и айронами. Внешне эти клюшки напоминают вуды, а по весу — айроны. Гибриды часто используют вместо айронов начальных номеров (№ 3–5).

    Паттеры

    Это небольшие по длине клюшки для гольфа, по форме напоминающие молоток. Паттерами выполняют завершающие удары на гринах. Эти клюшки имеют самые легкие головки.

    Что еще следует знать о клюшках для игры в гольф

    При игре в гольф спортсмены используют наборы клюшек, которые называют сетами. Их состав гольфисты подбирают индивидуально. В стандартный набор входят клюшки следующих видов.
    Драйвер.
    Вуды №2 и №3.
    Гибрид.
    Айроны № 3-9.
    Сэнд-ведж.
    Питчинг-ведж.
    Паттер.
    Возврат к списку

  13. VideoAnswer Ответить

Добавить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *