Ведьмак 3 где найти книгу хозяйки леса?

11 ответов на вопрос “Ведьмак 3 где найти книгу хозяйки леса?”

  1. Kigaktilar Ответить

    Задание выдается автоматически после завершения квеста «На ощупь», в котором Геральт вместе с чародейкой Кейрой Мец исследуют заброшенную эльфийскую лабораторию. Здесь герои не находят ни Александера, который может пролить свет на местонахождение Цириллы, ни записок об исследованиях этим эльфом чумы под названием Катриона. Зато Геральту попадается послание от Цири, в котором она советует быть осторожным с ведьмами на Кривоуховых топях. В ответ на расспросы Кейра передает протагонисту книгу «Хозяйки леса», после чего задание добавляется в журнал.

    Приют на Кривоуховых топях и игра в прятки

    В описании задания указано «Следовать вглубь болот по тропинке из сладостей». Прибыв на место, с помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить пряники, развешанные по деревьям вдоль неширокой тропинки. Через несколько минут Геральт прибудет в приют – несколько ветхих построек, среди которых играют дети.

    Ведьмак начнет расспрашивать их о девушке с седыми волосами, но дети ничего не знают. Возможно, знает Ивасик, о котором упомянет один из мальчиков, Арек, однако завершить диалог не даст пожилая смотрительница приюта. Женщина будет недружелюбна с Геральтом, а мальчика заберет в дом, так что продолжить разговор не получится.
    Остальные дети согласятся помочь ведьмаку отвлечь ее, но сперва он должен сыграть с ними в прятки. Сложного ничего нет: нужно воспользоваться ведьмачьим чутьем и искать следы одного из детей в центре площадки. Пройдя по ним и найдя ребенка, на той же площадке можно обнаружить следы следующего.

    Когда дети отвлекут бабушку, Арек расскажет, что Ивасика можно найти на полянке на краю болот под странно выглядящим деревом. По дороге придется убить несколько утопцев и водяных баб.
    Сам Ивасик окажется прибожком, потерявшим голос. Геральт согласится помочь ему, забрав сосуд с запечатанным в нем голосом из гнезда гарпий. В благодарность Ивасик расскажет, что видел Цириллу, которая направлялась в сторону приюта, а также убедит бабушку, что она должна помочь Геральту.

    Что убивает крестьян из Штейгеров в задании «Хозяйки леса»

    Ведьмы выдадут протагонисту задание – помочь жителям деревни Штейгеры. Взамен они пообещают рассказать, что же произошло с Цири в приюте. Запускается параллельное задание «Шепчущий холм».
    Жители Штейгеров болеют и умирают по непонятным причинам. По словам старосты, источник странной заразы расположен недалеко от деревни – в месте, обозначенном на карте как Стародавний Дуб. Как и на любой геометке, здесь работает быстрое перемещение после того, как вы обнаружите дорожный указатель.
    Независимо от того, найдете ли вы Шепчущий холм по квесту или исследуя игровой мир, при первом визите в диалог с ведьмаков вступит существо, обитающее под холмом. Это Черная Мара, мать ведьм из Квивоуховых топей, которую дочери давным-давно убили и заточили в корнях дерева.

    «Шепчущий холм»: вход в пещеру и волколак

    Проход под холм обозначен на мини-карте как обычный вход в пещеру, недалеко от которого располагается Место силы. Его охраняет волколак, убить которого при неправильной тактике чрезвычайно сложно: если уровень персонажа невысок и он наносит мало урона, монстр регенерирует здоровье быстрее, чем его удается уменьшить с помощью серебряного меча. Рекомендуется использовать Масло против проклятых, Двимеритовую бомбу, Лунную пыль и знак Игни (последние три блокируют регенерацию). Как победить оборотня, можно почитать в бестиарии в соответствующей заметке.

    Впрочем, убивать волколака вовсе необязательно – можно выманить его подальше от входа и беспрепятственно пройти внутрь. Держась правой стороны и проплыв по запутанному коридору, Геральт встретится с Марой.

    Дух дерева в задании «Хозяйки леса»

    Существо расскажет, что детям грозит беда – ведьмы решили их съесть, и только одна она может помочь. Но для этого ведьмак должен ее освободить. Если согласиться, потребуется провести ритуал, предварительно выполнив поиск:
    Пера ворона (уже есть в инвентаре после обыска гнезда гарпий);
    Останков Мары (раскопать заброшенную могилу на болоте);
    Черной кобылы (можно поймать рядом с Хепчущим холмом).

    Где найти необходимые для ритуала компоненты, отмечено на карте, поэтому проблем не возникнет. Можно обмануть духа, доставив все это в пещеру, но потом сказать, что вы передумали. Мара от такой неожиданности тихо испустит дух.
    Также можно вступить в открытую схватку, заявив, что вы не верите духу. Так как корни сами по себе сражаться не могут, на помощь будут периодически приползать эндриаги. После того как их убить, можно наносить урон по корням.

    Какую куклу выбрать в квесте «Хозяйки леса»

    Прохождение этого задания тесно связано с еще одним квестом из основной сюжетной линии – «Дела семейные». Старушка из приюта – не кто иная, как Анна, сбежавшая жена Кровавого Барона. Если освободить Мару, она сдержит слово и спасет детей, по дороге заглянув в Штейгеры. Призрак в деревне устроит настоящий разгром: умертвит несколько жителей и сожжет почти все постройки.
    Разгневанные ведьмы превратят Анну в водяную бабу. Это и выяснит Барон, который наведается сюда в ходе задания «Возвращение на Кривоуховы топи». Так как это – обычное проклятие, хотя и сильное, Барон попросит у ведьмака помощи.
    Чтобы расколдовать женщину, по наводке Ивасика следует спуститься в подвал в здании, где висит гобелен с изображением Хозяек Леса. Так есть еще один алтарь, на котором лежат четыре куклы. Если куклу выбрать неправильную, Анна попросту сгорит. Учитывайте, что выбрать ее можно только один раз, поэтому не помешает сохраниться. Чтобы расколдовать женщину, выбирайте куклу с цветком в волосах.
    Однако расколдованная Анна, к которой вернется прежний облик, почти тотчас же умрет, не успев толком проститься с Бароном и дочерью Тамарой. Не самая хорошая концовка. Геральт, вернувшись в замок Вроницы за наградой, узнает, что Кровавый Барон с горя повесился.

    Хорошая концовка в квесте «Хозяйки леса»

    Если убить Мару, ведьмы съедят детей, а Анна окончательно тронется умом. Барон отвезет ее к пустыннику, который умеет врачевать любые недуги. При любом развитии событий Тамара останется служить в отряде Охотников на колдуний, так как у нее уже на тот момент есть определенные обязательства перед Священным огнем. Охотники же, кстати, вырежут почти всех жителей деревни Штейгеры.

    Как спасти всех в задании «Хозяйки леса»

    В старых версиях игры был баг, который позволял спасти Анну и детей, Барона, однако не жителей Штейгеров – их в любом случае ждет незавидная участь. В версиях 1.12 и выше этот баг пофиксили, поэтому спасти всех, увы, не выйдет.
    Если же вы играете в струю версию, чтобы был доступен 3 вариант, проходить все связанные квесты следует по определенному алгоритму:
    Найти Шепчущий холм и поговорить с Марой еще до визита в приют на Кривоуховы топи. В ответ на просьбу освободить ее пообещать подумать.
    Отправившись повторно сюда по заданию старосты Штейгеров, согласиться освободить духа, найти все компоненты и провести ритуал.
    Вернуться к ведьмам и разузнать, чем закончился визит Цириллы в приют.
    Пойти к барону и рассказать о местонахождении Анны и Тамары.
    Согласиться сопровождать его во время визита на Кривоуховы топи.
    Важно! Найти Тамару и убедить ее, что отец жалеет о своих поступках, нужно до начала квеста «Возвршение на Кривоуховы топи». Во время семейных разборок следует поддерживать сторону барона, иначе семья не помирится.

    В версиях «Ведьмак 3», начиная с патча 1.12, во время диалога Мара расскажет, что смерть грозит сиротам в местности Аард Цербин, а не в приюте на Кривоуховых топях. Мудрое решение со стороны разработчиков: возможность спасти всех – слишком ванильная концовка для такой мрачной сюжетной линии.

    Видео прохождения квеста

  2. Shameena Ответить


    Источник задания: появляется после прохождения квеста «На ощупь».
    Рекомендуемый уровень: 6.
    Локация: Велен.
    Одно из самых любопытных приключений в Witcher 3, которое встретит Геральт на своем пути в поисках Цири. Оно станет для Ведьмака настоящим испытанием и поставит перед ним непростой выбор с далеко неочевидными последствиями.
    Данный квест мы получим в процессе прохождения другого, а именно «На ощупь» (Где мы на пару с небезызвестной чародейкой Кейрой Мец ищем таинственного эльфа, чтобы выяснить у него, куда пропала Цири. Но это совсем другая история. Тем более, если вы уже интересуетесь Хозяйками леса, то вы в курсе, и стоит надеяться, что у вас с Кейрой Мец во всех смыслах все получилось). Итак, в конце упомянутого квеста в лаборатории загадочного эльфа, так и не обнаружив его самого, находим сообщение от него для Цири с предостережением о неких ведьмах из Кривоуховых топей. Кейра упоминает этих самых ведьм и передает нам книгу «Хозяйки леса», тем самым и получаем в журнале заданий интересующий нас квест.
    В инвентаре находим книгу в квестовых предметах и, собственного говоря, читаем. Там описана сказочная чепуха про важность Хозяек леса, что в трудный час можно обратиться к ним за помощью. Для этого необходимо отвести юное дитя на Кривоуховы топи к алтарю, посвященному этим самым Хозяйкам, отправить от него ребенка по Сладкой тропинке к Хозяйкам-благодетельницам. Стоя перед упомянутым алтарем, нуждающемуся необходимо произнести свою просьбу. Хозяйки леса обязательно ее услышат, ибо «они слышат и видят все, что творится в их владениях». Если сделано все верно, то просьба будет исполнена.

    Также можно ознакомиться с книгой «Та, что знает». Там содержится некоторая предыстория хозяек леса. Давно в Велене на болотах жила некая Мать. У нее были три дочери-помощницы, через которых происходило ее взаимодействие с обычными людьми. Потом у Матери по неизвестным причинам произошло помутнение рассудка, в результате чего Велен оказался наполнен печальными событиями. Дочерям пришлось расправиться с Матерью, и они заключили ее дух под Шепчущим холмом.
    Итак, активируем задание в журнале заданий (выбрать задание и нажать пробел). Далее, используя быстрое перемещение, можно переместиться к ближайшему месту (к примеру, Грот драконобойца) рядом с интересующим нас точкой на карте. Направляемся на Кривоуховы топи. Находим, описанный в книге, алтарь. От него, используя ведьмачье чутье (зажать правую кнопку мыши), движемся по «тропинке из сладостей». По тропинке выходим к дому, возле которого обнаруживаем играющих рябитишек и пожилую женщину. Данная женщина окажется, как мы еще узнаем в последствии, не совсем простым персонажем, имеющим связь с небезызвестным Кровавым бароном.
    Это оказывается своего рода импровизационный приют для детей. Местная бабушка, как ее называют дети, будет не совсем гостеприимна и приветлива к незнакомому гостю, поэтому после ее ухода разговариваем с детьми. От одного мальчика узнаем о неком Ивасике, который хорошо знает текущую местность. Но повторное появление бабушки прервет беседу. Она заявит, что никакого Ивасика и в помине не существует, накажет «выдумщика»-мальчишку и запрет его в доме. Но что-то нам подсказывает, что Ивасик есть и он поможет ведьмаку в его деле, поэтому надо расспросить ребенка поподробнее. Заходим в дом, находим бабушку и этого мальчишку. Бабушка нас выпроводит и не даст поговорить с мальчиком.

    Нужно отвлечь бабушку. За помощью обращаемся к остальным детишкам. Они просят за помощь сыграть с ними в прятки или угостить их сладостями. Вариант со сладостями короче, но с игрой в прятки веселее. Если мы заранее запаслись и в инвентаре имеются сладости, то угощаем детей гостинцами. Если решаем играть в прятки, то используем для поиска своего рода лайфхак ведьмака ведьмачье чутье. От него не скроешься! Предсказуемо находимо озорников. Их четверо: за домом в кустах, в небольшом сарае, в папоротниках возле святилища и в стоге сена. Дети получают, что хотели, остаются довольны и соглашаются нам помочь. Дети зовут бабушку, тем самым ее отвлекая. Воспользовавшись моментом, направляемся к наказанному ребенку, чтобы разузнать про Ивасика.
    Узнаем местонахождение Ивасика (логово Ивасика расположено на северо-востоке Кривоуховых топей) и направляемся на его поиски. По пути придется сразиться с надоедливыми утопцами и вдобавок водяной бабой. Церемониться с ними не стоит. Без особого труда расправившись с ними, включаем снова нашу палочку-выручалочку ведьмачье чутье и идем по следам Ивасика. Закономерно находим нору Ивасика
    Наконец, обнаруживаем в логове Ивасика и узнаем кто он такой. Ивасик является по классификации бестиария прибожеком и относится к реликтам. Прибожики – это существа-одиночки, обитающие в лесной или болотной территории, но неподалеку от людских поселений. Внешне и по поведению похожи на детей. Существа это робкие и не терпят лишнего беспокойства, в тоже время одобрительно относятся к детям и к окружающей местности.

    Ведется себя этот Ивасик забавно и дружелюбно. Помним, что нам рассказывал мальчишка про него, Ивасик любил поговорить. Но с нами он молчит. Выясняется, что у Ивасика есть проблема. Он потерял голос, это он нам поясняет причудливыми жестами и ужимками. Соглашаемся подсобить Ивасику с его бедой. Идем за прибожеком к дереву с гнездом. Забираемся к гнезду и обнаруживаем гарпий, с которыми необходимо расправиться. В гнезде забираем бутылку, которая по какой-то причине запечатана, и воронье перо (пригодится в последующем квесте «Шепчущий холм»). Если вам удалось ранее каким-то образом наткнуться на данное гнездо, то соответственно бутылка у вас уже будет и повторно лезть в гнездо не придется.
    Бутылку передаем Ивасику. Он ее отпечатывает и возвращает себе голос. Об этом мы, возможно, сразу же пожалеем, потому что Ивасик поболтать любит, остановить его и направить словесный поток в более разумное русло сложновато. Во всяком случае, пытаемся расспросить его о Цири, не видел ли он девушку с белокурыми волосами. Он сообщает нам, что Хозяйки леса должны быть в курсе, потому что знают все в округе. Но для общения с ними нам потребуется та самая бабушка. Ивасик обещает уговорить ее помочь ведьмаку.
    С Ивасиком возвращаемся к бабушке. Ивасик держит слово и помогает разговорить бабушку. Просим помочь выйти на контакт с Хозяйками леса. Она отводит нас к гобелену с изображением дамочек, так сказать, богоподобной красоты, олицетворяющему, как может показаться, Хозяек леса. Но мы то еще узнаем какие они внешне богомерзкие создания.

    Через гобелен беседуем с Хозяйками леса. Раскрыть какую-либо информацию о Цири они соглашаются только после выполнения для них некоторой услуги. Требуется расправиться с неким «злом» в одной деревеньке и обязательно взять плату (пока еще не знаем какую) со старосты. За подробностями поручения отправляемся в местную деревню Штейгеры к старосте. Здесь получаем дополнительный квест «Шепчущий холм».
    Получив плату (человеческое ухо) за выполнения услуги в квесте «Шепчущий холм» от старосты деревни Штейгеры, возвращаемся в приют детишек на Кривоуховых топях.
    Детей там уже не будет (об их судьбе, исходя из нашего выбора в квесте «Шепчущий холм», узнаем после завершения квеста «Хозяйки леса» при выполнении квеста «Возвращение на Кривоуховы топи» в рамках завершения квеста «Дела семейные»), но зато нам «посчастливиться», наконец, встретиться лично с Хозяйками леса. Выглядят ведьмы с Кривоуховых топей крайне отталкивающе и отвратительно.

    Узнаем кто такие эти ведьмы, помимо прочего они являются людоедками. Выясняем, что Цири они повстречали и хотели даже немного ее отведать. Но ей удалось бежать и от них, и от появившейся после Дикой охоты.
    О бегстве Цири узнаем из короткого квеста «История Цири: Бегство с болот» в процессе рассказа ведьм. Нам передают управление за Цири. Нам предстоит бегство от своры гончих Дикой охоты. Убивать всех гончих смысла особого нет. Наша задача состоит в том, чтобы сбежать от Дикой охоты. Для этого используем обычный бег и особую способность Цири телепортироваться. Достигаем нужной точки и квест «История Цири: Бегство с болот» завершается.
    После истории того, как «погостила» Цири на Кривоуховых топях, выясняем, что та самая бабушка, которая присматривала за детьми в приюте на болотах, является женой Кровавого барона Анной, которую мы ищем в рамках квеста «Дела семейные». При этом, если мы убили духа в квесте «Шепчущий холм», то ведьмы поблагодарят Анну за откормленных и ухоженных детей, которые достались ведьмам. Иначе, если мы освободили духа в квесте «Шепчущий холм», ведьмы дадут обещание жестоко наказать Анну за то, что не усмотрела за детьми.
    Ведьмы исчезают и на этом квест завершается. Новые полученные сведения о Цири и жене Кровавого барона позволят нам продолжить выполнение квеста «Дела семейные», где мы обязательно будем вынуждены лицезреть неоднозначные последствия своего выбора.

    Прочтите о последствиях выбора в квесте Шепчущий холм.
    Ниже также представлено видео с прохождением квеста «Хозяйки леса»
    Поделитесь информацией с друзьями:

  3. Kigarg Ответить

    Хозяйки леса
    Местность: Велен
    Кто дает квест (задание): Авто
    Награда: 250 очков опыта
    И так, вы уже прошли квест На ощупь и готовы продолжить движение по сюжету. Необходимо прочитать книгу о хозяйках леса, ее вам передала Кейра Мец, найти ее можно у себя в инвентаре. Из этой книги мы узнаем очень полезную информацию, которая поможет нам в поисках – путь к хозяйкам отмечен большим количеством сладостей. Выдвигаемся на метку, где и обнаруживаем идол, украшенный сладостями, при контакте с которыми, они рассыпаются показывая свой внутренний мир – личинок (мерзость).

    Включаем нашу супер способность (ведьмачье чутье) и начинаем искать сладости на растениях, они приведут нас к постройкам, рядом с которыми слышны веселые голоса беззаботной ребятни.

    Наша главная задача – получить информацию о местонахождении Цири, к сожалению никто из детей ее не видел, но один из ребятишек упоминает некого “Ивасика”, быть может он знает что-нибудь о нашей знакомой? Внезапно появившаяся старушка игнорирует наши вопросы, остро реагируя на высказывания ребенка – “Гузно” (того самого что намекнул на Ивасика), и решает его наказать за такие выражения, поставив мальчонку в угол, чтобы подумал о своем поведении.

    Следуем за ними в дом чтобы поговорить с ребенком, но не тут то было, старушка быстро выпроваживает вас, ни оставляя ни единого шанса. Для того чтобы разузнать, что же известно мальчику, необходимо поговорить с оставшейся ребятней. Им скучно и они хотят получить от вас чего нибудь, тут есть два варианта:
    1. Сыграть с ними в прятки. Достаточно трудоемкий процесс для тех кто первый раз проходит игру без подсказок. Если хотите сами их найти, то следуйте по следам малышни, это главная подсказка в поиске. Если же вам требуется помощь в поиске, то читайте дальше – Первая находится за южным домом, под деревом, за восточным же домом можно найти сразу двух, один спрятался в стоге сена, второй же чуть южнее, но так же за домом, последний спрятался внутри западной постройки. Найдите всех и тогда, при помощи раздражающего старушку слова – Гузно, детишки выманят ее к себе, что позволит поговорить с наказанным мальчуганом.

    2. Дать детям сладости. Тогда не придется никого искать.
    В любом случае получив возможность узнать подробности у ребенка идем к нему. Узнаем что Ивасик существует и он видел “девку с серыми волосами”. Именно это нам и нужно. Со слов мальчика его друг обитает на болотах туда то мы и отправимся.

    На нашем пути встретятся утопцы, напрягаем наше чутье и замечаем малюсенькие следы, они приведут нас к Логову Ивасика.

    Подозвав его, ведьмак начнет узнавать, что же он за существо такое и выяснит что перед ним прибожек. К сожалению Ивасик не может ничего сказать ведь как выяснилось, он потерял возможность говорить. Ведьмак решает ему помочь, он же единственная ниточка, ведущая к Цирилле.

    Обрадованный прибожек маленькими шажками начинает улепетывать, показывая нам всем видом, чтобы мы следовали за ним. Бежим, по пути, избавляя это болото от разъяренных утопцев и водных баб. Ивасик приводит нас к возвышению, указывая на гнездо, находящееся на вершине, похоже именно там и находится средство, которое поможет прибожку заговорить.

    Помимо гнезда, на вершине нас ждут виверна и несколько гарпий, с виверной все понятно, но вот гарпии противные существа и бой с ними, во главе с виверной может стать фатальным.

    Расправляемся с монстрами, мешающими нам подойти к гнезду, внутри находим запечатанную бутылку и вороново перо (квестовые предметы, один из которых, а именно перо может понадобиться в квесте Шепчущий холм).

    Спускаемся и отдаем бутылек, прибожек радостно откупоривает его и начинает безудержно произносить бессвязные слова, искренне радуясь возвращению возможности разговаривать. В ходе разговора узнаем, что присев в кустиках по нужде, он видел, как мимо промчалась молодая, сероволосая девушка, так же она была ранена. Это вся информация которой он обладает, больше может знать только бабулька, но разговаривать она станет только с Ивасиком, который в благодарность решил нам таки помочь. Выдвигаемся за ним, заметив старушку, прибожек начнет петь, чем растрогает ее. Она же в свою очередь позволит нам встретиться с теми самыми Хозяйками леса.

    Оказавшись в помещении с гобеленом, на котором изображены три оголенные женщины, бабка начнет читать заклинание, на зов откликнуться хозяйки, вселившись в тело бабули. Конечно же, в обмен на информацию, они потребуют выполнить их просьбу.

    Нужно будет отправиться к Штейгерам и помочь с решением их проблемы. Что мы конечно же и сделаем. Разговариваем со старостой, показываем ему стилет, после чего он сразу понимает кто вас к нему направил.

    Темная сила пробудилась неподалеку от их поселения, староста просит избавиться от этой самой силы. Отправляемся на поиски, по пути нам встретится Волколак, достаточно злобное существо, так же у входа в пещеру есть место силы.

    Внутри пещеры нас ждет странное существо, которое поведает нам свою историю, как с ним поступить решать вам.

    Есть три пути решения данной ситуации (Квест Шепчущий холм), у всех разные последствия выбора:
    1. Убить существо – детишки станут ужином для ведьм, поселенцев в деревне Штейгеров повесят инквизиторы, жена Кровавого Барона выживет, но не выдержав сойдет сума, Барон же уедет с женой, которой требуется уход и лечение, а его люди будут творить произвол в отсутствии правителя.
    2. Помочь существу – дети будут спасены, их даже можно будет встретить, при выполнении задания “Список блудниц”, существо убьет жителей деревни, жена барона погибнет, а сам барон покончит жизнь самоубийством через повешение.
    3. Помочь существу до того как окажетесь в приюте – дети не выживают, как и жители поселения, зато Барон и его жена будут жить.
    После выполнения квеста “Шепчущий холм”, выходим из пещеры, где нас будут ждать жители во главе со старостой, склонившиеся над телом волколака, убитого ведьмаком. При вопросе о плате за выполненное задание, староста отхряпает себе ухо, чем изрядно удивит Геральта.

    Ведьмы выполнят свое обещание и расскажут нам о том что случилось с Цири. Убить хозяек леса не получится.

  4. moscow Ответить

    Когда наш герой заговорит с бароном, тот расскажет ему про цветы, которые так любила Анна. Затем он упомянет своего неродившегося малыша. Если Геральт снял проклятие с игоши, то барон назовет его по имени. Если ведьмак игошу убил, то барон просто скажет “мой второй ребенок”. Завершив предаваться сентиментальным думам и воспоминаниям, Филип предложит Геральту пройти в дом и уже там побеседовать обстоятельно.
    Если Геральт еще не ездил к Тамаре, барон станет настаивать, чтобы тот непременно повидался с его дочерью, и выдаст ему реданскую подорожную грамоту, которая позволит беспрепятственно проезжать через военные заставы по берегам Понтара.
    Если ведьмак уже успел побывать в Оксенфурте, то Филипп начнет расспрашивать про Тамару и очень огорчится ее решению не возвращаться, но грамоту не даст.
    Получив известия о Тамаре, Филипп Стенгер выдаст очередную порцию сведений о Цири: поведает, как она завалила мечом кабана на охоте, как они состязались в умении ездить верхом и как потом на них напал василиск (см. ниже квест “История Цири: Скачки”). На этом рассказ прервется. И пока ведьмак не отыщет Анну, барон больше не скажет ни слова.
    Если к этому моменту вы еще не выполнили основной квест “Хозяйки леса” (см. ниже), то разговор прервется, и дальнейшее продвижение по текущему квесту станет возможно только после завершения “Хозяек леса”.
    Если к этому моменту вы уже выполнили основной квест “Хозяйки леса” (см. ниже), то разговор можно будет продолжить. Просто выберите в диалоге реплику: “Я знаю, где твоя жена”. Однако, если вы еще не ездили к Оксенфурт к Тамаре, но хотели бы ее навестить, вам следует попрощаться с бароном, не рассказывая ему про Анну, и отправиться к Оксенфурт. В противном случае квест завершится, и задача “Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте” перейдет в категорию проваленных.
    16. Узнать о судьбе Анны мы сможем, завершив основной квест “Хозяйки леса” (см. ниже). Оказывается, она прислуживает ведьмам с Кривоуховых топей, присматривает за детишками в приюте на болотах. После того как Геральт расскажет об этом барону, он, при желании, сможет выслушать исповедь господина Врониц о причинах его непростых отношений с женой (реплика: “Расскажи, как все было”). Со своей стороны, Филипп Стенгер дорасскажет историю Цири (см. ниже квест “История Цири: Из тени”) и попросит ведьмака помочь ему вернуть Анну. Даже если Геральт будет всячески отнекиваться, игра все равно не лишит его возможности присоединиться к барону в Штейгерах (см. квест “Возвращение в Кривоуховы топи”).
    Если вы к этому моменту вы еще не успели выполнить основной квест “Безымянный”, то под конец беседы в комнату ворвется Ума – редкостный уродец. Вы и представить себе не можете, кто на самом деле скрывается под личиной страшенного коротышки, но я до поры до времени спойлерить не буду.

  5. Modiwyn Ответить


    Источник задания: появляется после прохождения квеста «На ощупь».
    Рекомендуемый уровень: 6.
    Локация: Велен.
    Одно из самых любопытных приключений в Witcher 3, которое встретит Геральт на своем пути в поисках Цири. Оно станет для Ведьмака настоящим испытанием и поставит перед ним непростой выбор с далеко неочевидными последствиями.
    Данный квест мы получим в процессе прохождения другого, а именно «На ощупь» (Где мы на пару с небезызвестной чародейкой Кейрой Мец ищем таинственного эльфа, чтобы выяснить у него, куда пропала Цири. Но это совсем другая история. Тем более, если вы уже интересуетесь Хозяйками леса, то вы в курсе, и стоит надеяться, что у вас с Кейрой Мец во всех смыслах все получилось). Итак, в конце упомянутого квеста в лаборатории загадочного эльфа, так и не обнаружив его самого, находим сообщение от него для Цири с предостережением о неких ведьмах из Кривоуховых топей. Кейра упоминает этих самых ведьм и передает нам книгу «Хозяйки леса», тем самым и получаем в журнале заданий интересующий нас квест.
    В инвентаре находим книгу в квестовых предметах и, собственного говоря, читаем. Там описана сказочная чепуха про важность Хозяек леса, что в трудный час можно обратиться к ним за помощью. Для этого необходимо отвести юное дитя на Кривоуховы топи к алтарю, посвященному этим самым Хозяйкам, отправить от него ребенка по Сладкой тропинке к Хозяйкам-благодетельницам. Стоя перед упомянутым алтарем, нуждающемуся необходимо произнести свою просьбу. Хозяйки леса обязательно ее услышат, ибо «они слышат и видят все, что творится в их владениях». Если сделано все верно, то просьба будет исполнена.

    Также можно ознакомиться с книгой «Та, что знает». Там содержится некоторая предыстория хозяек леса. Давно в Велене на болотах жила некая Мать. У нее были три дочери-помощницы, через которых происходило ее взаимодействие с обычными людьми. Потом у Матери по неизвестным причинам произошло помутнение рассудка, в результате чего Велен оказался наполнен печальными событиями. Дочерям пришлось расправиться с Матерью, и они заключили ее дух под Шепчущим холмом.
    Итак, активируем задание в журнале заданий (выбрать задание и нажать пробел). Далее, используя быстрое перемещение, можно переместиться к ближайшему месту (к примеру, Грот драконобойца) рядом с интересующим нас точкой на карте. Направляемся на Кривоуховы топи. Находим, описанный в книге, алтарь. От него, используя ведьмачье чутье (зажать правую кнопку мыши), движемся по «тропинке из сладостей». По тропинке выходим к дому, возле которого обнаруживаем играющих рябитишек и пожилую женщину. Данная женщина окажется, как мы еще узнаем в последствии, не совсем простым персонажем, имеющим связь с небезызвестным Кровавым бароном.
    Это оказывается своего рода импровизационный приют для детей. Местная бабушка, как ее называют дети, будет не совсем гостеприимна и приветлива к незнакомому гостю, поэтому после ее ухода разговариваем с детьми. От одного мальчика узнаем о неком Ивасике, который хорошо знает текущую местность. Но повторное появление бабушки прервет беседу. Она заявит, что никакого Ивасика и в помине не существует, накажет «выдумщика»-мальчишку и запрет его в доме. Но что-то нам подсказывает, что Ивасик есть и он поможет ведьмаку в его деле, поэтому надо расспросить ребенка поподробнее. Заходим в дом, находим бабушку и этого мальчишку. Бабушка нас выпроводит и не даст поговорить с мальчиком.

    Нужно отвлечь бабушку. За помощью обращаемся к остальным детишкам. Они просят за помощь сыграть с ними в прятки или угостить их сладостями. Вариант со сладостями короче, но с игрой в прятки веселее. Если мы заранее запаслись и в инвентаре имеются сладости, то угощаем детей гостинцами. Если решаем играть в прятки, то используем для поиска своего рода лайфхак ведьмака ведьмачье чутье. От него не скроешься! Предсказуемо находимо озорников. Их четверо: за домом в кустах, в небольшом сарае, в папоротниках возле святилища и в стоге сена. Дети получают, что хотели, остаются довольны и соглашаются нам помочь. Дети зовут бабушку, тем самым ее отвлекая. Воспользовавшись моментом, направляемся к наказанному ребенку, чтобы разузнать про Ивасика.
    Узнаем местонахождение Ивасика (логово Ивасика расположено на северо-востоке Кривоуховых топей) и направляемся на его поиски. По пути придется сразиться с надоедливыми утопцами и вдобавок водяной бабой. Церемониться с ними не стоит. Без особого труда расправившись с ними, включаем снова нашу палочку-выручалочку ведьмачье чутье и идем по следам Ивасика. Закономерно находим нору Ивасика
    Наконец, обнаруживаем в логове Ивасика и узнаем кто он такой. Ивасик является по классификации бестиария прибожеком и относится к реликтам. Прибожики – это существа-одиночки, обитающие в лесной или болотной территории, но неподалеку от людских поселений. Внешне и по поведению похожи на детей. Существа это робкие и не терпят лишнего беспокойства, в тоже время одобрительно относятся к детям и к окружающей местности.

    Ведется себя этот Ивасик забавно и дружелюбно. Помним, что нам рассказывал мальчишка про него, Ивасик любил поговорить. Но с нами он молчит. Выясняется, что у Ивасика есть проблема. Он потерял голос, это он нам поясняет причудливыми жестами и ужимками. Соглашаемся подсобить Ивасику с его бедой. Идем за прибожеком к дереву с гнездом. Забираемся к гнезду и обнаруживаем гарпий, с которыми необходимо расправиться. В гнезде забираем бутылку, которая по какой-то причине запечатана, и воронье перо (пригодится в последующем квесте «Шепчущий холм»). Если вам удалось ранее каким-то образом наткнуться на данное гнездо, то соответственно бутылка у вас уже будет и повторно лезть в гнездо не придется.
    Бутылку передаем Ивасику. Он ее отпечатывает и возвращает себе голос. Об этом мы, возможно, сразу же пожалеем, потому что Ивасик поболтать любит, остановить его и направить словесный поток в более разумное русло сложновато. Во всяком случае, пытаемся расспросить его о Цири, не видел ли он девушку с белокурыми волосами. Он сообщает нам, что Хозяйки леса должны быть в курсе, потому что знают все в округе. Но для общения с ними нам потребуется та самая бабушка. Ивасик обещает уговорить ее помочь ведьмаку.
    С Ивасиком возвращаемся к бабушке. Ивасик держит слово и помогает разговорить бабушку. Просим помочь выйти на контакт с Хозяйками леса. Она отводит нас к гобелену с изображением дамочек, так сказать, богоподобной красоты, олицетворяющему, как может показаться, Хозяек леса. Но мы то еще узнаем какие они внешне богомерзкие создания.

    Через гобелен беседуем с Хозяйками леса. Раскрыть какую-либо информацию о Цири они соглашаются только после выполнения для них некоторой услуги. Требуется расправиться с неким «злом» в одной деревеньке и обязательно взять плату (пока еще не знаем какую) со старосты. За подробностями поручения отправляемся в местную деревню Штейгеры к старосте. Здесь получаем дополнительный квест «Шепчущий холм».
    Получив плату (человеческое ухо) за выполнения услуги в квесте «Шепчущий холм» от старосты деревни Штейгеры, возвращаемся в приют детишек на Кривоуховых топях.
    Детей там уже не будет (об их судьбе, исходя из нашего выбора в квесте «Шепчущий холм», узнаем после завершения квеста «Хозяйки леса» при выполнении квеста «Возвращение на Кривоуховы топи» в рамках завершения квеста «Дела семейные»), но зато нам «посчастливиться», наконец, встретиться лично с Хозяйками леса. Выглядят ведьмы с Кривоуховых топей крайне отталкивающе и отвратительно.

    Узнаем кто такие эти ведьмы, помимо прочего они являются людоедками. Выясняем, что Цири они повстречали и хотели даже немного ее отведать. Но ей удалось бежать и от них, и от появившейся после Дикой охоты.
    О бегстве Цири узнаем из короткого квеста «История Цири: Бегство с болот» в процессе рассказа ведьм. Нам передают управление за Цири. Нам предстоит бегство от своры гончих Дикой охоты. Убивать всех гончих смысла особого нет. Наша задача состоит в том, чтобы сбежать от Дикой охоты. Для этого используем обычный бег и особую способность Цири телепортироваться. Достигаем нужной точки и квест «История Цири: Бегство с болот» завершается.
    После истории того, как «погостила» Цири на Кривоуховых топях, выясняем, что та самая бабушка, которая присматривала за детьми в приюте на болотах, является женой Кровавого барона Анной, которую мы ищем в рамках квеста «Дела семейные». При этом, если мы убили духа в квесте «Шепчущий холм», то ведьмы поблагодарят Анну за откормленных и ухоженных детей, которые достались ведьмам. Иначе, если мы освободили духа в квесте «Шепчущий холм», ведьмы дадут обещание жестоко наказать Анну за то, что не усмотрела за детьми.
    Ведьмы исчезают и на этом квест завершается. Новые полученные сведения о Цири и жене Кровавого барона позволят нам продолжить выполнение квеста «Дела семейные», где мы обязательно будем вынуждены лицезреть неоднозначные последствия своего выбора.

    Прочтите о последствиях выбора в квесте Шепчущий холм.
    Ниже также представлено видео с прохождением квеста «Хозяйки леса»
    Поделитесь информацией с друзьями:

  6. NosyWolfe Ответить

    Квест «Хозяйки леса» Геральт получает после выполнения задания «На ощупь» и активирует его автоматически, когда прочитает книгу «Хозяйки леса», полученную от Кейры Мец. Данный квест является одним из самых интересных – как по испытанию, так и по очень непростому выбору с вытекающими последствиями (череда квестов «Шепчущий холм», «Дела семейные» и «Возвращение на Кривоуховы топи»).
    После прочтения сказочной истории про Хозяек леса и их важности, ведьмак узнает, чтобы обратиться к хозяйкам леса за помощью, необходимо привести ребенка прямо к алтарю на Кривоуховы топи, направив идти по Сладкой тропинке прямиком к благодетельницам-хозяйкам.

    Если все верно сделано, то произнесенная просьба у алтаря будет исполнена. Также в инвентаре можно найти другую книгу «Та, что знает». Ознакомившись с ней, Геральт узнает всю предысторию и взаимосвязь Хозяек леса с чередой событий, произошедших в Велене.

    Квест “Хозяйки леса” в игре “Ведьмак 3 – прохождение

    Итак, оказавшись в Кривоуховых топях, находим алтарь, который был описан в книге, включаем ведьмачье чутье и следуем по Сладкой тропинке.
    Вскоре Геральт выходит к дому, возле которого играют дети,

    а за ними наблюдает пожилая женщина (которая окажется женой небезызвестного Кровавого барона).
    Бабка будет весьма скверно настроена к ведьмаку, поэтому, как только она уйдет, разговариваем с ребятами (узнав о мальчике Ивасике, который обитает недалеко). Но тут возвращается бабка и утверждает, что никакого Ивасика не существует и накажет пацана, который это рассказал.
    Далее нужно будет отвлечь бабушку, чтобы пообщаться с наказанным – для этого ведьмаку надо поговорить с другими детьми. Они просто так помогать не хотят и разводят Геральта либо на сладости, либо на игру в прятки.
    Угостив детей конфетами, или найдя всех, кто прячется с помощью ведьмачьего чутья (в сарае, в папоротнике, в стоге сена и кустах), ребята соглашаются помочь и отвлекают бабку. Разузнав, где дислоцируется Ивасик (северо-восток Кривоуховых топей) идем к нему, попутно ломая всех утопцев и водяную бабу.
    Найдя Ивасика в его логове, узнаем, что он прибожек (похож на ребенка, не терпит беспокойства, а также любит поговорить, детей и природу).

    Но он немногословен, и Геральт понимает по его мимике, что тот потерял свой голос и соглашается помочь. Следуем за Ивасиком к дереву, забираемся в гнездо и разбираемся с гарпиями. Забрав бутылку и воронье перо (пригодится в квесте «Шепчущий холм») отдаем бутыль прибожку, выпив которую Ивасика прорывает на словесный поток. Очень тяжело перебить его и разговорить на нужную тему, например, узнать про Цири. Но в итоге Ивасик соглашается помочь с заданием «Хозяйки леса», разговорив и уговорив местную бабушку поспособствовать наладить контакт с Хозяйками.

    Она отведет Геральта к гобелену и покажет, какие же они божественно красивые (на самом деле это окажется далеко не так).

    Пообщавшись с Хозяйками через гобелен, они готовы дать ведьмаку информацию о Цири взамен за услугу – принести ухо старосты деревни Штейгеры (активируется квест «Шепчущий холм»).

    Возвратившись обратно к Хозяйкам в Кривоуховы топи и принеся ухо,

    Геральт узнает, что детей (все будет зависеть от сделанного выбора в квесте «Шепчущий холм») нет в приюте, и ведьмак улицезрит воочию Хозяек леса (отвратительных созданий – людоедок). Геральт выяснит у них, что они хотели и Цири сожрать, но та убежала от них (будет доступен квест «История Цири: Бегство с болот» и управление самой Цири). Цири будет убегать от гончих (драться с ними бесполезно, главное добежать до чекпоинта). После Геральт выясняет, что бабка является женой Кровавого барона и зовут ее Анной.
    Если же при выполнении квеста «Шепчущий холм» Геральт убил духа (мать ведьм),

    то Хозяйки леса поблагодарят жену барона Анну за ухоженных и откормленных детишек, которых они съели.
    Если же в квесте «Шепчущий холм» Геральт освободил духа, Хозяйки леса жестоко накажут Анну, так как она недосмотрела за детьми, и те исчезли.
    После этого Хозяйки леса исчезают, а квест завершается, но все последствия выбора Геральт прочувствует в ходе завершения квеста «Дела семейные».
    Внимание! Существует и третий вариант (то ли баг игры, то ли недоработка разработчиков), где удастся спасти и детей и Кровавого барона вместе с его женой, правда, пожертвовав жителями Штейгера (фанатиков Хозяек леса), попутно освободив духа.
    Сначала Геральт обращает мертворожденного ребенка Кровавого барона (то есть не убивает, а освобождает).

    Ребенок-дух поможет отыскать дочку барона. Но ведьмак не ищет дочь барона, а идет и ищет дерево на шепчущем холме (до выполнения квеста «Хозяйки леса»). А добравшись до духа,

    выбираем вариант «Мне надо подумать».

    Далее идем к дочери барона (к барону не идем).

    Поговорив с ней, идем к ее бате

    и в диалоге обязательно сообщаем ему, что нашли его дочь, а его жена обитает на болотах.
    Далее все по вышеописанному сценарию (у хозяек берем квест «Шепчущий холм»)

    и при разговоре с духом узнаем, что детям грозит опасность, после чего Геральт освобождает духа

    с помощью найденных ингредиентов (черного коня, горного пера и костей самого духа).
    Далее забираем у старосты ухо.

    Освобождённый дух полетит спасать ребят и уничтожит деревню. Ведьмы будут думать, что они съели детей и поблагодарят Анну. Теперь идем конкретно к Кровавому барону, чтобы рассказать, что его жена живет на Кривоуховых топях. После этого активируется квест «Возвращение на Кривоуховы топи», ведьмак возвращается на топи и месит всю нечисть совместно с бароном, его дочкой и охотниками на ведьм.

    После всего этого жена барона сойдет с ума (не превратится в кладбищенскую бабу), и все закончится хорошо.

    Детей можно будет найти в городском приюте (хотя часть их может появиться на скеллиге, можно и вообще с первого раза их и не найти – ведь это баговый вариант).

    Также очень важно (без этого может не получиться) – во всей ветке квеста «Семейные дела» ведьмак должен поддерживать барона в каждом диалоге (одобрять и сочувствовать его действиям), ну или в крайнем случае отвечать нейтрально.

  7. Adriezan Ответить

    После завершения квеста На ощупь, автоматически начнется прохождение Хозяйки леса.
    Ведьмак 3 изобилует разными книгами, дающими игроку ценную информацию. Приступая к квесту, нужно прочесть книгу Хозяйки леса, полученную от Кейры Мец. Затем отправляемся на Кривоуховы топи. Находим тропинку “из сладостей” и идем по ней. Тропинка приведет к нескольким домикам, возле которых играют дети. Говорим с ними. Один мальчонка упоминает об Ивасике. Приходит бабушка, заявляет, что никакого Ивасика нет, наказывает мальчика. В дальнейшем бабушка не даст нам подробней расспросить ребенка. Нужно просить помощи у других детей. Они помогут, если сыграть с ними в прятки или накормить сладостями. Второй вариант займет меньше времени, потому стоит запастись гостинцем перед тем, как приступать к квесту Хозяйки леса. Выбор сделан, дети довольны и готовы нам помочь и отвлечь бабушку. Тем временем идем к наказанному мальчику, расспрашиваем его и узнаем, где искать Ивасика. Авторская статья сайта witcher3mods.ru
    Включаем ведьмачье чутье и отыскиваем его по следам. Он лишился голоса, так что придется ему помочь. Отправляемся к гнезду гарпий (Ивасик покажет дорогу). После убийства гарпий находим в гнезде бутылку и воронье перо. Берем все (перо понадобится в следующем квесте). Отдаем бутылку Ивасику. Он выпивает ее содержимое и вновь обретает голос.

    Просим его о помощи в поисках Цири. Ивасик соглашается и ведет нас назад к бабушке. Бабушка показывает особую картину, висящую на стене в доме, с помощью которой можно поговорить с хозяйками леса. Они соглашаются дать информацию о Цири в обмен на услугу.

    Начинается квест «Шепчущий холм»

    Идем в деревню Штейгеры, общаемся со старостой. Он просит избавить деревню от зла, обитающего под Шепчущим холмом и убивающего сельчан. Добравшись к логову, встречаем духа, который просит его освободить, ведь лишь он способен спасти детей на болотах. Можно его убить либо поверить ему и выполнить просьбу. Это не повлияет на прохождение квеста Хозяйки леса. Последствия выбора таковы:
    Если убить духа, нескольких сельчан повесят охотники за чародеями. Анна (жена барона, которую мы все еще ищем по квесту «Дела семейные») сойдет с ума, барон поведет ее к знахарю. Во время его отсутствия, крестьяне подвергнутся насилию и грабежу, а ведьмы съедят детей.
    Если освободить духа, он убьет сельчан, но дети будут спасены. Анну накажут ведьмы, и она умрет. Барон, не вынеся горя, покончит с собой. В Штейгерах отныне будут разгуливать призраки.

    На выходе из пещеры будет ждать староста. Когда потребуете от него плату, он отрежет себе ухо. Затем явятся ведьмы и расскажут то, что им известно о Цири, а также о жене барона. Квест Хозяйки леса завершен. Благодаря новым сведениям можно продолжать выполнять «Дела семейные».
    Видео прохождение Хозяйки леса в Ведьмак 3:

  8. VideoAnswer Ответить

Добавить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *