Сталкер золотой шар завершение как сделать бессмертие?

11 ответов на вопрос “Сталкер золотой шар завершение как сделать бессмертие?”

  1. joifyl Ответить


    Название: Спавнер – Золотой шар. Завершение.
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006
    Категория: Спавн-меню, читы, софт
    Модификация: Золотой шар. Завершение
    Спавнер для модификации Золотой шар. Завершение. включающий абсолютно всё барахло, которое можно встретить при прохождении игры наживая “ацким” трудом, выполняя задания и квесты.
    С помощью данного спавн-меню, вы сможете заспавнить в рюкзак любое оружие, патроны, арты, документы и редко встречающиеся предметы, которые иногда можно получить лишь выполняя длинные цепочки квестов. Бывают ситуации, когда предмет просто исчез, провалившись под текстуры, а без него сдать ключевой квест не представляется возможным, в этой ситуации есть два выхода. Либо переигрывать миссию заново, либо пойти более легких путем и с помощью спавнера получить предмет прямо в рюкзак, экономя при этом свое время. Предметы в сгруппированы на 8-мь интуитивно понятных категорий: Артефакты, Навесы, Костюмы, Предметы, Оружие, Боеприпасы, Уникальные и Квестовые предметы.
    Активация в меню игры на клавишу F1
    Спавн-меню был полностью адаптирован, оптимизирована работа конфигов, устранены вылеты при генерации предметов и добавлены недостающие артефакты и вещи используемые в модификации.
    Работа спавнера протестирована на всех обновлениях, в плоть до версии 3.3.
    Установка
    Скопировать папку gamedata в корневой катало игры с установленным модом.
    Скриншоты

    Игра Тень Чернобыля 1.0006 (Репак, торрент) – Ссылка
    Мод – Золотой шар. Завершение
    Внимание, ожидайте
    до открытия ссылки

  2. gogofury Ответить

    – gamedata.dbx_SGC_300_textures_01, gamedata.dbx_SGC_300_textures_02 – сборка простых текстур, которые я накидываю на всё.
    – gamedata.dbx_SGC_325_textures_tricky – сборка хитрых эксклюзивных моих текстур, которые отменяют некоторые графические проблемы Сталкера или просто обязательно должны быть исполнены в определённом виде, качестве и формате.
    – gamedata.dbx_SGC_450_Summer – летний сезон в зоне. Будет работать только если отменить осенний сезон, переместив куда-нибудь игровой архив описанный ниже.
    – gamedata.dbx_SGC_475_Autumn – осенний сезон. Предустановлен в моде. Если убрать этот игровой архив из папки с игрой, то включится летний сезон!
    С этими экспериментировать
    – gamedata.dbx_SGC_900_Torch – это самый важный игровой архив! Он содержит в себе тусклый ФОНАРИК для ГГ.
    – gamedata.dbx_SGC_225_Shaders_E3 – полный комплект самых продвинутых шейдеров для чистого ТЧ. Конфигурационный файл шейдеров найдёте в папке gamedata. Возле конфигурационного файла найдёте два архива – с выкл. лучами и с вкл. лучами. Изначально лучи выключены, т.к. это редкостная дрянь, которая губит насмерть весь графоуни, но можете поприкалываться и поиграть с лучами…
    – gamedata.dbz_Buusty_Weather – билдовская погода от Buusty.
    – gamedata.dbz_Buusty_Weather_Patch_Adm-RAL – мой фикс билдовской погоды от Buusty. Исправлены смоллы, чтобы были более мягкие тени.
    Если что-то после установки на чистый ТЧ дает сбой, просто убирай этот db архив из игры.

  3. sanyokgr Ответить


    Название: Спавнер – Золотой шар. Завершение.
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006
    Категория: Спавн-меню, читы, софт
    Модификация: Золотой шар. Завершение
    Спавнер для модификации Золотой шар. Завершение. включающий абсолютно всё барахло, которое можно встретить при прохождении игры наживая “ацким” трудом, выполняя задания и квесты.
    С помощью данного спавн-меню, вы сможете заспавнить в рюкзак любое оружие, патроны, арты, документы и редко встречающиеся предметы, которые иногда можно получить лишь выполняя длинные цепочки квестов. Бывают ситуации, когда предмет просто исчез, провалившись под текстуры, а без него сдать ключевой квест не представляется возможным, в этой ситуации есть два выхода. Либо переигрывать миссию заново, либо пойти более легких путем и с помощью спавнера получить предмет прямо в рюкзак, экономя при этом свое время. Предметы в сгруппированы на 8-мь интуитивно понятных категорий: Артефакты, Навесы, Костюмы, Предметы, Оружие, Боеприпасы, Уникальные и Квестовые предметы.
    Активация в меню игры на клавишу F1
    Спавн-меню был полностью адаптирован, оптимизирована работа конфигов, устранены вылеты при генерации предметов и добавлены недостающие артефакты и вещи используемые в модификации.
    Работа спавнера протестирована на всех обновлениях, в плоть до версии 3.3.
    Установка
    Скопировать папку gamedata в корневой катало игры с установленным модом.
    Скриншоты

    Игра Тень Чернобыля 1.0006 (Репак, торрент) – Ссылка
    Мод – Золотой шар. Завершение
    Внимание, ожидайте
    до открытия ссылки

  4. 22-33 Ответить

    Игры серии Сталкер, созданные по произведениям братьев Стругацких, ворвались в нашу жизнь как один из первых успешных проектов на территории СНГ. И в связи с этим, обзавелись огромным количеством фанатов на всей территории бывшего СССР. Параллельно обрастая целой гирляндой карт, модификаций и прочей разнообразной околоигровой продукцией, вроде футболок, кружек и серий книг.
    У игры много фанов, но при этом она остается одной из самых сложных для прохождения игр. Неудивительно, что моддинг параметров игры активно развивается. А потому нельзя не уделить внимание такому щепетильному вопросу относительно того, как сделать бессмертие в Сталкере. Для воплощения своих самых смелых игровых фантазий, посещения неизведанных локаций и битв со страшными мобами – вам придется сперва залезть в игровые файлы и внести некоторые корректировки. Сперва нужно откопать файл с названием actor.ltx. Залегает он в глубоких анналах папки с конфигурационными файлами. Прежде всего, сделайте резервную копию файла, поскольку можно запросто уработать свою лицензионную копию до состояния «нестояния». Где найти файл actor.ltx?

    Параметры игры, отвечающие за потерю единиц здоровья

    Обнулив все следующие параметры, вы становитесь неуязвимы:
    radiation_health_v = # – указав вместо октаторпа значение 0, вы перестанете получать урон от радиации;
    satiety_critical = # – критическое значение сытости (в десятых долях от единицы), при котором начинается процесс потери драгоценных НР. Пишите 0 и не голодайте;
    health_hit_part = # – процент от попадания, уходящий на растрату здоровья. 0 – и вам снова мало что грозит;
    power_hit_part = # – то же, но про силу. Смело обнуляйте;
    bleeding_v = # – сила кровотечения. Измеряется в единицах потери крови при нормальной ране. Тоже приравняйте к нулю;
    Увеличьте в несколько раз значение октаторпа и станете регенерировать как ящерица-мутант:
    min_wound_size = # – обозначает минимальный размер раны после ее заживления;
    wound_incarnation_v = # – указывает на скорость, с которой заживает рана;
    psy_health_v = #- псионическое здоровье восстанавливается именно с этой скоростью.
    Обнулите параметры, и ни один триатлет в мире не сравнится с вами:
    walk_power = # – потери в единицах силы при нормальной ходьбе без ноши, единиц в секунду. Равно Нулю;
    walk_weight_power = # – аналогичный параметр, отвечает за потерю силы при ходьбе с учетом максимальной ноши, единиц в секунду. Обнуляйте без скрипа сердца.
    Таким образом, мы рассмотрели не только то, как сделать бессмертие в Сталкере, но и разобрали отдельные параметры такого «состояния», а потому – если не хотите утратить желание играть дальше – отрегулируйте лишь некоторые из них, дабы получить частичную неуязвимость!

  5. kondratuk2303 Ответить

    Советы от товарища разработчика Old_Kontroler:”1) Ни в коем случае не отдавайте артефакт “Пульт” Скидану! Вы лишитесь очень полезной возможности расщеплять любые распостранённые артефакты, получая взамен такие временные свойства, как повышенный урон оружия, живучесть, лечение болезней, телепортация на короткие расстояния, стойкость к пси-излучению и способность выпытывать у ключевых НПС инфу о их именных тайниках. Возьмите “Пульт” и нажмите на кнопку – не пожалеете.
    2) Если у вас есть Кукла, наведите на ключевого НПС прицел и нажмите Tab – она даст краткую характеристику этого персонажа.
    3) Реплики ГГ при быстром сохранении зависят от его удачи(кармы). Если они довольные, то карма положительная, если раздраженный – отрицательная.
    4) Если выйти за пределы безопасной зоны в ночное время и при плохой карме, то вас постоянно будут атаковать мутанты. Метка безопасной зоны – это зелёный домик. Вообще по ночам лучше спать, как все нормальные люди.”
    Советы от товарища Assoll: “Доброго времени всем, почитал 28 стр. Форума, дам несколько Рекомендаций ( кому не нужны – пролистываем без бурчания) по Основным пока вопросам Прохождения:
    1. Башка – выкидывать или закапывать её не надо, когда вскроете все 15 Могил на Локациях Кордон, Свалка, Агро и ТД – она превратится в достаточно Крутой Арт, но надо быть осторожным, с каждой вырытой могилой понижается так называемая Удача, которая влияет на скока на вас будет Живность агриться, на скока точна стрельба и т.д. Желательно Удачу повышать Добрыми поступками ( Кукла в рюкзаке будет сигнализировать Смехом).
    2.Окраина – Очень рекомендую посетить и пройти все Квесты, в результате ГГ очень сильно прибарахлится ( одна Экза с +140кГ переносимого веса чего стоит), вооружится,кучу Артов нормальных, патрошков и медицины. По моему мнению – взять сторону Военных самый оптимальный вариант – Хорошо подняться. Рекомендую идти на Окраину с Обрезом ( из Схрона на АТП получите) и по Сюжету до Засады Агентов в вагончике. Придя оттуда с Хорошей кармой – можно и могилы вскрыть. ( кстати чем выше Удача, тем чаще Кукла замечает скрытые тайники).
    3.Кортра на АТП – что бы не ломать Сюжет и не жаловаться, что бьются сейвы, надо делать по Стелсу. Я прошёл очень легко и в течении игрового часа.Что нужно для этого :хотя бы 24 Усиленных Жекана.Приходите на АТП и идёте к выходу из АТП на Окраину,периодически забегая – мочите Зомбаков в голову с одного выстрела, когда Контра начинает спускаться – убегаете в сторону перехода на Окраину к Дереву – он успокаивается. Так за 20-30 мин. перебиваете Зомби, поднимаетесь и ножичком…
    Кстати – не забудьте по подсказке Куклы подобрать Элитный Детектор.
    4.Турель на Мельнице появляется сразу, как тока вы расправитесь с Агентами в вагончике, сносится очень легко с 8-10 выстрелов из Берданки из Могилы, либо немного покаскадёрствовать, подняться под крышу и из щели с 5 выстрелов из Дробаша.
    5.Отрава лечится таблетками от Чумы, переломы и травмы – Медицинской Сумкой – юзаете, показывает что вылечить ( побывав на Окраине всем этим запасётесь вдоволь).
    6.Ломки сейвов до Бара (4 Локации практически проходятся без багов) в основном, если идёте не по Сюжету или типа Контру на АТП мочите не по Стелсу ножом. Если идти по Сюжету не спеша, выполняя одну задачу за другой – проблем не будет.
    7.Аномалии на Свалке ( те что догоняют и калечат) – проходятся легко, берёте с самого начала правее, через Лес и дальше разберётесь, главное не нестись, как тока Вы будете подходить к Области с такой Аномалией, вы увидете бегающий “черепок” и определите его Траекторию ( если у вас уже есть Элитный Детектор аномалий с АТП на Кордоне)
    Ещё раз повторюсь – это просто Рекомендации прошедшего Мод, а не Интрукция к применению, каждый играет по своему и прошу Аннотаций злобных в мой адрес не писать. С Уважением ко всем.”
    Совет от товарища Reign_of_Monolith: “Бьются сейвы, решается очень просто – перед сохрананеием попробовать включить ПНВ если работает то все ок сейв не сломается, если ПНВ не включается или не выклчючается то скрипты сломались надо перезапускать игру с закрытием на рабочий стол с последнего не битого сейва!”

  6. Neoox Ответить

    Это адаптация универсального спавн меню от naxac + мобильный менеджер от Singapur22 + чит-аддон (основан на чит-аддона для ОП-2 от naxac).
    Что тут есть:
    1. Папка bin – движок из патча 3.2 Нужен для режимов демо-рекорд и g_god. В патче 3.3 эти режимы вырезаны ( или я не нашел как включить).
    2. Спавнер.
    3. Мобильник. Спавн в рюкзак через меню – M или через спавнер. Работает в пистолетном слоте.
    3. Чит-аддон. Клавиша F1 в меню.
    4. Отключение античита в файле amk.script.
    5. Вывод отладочной информации на экран через меню (bind_stalker.script, info_l01escape.xml).
    6. actor.ltx для опытов.
    Режимы демо_рекорд и g_god работают при добавлении в свойствах ярлыка через пробел -dbg
    Клавиши в главном меню:
    F деморекорд (в режиме -dbg). Esc – выход, Enter – перемещения на точку камеры.
    F1 Чит-аддон.
    F2 прыжок на метр вперед
    F3 прыжок на 5 метров вперед
    F4 координаты на экран
    F6 создать pseudoquicksave
    F7 загрузить pseudoquicksave
    F8 создать именной pseudoquicksave
    Q выход из игры
    M мобильник в рюкзак
    на цифровой клавиатуре
    1 уменьшить таймфактор
    2 Таймфактор стандартный
    3 увеличить таймфактор
    4 показать отладочную информацию (в режиме -dbg).
    5 убрать отладочную информацию (в режиме -dbg).
    7 включить режим g_god (в режиме -dbg).
    8 отключить режим g_god (в режиме -dbg).
    nasar75

  7. Dexter2505 Ответить

    Советы от товарища разработчика Old_Kontroler: 1) Ни в коем случае не отдавайте артефакт “Пульт” Скидану! Вы лишитесь очень полезной возможности расщеплять любые распостранённые артефакты, получая взамен такие временные свойства, как повышенный урон оружия, живучесть, лечение болезней, телепортация на короткие расстояния, стойкость к пси-излучению и способность выпытывать у ключевых НПС инфу о их именных тайниках. Возьмите “Пульт” и нажмите на кнопку – не пожалеете.
    2) Если у вас есть Кукла, наведите на ключевого НПС прицел и нажмите Tab – она даст краткую характеристику этого персонажа.
    3) Реплики ГГ при быстром сохранении зависят от его удачи(кармы). Если они довольные, то карма положительная, если раздраженный – отрицательная.
    4) Если выйти за пределы безопасной зоны в ночное время и при плохой карме, то вас постоянно будут атаковать мутанты. Метка безопасной зоны – это зелёный домик. Вообще по ночам лучше спать, как все нормальные люди.”
    Советы от товарища Assoll: Доброго времени всем, почитал 28 стр. Форума, дам несколько Рекомендаций ( кому не нужны – пролистываем без бурчания) по Основным пока вопросам Прохождения:
    1. Башка – выкидывать или закапывать её не надо, когда вскроете все 15 Могил на Локациях Кордон, Свалка, Агро и ТД – она превратится в достаточно Крутой Арт, но надо быть осторожным, с каждой вырытой могилой понижается так называемая Удача, которая влияет на скока на вас будет Живность агриться, на скока точна стрельба и т.д. Желательно Удачу повышать Добрыми поступками ( Кукла в рюкзаке будет сигнализировать Смехом).
    2.Окраина – Очень рекомендую посетить и пройти все Квесты, в результате ГГ очень сильно прибарахлится ( одна Экза с +140кГ переносимого веса чего стоит), вооружится,кучу Артов нормальных, патрошков и медицины. По моему мнению – взять сторону Военных самый оптимальный вариант – Хорошо подняться. Рекомендую идти на Окраину с Обрезом ( из Схрона на АТП получите) и по Сюжету до Засады Агентов в вагончике. Придя оттуда с Хорошей кармой – можно и могилы вскрыть. ( кстати чем выше Удача, тем чаще Кукла замечает скрытые тайники).
    3.Кортра на АТП – что бы не ломать Сюжет и не жаловаться, что бьются сейвы, надо делать по Стелсу. Я прошёл очень легко и в течении игрового часа.Что нужно для этого :хотя бы 24 Усиленных Жекана.Приходите на АТП и идёте к выходу из АТП на Окраину,периодически забегая – мочите Зомбаков в голову с одного выстрела, когда Контра начинает спускаться – убегаете в сторону перехода на Окраину к Дереву – он успокаивается. Так за 20-30 мин. перебиваете Зомби, поднимаетесь и ножичком…
    Кстати – не забудьте по подсказке Куклы подобрать Элитный Детектор.
    4.Турель на Мельнице появляется сразу, как тока вы расправитесь с Агентами в вагончике, сносится очень легко с 8-10 выстрелов из Берданки из Могилы, либо немного покаскадёрствовать, подняться под крышу и из щели с 5 выстрелов из Дробаша.
    5.Отрава лечится таблетками от Чумы, переломы и травмы – Медицинской Сумкой – юзаете, показывает что вылечить ( побывав на Окраине всем этим запасётесь вдоволь).
    6.Ломки сейвов до Бара (4 Локации практически проходятся без багов) в основном, если идёте не по Сюжету или типа Контру на АТП мочите не по Стелсу ножом. Если идти по Сюжету не спеша, выполняя одну задачу за другой – проблем не будет.
    7.Аномалии на Свалке ( те что догоняют и калечат) – проходятся легко, берёте с самого начала правее, через Лес и дальше разберётесь, главное не нестись, как тока Вы будете подходить к Области с такой Аномалией, вы увидете бегающий “черепок” и определите его Траекторию ( если у вас уже есть Элитный Детектор аномалий с АТП на Кордоне)
    Ещё раз повторюсь – это просто Рекомендации прошедшего Мод, а не Интрукция к применению, каждый играет по своему и прошу Аннотаций злобных в мой адрес не писать. С Уважением ко всем.”
    Совет от товарища Reign_of_Monolith: “Бьются сейвы, решается очень просто – перед сохрананеием попробовать включить ПНВ если работает то все ок сейв не сломается, если ПНВ не включается или не выклчючается то скрипты сломались надо перезапускать игру с закрытием на рабочий стол с последнего не битого сейва

  8. shahtior Ответить

    Советы от товарища разработчика Old_Kontroler:”1) Ни в коем случае не отдавайте артефакт “Пульт” Скидану! Вы лишитесь очень полезной возможности расщеплять любые распостранённые артефакты, получая взамен такие временные свойства, как повышенный урон оружия, живучесть, лечение болезней, телепортация на короткие расстояния, стойкость к пси-излучению и способность выпытывать у ключевых НПС инфу о их именных тайниках. Возьмите “Пульт” и нажмите на кнопку – не пожалеете.
    2) Если у вас есть Кукла, наведите на ключевого НПС прицел и нажмите Tab – она даст краткую характеристику этого персонажа.
    3) Реплики ГГ при быстром сохранении зависят от его удачи(кармы). Если они довольные, то карма положительная, если раздраженный – отрицательная.
    4) Если выйти за пределы безопасной зоны в ночное время и при плохой карме, то вас постоянно будут атаковать мутанты. Метка безопасной зоны – это зелёный домик. Вообще по ночам лучше спать, как все нормальные люди.”
    Советы от товарища Assoll: “Доброго времени всем, почитал 28 стр. Форума, дам несколько Рекомендаций ( кому не нужны – пролистываем без бурчания) по Основным пока вопросам Прохождения:
    1. Башка – выкидывать или закапывать её не надо, когда вскроете все 15 Могил на Локациях Кордон, Свалка, Агро и ТД – она превратится в достаточно Крутой Арт, но надо быть осторожным, с каждой вырытой могилой понижается так называемая Удача, которая влияет на скока на вас будет Живность агриться, на скока точна стрельба и т.д. Желательно Удачу повышать Добрыми поступками ( Кукла в рюкзаке будет сигнализировать Смехом).
    2.Окраина – Очень рекомендую посетить и пройти все Квесты, в результате ГГ очень сильно прибарахлится ( одна Экза с +140кГ переносимого веса чего стоит), вооружится,кучу Артов нормальных, патрошков и медицины. По моему мнению – взять сторону Военных самый оптимальный вариант – Хорошо подняться. Рекомендую идти на Окраину с Обрезом ( из Схрона на АТП получите) и по Сюжету до Засады Агентов в вагончике. Придя оттуда с Хорошей кармой – можно и могилы вскрыть. ( кстати чем выше Удача, тем чаще Кукла замечает скрытые тайники).
    3.Кортра на АТП – что бы не ломать Сюжет и не жаловаться, что бьются сейвы, надо делать по Стелсу. Я прошёл очень легко и в течении игрового часа.Что нужно для этого :хотя бы 24 Усиленных Жекана.Приходите на АТП и идёте к выходу из АТП на Окраину,периодически забегая – мочите Зомбаков в голову с одного выстрела, когда Контра начинает спускаться – убегаете в сторону перехода на Окраину к Дереву – он успокаивается. Так за 20-30 мин. перебиваете Зомби, поднимаетесь и ножичком…
    Кстати – не забудьте по подсказке Куклы подобрать Элитный Детектор.
    4.Турель на Мельнице появляется сразу, как тока вы расправитесь с Агентами в вагончике, сносится очень легко с 8-10 выстрелов из Берданки из Могилы, либо немного покаскадёрствовать, подняться под крышу и из щели с 5 выстрелов из Дробаша.
    5.Отрава лечится таблетками от Чумы, переломы и травмы – Медицинской Сумкой – юзаете, показывает что вылечить ( побывав на Окраине всем этим запасётесь вдоволь).
    6.Ломки сейвов до Бара (4 Локации практически проходятся без багов) в основном, если идёте не по Сюжету или типа Контру на АТП мочите не по Стелсу ножом. Если идти по Сюжету не спеша, выполняя одну задачу за другой – проблем не будет.
    7.Аномалии на Свалке ( те что догоняют и калечат) – проходятся легко, берёте с самого начала правее, через Лес и дальше разберётесь, главное не нестись, как тока Вы будете подходить к Области с такой Аномалией, вы увидете бегающий “черепок” и определите его Траекторию ( если у вас уже есть Элитный Детектор аномалий с АТП на Кордоне)
    Ещё раз повторюсь – это просто Рекомендации прошедшего Мод, а не Интрукция к применению, каждый играет по своему и прошу Аннотаций злобных в мой адрес не писать. С Уважением ко всем.”
    Совет от товарища Reign_of_Monolith: “Бьются сейвы, решается очень просто – перед сохрананеием попробовать включить ПНВ если работает то все ок сейв не сломается, если ПНВ не включается или не выклчючается то скрипты сломались надо перезапускать игру с закрытием на рабочий стол с последнего не битого сейва!”

  9. roxm Ответить

    Советы от товарища разработчика Old_Kontroler:”1) Ни в коем случае не отдавайте артефакт “Пульт” Скидану! Вы лишитесь очень полезной возможности расщеплять любые распостранённые артефакты, получая взамен такие временные свойства, как повышенный урон оружия, живучесть, лечение болезней, телепортация на короткие расстояния, стойкость к пси-излучению и способность выпытывать у ключевых НПС инфу о их именных тайниках. Возьмите “Пульт” и нажмите на кнопку – не пожалеете.
    2) Если у вас есть Кукла, наведите на ключевого НПС прицел и нажмите Tab – она даст краткую характеристику этого персонажа.
    3) Реплики ГГ при быстром сохранении зависят от его удачи(кармы). Если они довольные, то карма положительная, если раздраженный – отрицательная.
    4) Если выйти за пределы безопасной зоны в ночное время и при плохой карме, то вас постоянно будут атаковать мутанты. Метка безопасной зоны – это зелёный домик. Вообще по ночам лучше спать, как все нормальные люди.”
    Советы от товарища Assoll: “Доброго времени всем, почитал 28 стр. Форума, дам несколько Рекомендаций ( кому не нужны – пролистываем без бурчания) по Основным пока вопросам Прохождения:
    1. Башка – выкидывать или закапывать её не надо, когда вскроете все 15 Могил на Локациях Кордон, Свалка, Агро и ТД – она превратится в достаточно Крутой Арт, но надо быть осторожным, с каждой вырытой могилой понижается так называемая Удача, которая влияет на скока на вас будет Живность агриться, на скока точна стрельба и т.д. Желательно Удачу повышать Добрыми поступками ( Кукла в рюкзаке будет сигнализировать Смехом).
    2.Окраина – Очень рекомендую посетить и пройти все Квесты, в результате ГГ очень сильно прибарахлится ( одна Экза с +140кГ переносимого веса чего стоит), вооружится,кучу Артов нормальных, патрошков и медицины. По моему мнению – взять сторону Военных самый оптимальный вариант – Хорошо подняться. Рекомендую идти на Окраину с Обрезом ( из Схрона на АТП получите) и по Сюжету до Засады Агентов в вагончике. Придя оттуда с Хорошей кармой – можно и могилы вскрыть. ( кстати чем выше Удача, тем чаще Кукла замечает скрытые тайники).
    3.Кортра на АТП – что бы не ломать Сюжет и не жаловаться, что бьются сейвы, надо делать по Стелсу. Я прошёл очень легко и в течении игрового часа.Что нужно для этого :хотя бы 24 Усиленных Жекана.Приходите на АТП и идёте к выходу из АТП на Окраину,периодически забегая – мочите Зомбаков в голову с одного выстрела, когда Контра начинает спускаться – убегаете в сторону перехода на Окраину к Дереву – он успокаивается. Так за 20-30 мин. перебиваете Зомби, поднимаетесь и ножичком…
    Кстати – не забудьте по подсказке Куклы подобрать Элитный Детектор.
    4.Турель на Мельнице появляется сразу, как тока вы расправитесь с Агентами в вагончике, сносится очень легко с 8-10 выстрелов из Берданки из Могилы, либо немного покаскадёрствовать, подняться под крышу и из щели с 5 выстрелов из Дробаша.
    5.Отрава лечится таблетками от Чумы, переломы и травмы – Медицинской Сумкой – юзаете, показывает что вылечить ( побывав на Окраине всем этим запасётесь вдоволь).
    6.Ломки сейвов до Бара (4 Локации практически проходятся без багов) в основном, если идёте не по Сюжету или типа Контру на АТП мочите не по Стелсу ножом. Если идти по Сюжету не спеша, выполняя одну задачу за другой – проблем не будет.
    7.Аномалии на Свалке ( те что догоняют и калечат) – проходятся легко, берёте с самого начала правее, через Лес и дальше разберётесь, главное не нестись, как тока Вы будете подходить к Области с такой Аномалией, вы увидете бегающий “черепок” и определите его Траекторию ( если у вас уже есть Элитный Детектор аномалий с АТП на Кордоне)
    Ещё раз повторюсь – это просто Рекомендации прошедшего Мод, а не Интрукция к применению, каждый играет по своему и прошу Аннотаций злобных в мой адрес не писать. С Уважением ко всем.”
    Совет от товарища Reign_of_Monolith: “Бьются сейвы, решается очень просто – перед сохрананеием попробовать включить ПНВ если работает то все ок сейв не сломается, если ПНВ не включается или не выклчючается то скрипты сломались надо перезапускать игру с закрытием на рабочий стол с последнего не битого сейва!”

  10. Santucio Ответить

    Советы от товарища разработчика Old_Kontroler:”1) Ни в коем случае не отдавайте артефакт “Пульт” Скидану! Вы лишитесь очень полезной возможности расщеплять любые распостранённые артефакты, получая взамен такие временные свойства, как повышенный урон оружия, живучесть, лечение болезней, телепортация на короткие расстояния, стойкость к пси-излучению и способность выпытывать у ключевых НПС инфу о их именных тайниках. Возьмите “Пульт” и нажмите на кнопку – не пожалеете.
    2) Если у вас есть Кукла, наведите на ключевого НПС прицел и нажмите Tab – она даст краткую характеристику этого персонажа.
    3) Реплики ГГ при быстром сохранении зависят от его удачи(кармы). Если они довольные, то карма положительная, если раздраженный – отрицательная.
    4) Если выйти за пределы безопасной зоны в ночное время и при плохой карме, то вас постоянно будут атаковать мутанты. Метка безопасной зоны – это зелёный домик. Вообще по ночам лучше спать, как все нормальные люди.”
    Советы от товарища Assoll: “Доброго времени всем, почитал 28 стр. Форума, дам несколько Рекомендаций ( кому не нужны – пролистываем без бурчания) по Основным пока вопросам Прохождения:
    1. Башка – выкидывать или закапывать её не надо, когда вскроете все 15 Могил на Локациях Кордон, Свалка, Агро и ТД – она превратится в достаточно Крутой Арт, но надо быть осторожным, с каждой вырытой могилой понижается так называемая Удача, которая влияет на скока на вас будет Живность агриться, на скока точна стрельба и т.д. Желательно Удачу повышать Добрыми поступками ( Кукла в рюкзаке будет сигнализировать Смехом).
    2.Окраина – Очень рекомендую посетить и пройти все Квесты, в результате ГГ очень сильно прибарахлится ( одна Экза с +140кГ переносимого веса чего стоит), вооружится,кучу Артов нормальных, патрошков и медицины. По моему мнению – взять сторону Военных самый оптимальный вариант – Хорошо подняться. Рекомендую идти на Окраину с Обрезом ( из Схрона на АТП получите) и по Сюжету до Засады Агентов в вагончике. Придя оттуда с Хорошей кармой – можно и могилы вскрыть. ( кстати чем выше Удача, тем чаще Кукла замечает скрытые тайники).
    3.Кортра на АТП – что бы не ломать Сюжет и не жаловаться, что бьются сейвы, надо делать по Стелсу. Я прошёл очень легко и в течении игрового часа.Что нужно для этого :хотя бы 24 Усиленных Жекана.Приходите на АТП и идёте к выходу из АТП на Окраину,периодически забегая – мочите Зомбаков в голову с одного выстрела, когда Контра начинает спускаться – убегаете в сторону перехода на Окраину к Дереву – он успокаивается. Так за 20-30 мин. перебиваете Зомби, поднимаетесь и ножичком…
    Кстати – не забудьте по подсказке Куклы подобрать Элитный Детектор.
    4.Турель на Мельнице появляется сразу, как тока вы расправитесь с Агентами в вагончике, сносится очень легко с 8-10 выстрелов из Берданки из Могилы, либо немного покаскадёрствовать, подняться под крышу и из щели с 5 выстрелов из Дробаша.
    5.Отрава лечится таблетками от Чумы, переломы и травмы – Медицинской Сумкой – юзаете, показывает что вылечить ( побывав на Окраине всем этим запасётесь вдоволь).
    6.Ломки сейвов до Бара (4 Локации практически проходятся без багов) в основном, если идёте не по Сюжету или типа Контру на АТП мочите не по Стелсу ножом. Если идти по Сюжету не спеша, выполняя одну задачу за другой – проблем не будет.
    7.Аномалии на Свалке ( те что догоняют и калечат) – проходятся легко, берёте с самого начала правее, через Лес и дальше разберётесь, главное не нестись, как тока Вы будете подходить к Области с такой Аномалией, вы увидете бегающий “черепок” и определите его Траекторию ( если у вас уже есть Элитный Детектор аномалий с АТП на Кордоне)
    Ещё раз повторюсь – это просто Рекомендации прошедшего Мод, а не Интрукция к применению, каждый играет по своему и прошу Аннотаций злобных в мой адрес не писать. С Уважением ко всем.”
    Совет от товарища Reign_of_Monolith: “Бьются сейвы, решается очень просто – перед сохрананеием попробовать включить ПНВ если работает то все ок сейв не сломается, если ПНВ не включается или не выклчючается то скрипты сломались надо перезапускать игру с закрытием на рабочий стол с последнего не битого сейва!”

Добавить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *