The walking dead michonne сколько эпизодов всего?

12 ответов на вопрос “The walking dead michonne сколько эпизодов всего?”

  1. alex8dom Ответить

    Though I’d like to generally recommend this game, I cannot.
    The short version is that if you haven’t played the other two Telltale games (and the 400 Days intermediary piece), your time would be much better spent playing them, rather than this. If you loved those games as much as I did, however, you’ll ignore all negative reviews and THEN play this game anyway… maybe you won’t even be as disappointed in every other character not named Michonne as I was.
    The first season of The Walking Dead added punch and weight to your consequential life and death, ethical and moral decisions because of the presence of a small child in your care. I wrestled with my choices far longer than I would have in a game like Dragon Age or Mass Effect for fear of the impact on the excellently voiced little girl. I wasn’t just playing for Lee, I was playing for Clementine.
    The second season placed you in the role of Clementine, and even though I found the conclusion muddy and uneven (depending on the ending you got; mine was a headscratcher), seeing the zombie apocalypse from the point of view of this weirdly expert child was novel and engaging to me. I’d become invested in her journey.
    Here in Michonne’s tale we have the most visually iconic character of the The Walking Dead canon front and center. Though they couldn’t get Danai Gurira to voice her, Samira Wiley does an excellent job. The cast as a whole, like previous games, creates a strong ensemble of voices. There are some truly excellent performances. The dialog felt naturalistic, like things a real person might say; however, the one-sentence descriptions the game gives you of your choices led me into some confusing turns of conversation. They pack so much interchange and well-directed camera cuts that I sometimes couldn’t see how my choice was connected with where the story next went, though I was entertained enough to shrug and carry on.
    The whole of this first episode feels like the first half of one of those television pilots where characters are introduced in the first segment that you get no time to know; but, by the second commercial break there are a whole new set of people with more names to immediately forget. My game time is 95 minutes (as of this writing) on Steam, but five of those were making a sandwich. In that ninety minute running time, my only investment was in the faithful and effective portrayal of Michonne.
    This leads into a conceit that breaks one of the primary rules of The Walking Dead franchise: anyone can die.
    Except since this story is sandwiched in comic book canon and Michonne is in the title and all that, we know she can’t possibly die; so, without investment in secondary characters or some larger, laudable goal, I didn’t feel any motivation or jeopardy other than being directly antagonized by “bad guys”. I didn’t care if I saw any of the characters from the opening again. Furthermore, I didn’t want to see half the characters they’d introduced in the second half of the episode at all.
    If the second episode connects me with some of these characters, I could see revising my review. Right now, though, I’d advise anyone who hasn’t played TellTale Games’s The Walking Dead seasons one and season two (yes, in that order) to play those instead.
    As for the people who’ve played the other two excellent TellTale games, nothing I’m going to write will stop you from playing this one. It looks far better than the previous games, though the hard black shading meant to mimic the comic book looks like multiple melanoma or a dark chocolate misfortune on several of the characters. Norma, in particular, was jarring and confusing to my eye, as if she’d had wrinkles tattooed on her wrinkles.
    I loved the song, all foot-stomping low-fi roots.
    Though The Walking Dead: Michonne had some excellent performances, cinematography and some badass machete play, it left me not wanting more, but empty from it passing right through me due to a lack of substantial characters to care about.

  2. forsait12 Ответить

    Damnash
    Damnash написал:
    ОЙ давай ты сказки на счет в жанре интерактивное кино по фиг на графику рассказывать не будешь, а еще лучше расскажешь Хеви Рейну который вообще 6 лет назад вышел, да я и не прошу от них супер реалистичной картинки, но графика времен PS 2, с анимацией времен PS 1 в 2016-ом году, это просто за гранью добра и зла.
    То есть они выпускали игры в такой минималистичной стилистике и вдруг должны на полдороге воткнуть графон как в крузисе? и тебя конечно же ни разу не смущает что игры у них в основном эпизодами и при офигительной графике им придется тратить больше времени и денег на создание нового эпизода с соответствующим повышением цены на него? Или они гребут деньги лопатой, уже накупили на всех по феррари и за них работают негры программисты, но тут я хочу видеть пруф.
    Damnash написал:
    Я правильно понимаю, что вы смотрите фильмы киностудии Asylum ведь плевать на графику, главное сюжет. Сюжет главное в книге, в играх же и фильмах, на уровне должны быть все показатели, а не 1 какой-то, да и сюжеты у Telltale никакие. Да и постановка сцен никакая, если это интерактивное КИНО, то как минимум пускай постановка сцен и анимация будут нормальная, а не как будто их Папа Карло 5 минут назад из полена выстругал.
    А в какую одну игру телтейл полчаса вы поиграли?
    Damnash написал:
    Это вам их глава лично сообщил? И какая разница что они собрались, вот когда поменяют тогда и будем разговаривать, а то в Call of Duty уже лет 8 все движок собираются менять, а никак не заменят.
    Да, лично. А вам он лично заявил что не будут менять?

  3. nekit_0z Ответить

    ВНИМАНИЕ! Если вы ещё не играли в “The Walking Dead: Michonne”, но собираетесь – дальше вам читать категорически не рекомендуется. Это последний эпизод в истории Мишон, и спойлеры – его второе имя (а первое – бесячие, но это уже чисто моё мнение). В общем, все предупреждены.
    [Michonne] Эпизод 3. То, что мы заслужили
    Учитывая, насколько милосердна я всегда в своих прохождениях, я просто не представляю, где могла настолько нагрешить, чтобы такой скучный и бесячий эпизод был “тем, что я заслужила”. =_= Ну, то есть, камон, есть же пределы шаблонам! Неужели из трёх эпизодов хотя бы последний нельзя было сделать по-настоящему сильным и эмоциональным??
    Ну почему “плохие” ребята обязательно плохие до самого конца, а “хорошие” такие до ужаса скучные? В чём логика повторять одно и то же по накатанной колее? Может стоило хоть раз сделать более милосердный сюжет? Например, во время переговоров никто бы ни в кого не стрелял, Норма забрала бы брата и ушла отстраивать свой плавучий город. Сэм, со временем, попросилась бы к ней со всей своей семьёй, потому что иначе им не выжить, и мстила за смерть родных уже изнутри (ну или не мстила, как угодно). А Мишон рассказала бы наконец, что же случилось с её проклятыми дочерьми.
    Но нет. Тэллтейлам нужна драма, даже если она будет высосана из пальца. =_= И вместо нормальных переговоров мы имеем только крики и стрельбу. И это настолько до бесячести предсказуемо, что становится уже абсолютно наплевать на то, кто выживет, а кто умрёт. Ну, пожалуй только смерть Пейдж меня бы немного огорчила. Но только немного.

    Вы позволили Сэм похоронить отца?
    Видят боги, если бы я знала, в какую тягомотину превратяться похороны Джона, я бы ни за что не стала помогать Сэм. По наивности своей я решила, что вдвоём Сэм и Мишон справятся быстрее и сразу после этого примутся за действительно важные дела. Начнут собирать вещи, ну или хотя бы станут дом укреплять, раз он им так дорог. Но хер там плавал…
    Наша помощь не только не ускорила процесс, она ещё и затянула его ещё больше. И в результате Сэм провела у могилы отца ВСЁ СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ (аж до самого прибытия Нормы), прервавшись на пару минут лишь для того, чтобы сходить в дом и привести к могиле ещё и своих братьев. И никакие разговоры о том, что надо срочно валить, результата не поимели. Кто бы знал, что мне придётся расплачиваться раздражением за свою доброту. =_=
    Одно успокаивает – нас таких добряков оказалось просто дохерища. 91 процент! Вот уж неожиданно однозначно. Вот только интересно, многие ли потом пожалели о своём выборе? Я то практически зубами скрипела от злости из-за того, что нельзя всех этих медлительных кретинов просто отпинать и бросить на смерть, раз уж они так уходить не хотят. =_=
    Самое отвратительное во всём этом то, что второй вариант выбора оказался намного лучше! Я то думала, что помешать Сэм заниматься похоронами невозможно. Что, не предложи мы свою помощь, девушка просто продолжит копать могилу в одиночестве. Но нет! Если вы решите остановить Сэм, ОНА РЕАЛЬНО ОСТАНОВИТСЯ! Прикроет отца брезентом и таки начнёт заниматься полезным делом! К сожалению, сбегать упёртая девица всё равно откажется, но зато хоть окна в доме будет досками укреплять. А это уже какой-то прогресс. Кстати, братьев Сэм и в этом варианте приведёт потом на поминки Джона (хотя я совершенно не понимаю, зачем лишний раз показывать детям тело отца, пусть и накрытое).
    В общем, наблюдая, как среди всех этих слоупоков в своей комнате быстро собирает вещички Пейдж, я окончательно уверилась в том, что только она – единственный нормальный человек во всей этой бесячей семейке.

    Вы сказали Алексу, что произошло с его отцом?
    Как я уже говорила, в трудные времена даже дети должны учиться быть сильными. Посему в данном выборе я была однозначна как никогда: Алексу нужно сказать, что его отец мёртв. Да, это жестоко, да, мальчик ещё маленький. Но ему предстоит жить в этом мире, а если точнее – выживать. А значит к постоянным смертям придётся привыкнуть. И чем раньше – тем лучше.
    Довольно странно, кстати, что всего 17 процентов игроков придерживались того же мнения. Остальные предпочли просто обойти стороной неприятную тему (45% сказали, что Джон не может сейчас подойти, остальные 38 – что ему причинил вред плохой человек). Возможно это в чём-то и правильнее. В конце концов, Мишон – чужой человек, и лучше, чтобы Алексу про смерть отца рассказала Сэм. Но, учитывая подавленное состояние девушки, идея эта так себе. Да и практика всё же показала, что горькая правда лучше недосказанности: когда Сэм поведёт братьев к могиле/трупу отца, Алекс, в зависимости от выбора игрока, будет либо идти молча, либо начнёт плакать и кричать на Сэм “Я не верю тебе!”
    Вы передали Рэндалла Норме?
    “О боже мой”, – подумала я во время разговора с Нормой. – “Это же просто пипец какой важный выбор! Сейчас от меня зависит всё! Пройдут ли переговоры гладко, смогу ли я спасти товарищей Мишон, оставит ли Норма в покое семью Сэм – ВСЁ ЭТО зависит только от меня!”
    А игра мне такая в ответ: “АХХАХАХАХА Ты тупая что ли?? Неужели ты всерьёз думаешь, что кто-то позволит тебе решать такие важные вопросы??”
    В общем, в результате этот выбор влияет только на одну вещь: выживет ли Оук. И больше ничего. =_= Решите отдать Рэндалла или подадите сигнал Пейдж стрелять – толстяк останется в живых. Попросите Норму сперва отпустить товарищей – Оука застрелят, аргументировав это тем, что теперь как раз осталось поровну по одному заложнику.
    В остальном же всё будет практически одинаково. Если решите отдать Рэндалла, живого или мёртвого, он будет застрелен. Будучи в живом виде – по собственной тупости (решит напасть напоследок на Мишон и получит пулю от неё), будучи ходячим – от рук сестры, когда она снимет мешок с его головы. Если решите НЕ отдавать Рэндалла… он всё равно будет застрелен (какая неожиданность). Сэм либо убьёт мужчину при попытке к бегству, либо добьёт его ходячий труп, вытолкав за ворота.
    Ну а после гибели Рэндалла все выборы благополучно сольются к крику разозлённой Нормы “Убить их!”. Спасибо, Тэллтейл. Я прям так и вижу, как “игра развивается в зависимости от решений игрока”.
    Но всё же странно, что большая часть игроков не захотели отдавать Рэндалла. Может хотели использовать его как заложника подольше? Или решили, что раз люди Нормы застрелили Берто, то и переговоры дальше вести не стоит? Впрочем, в статистике не видно, что выбирали чаще: “просьбу отдать Оука и Сиддика” или “приказ стрелять”. Скорее всего первое, потому что это было логично сперва вытребовать своих людей, а только потом отдавать мудака. Ну а я, понятное дело, просто до последнего надеялась уладить всё мирным путём. Но не судьба.
    Вы прекратили страдания Нормы?
    Тут всё донельзя просто: а) я против страданий; б) съеденная Норма может стать ходячим, а это нам совершенно ни к чему. А вообще, быть съеденным заживо – один из моих самых больших страхов, и, какую бы ужасную вещь человек ни совершил, я не могу позволить ему так мучиться. К тому же, в конце то концов, все самые плохие поступки совершил Рэндалл, и пальцы я ему во втором эпизоде поломала с удовольствием. А Норма просто хотела забрать брата и вернуться домой. И она была готова провести НОРМАЛЬНЫЕ переговоры. Просто психанула, когда потеряла брата.
    Поэтому я не понимаю, почему количество человек, не даровавших женщине милость, превышает половину. К чему такая жестокость? Или это опять попытка съэкономить патроны?
    В общем, в непонятках я. :/
    Вы выбрали покинуть дочерей или остаться с ними?
    Дурацкий выбор. Завершающая вишенка на торте дурацкой игры. Будь это отдельная история, было бы красивым ходом завершить её вот так. “Остаться с дочерьми” означало бы погибнуть, а “покинув” дочерей, можно было бы наконец избавиться от их вечного присутствия на заднем плане.
    Но Мишон – персонаж комикса, а значит её убивать нельзя. Плюс, судьба её дочерей в комиксе ещё не рассказана, поэтому и в игре её раскрывать нельзя. И это просто ПИЗДЕЦ как тупо! На кой хер нам все эти сраные флэшбеки, если правду всё равно не расскажут. На кой хер выбор, остаться ли с дочерьми, если глюки всё равно будут продолжать терзать Мишон, что бы вы ни выбрали?? На кой хер делать игру, которая больше похожа на плевок в лицо???
    В общем, если решите остаться с дочерьми, Сэм погибнет в пожаре, пытаясь спасти Мишон. Но даже без этого знания, на мой взгляд, нет вообще никакого смысла оставаться. Если только игрока сюжет не заебал настолько, что захотелось покончить с собой. Но таких всего 8 процентов, так что это скорее те, кто просто перепроходил игру и решил посмотреть, что получится.

    В общем, подводя глобальный итог: если Тэллтейлы не перестанут в ближайшее время страдать хернёй, у четвёртого сезона есть огроменные шансы стать худшей игрой в истории “Ходячих мертвецов”. Потому что надо уже совесть иметь и нанимать, в конце концов, нормальных сценаристов. Ведь “Tales from the Borderlands” как-то же удалось сделать офигенной игрой. Неужели нельзя постараться так же, просто не в комедию, а в драму?

  4. AVEKC Ответить

    Разница в том, что в игре, понятно, у нас есть выбор, как поступать. Можно, например, забить до смерти главного урода и садиста гаечным ключом или пощадить его — примерно такая же ситуация была и во втором сезоне. Пару раз даже возникает надежда, что ситуацию вообще удастся разрешить миром, избежав лишнего насилия, но это иллюзия — как и в предыдущих выпусках The Walking Dead от Telltale Games, наши решения могут повлиять на судьбу отдельных персонажей и содержание каких-то сцен и диалогов, но не на сюжет в целом.
    Режиссёрские курсы
    Тем не менее концентрация событий, решений, смертей и жестоких сцен в этих трёх маленьких (максимум на полтора часа) сериях такова, что едва успеваешь переводить дух. Сценарий постоянно подбрасывает сюрпризы и держит в напряжении. Ну а сцена с переговорами, когда Мишон пытается обменять заложника (живого или мёртвого) на своих друзей, вообще стала одной из самых сильных за все выпуски The Walking Dead от Telltale Games. В таком ограниченном по времени формате, да ещё и с постоянными флешбэками у героини, которая часто не понимает, где она находится — в прошлом или в настоящем, всё это напоминает настоящее кино.
    Лучше, эффектнее поставлены и сцены сражений. Как и раньше, они построены на QTE, но динамика выше, а врагов, одновременно нападающих на вас, больше. И нам приходится постоянно быть начеку и даже проводить что-то вроде комбо, когда, например, сначала нужно убить одного зомби перед собой, а потом быстро, не поворачиваясь, пронзить катаной другого, подбирающегося сзади.
    А вот в квестовой механике ничего, к сожалению, не изменилось — изредка ходим, исследуем локации, сражаясь с «кривым» управлением, изучаем какие-то предметы и активные точки, разговариваем, поднимаем и передаём. И никакого намёка на пазлы и работу мозга…

  5. phreaker1 Ответить

    [h1]Ждете 3-й сезон Ходячих? 2-й сезон Волка? Или быть может тот самый независимый проект, который нам обещают уже года 3? Ну, что же, ждите дальше, а пока заплатите денежку за очередную пустую и ничем не примечательную историю.[/h1]
    Узнав в конце августа о том, что TTG анонсировали вот это, я разочаровался. Ибо понимал, что ничего путного из 3-эпизодной истории выйти не может, особенно, если эпизоды длительностью час (и это не шутка). В принципе, все так и получилось.
    Прежде всего, как нас заверяют сами ТеллТейлы, действие разворачивается по комиксу между выпусками #126 и #139. Если вы знакомы с вселенной TWD, то понимаете, что прошло около 3-х лет с начала апокалипсиса. И Мишонн, которая пережила смерть своих дочерей, смерть мужа и любовника, Вудберри, Канибалов и Александрию, здесь предстает просто размякшей и вечно находящейся в печали. Сама игра начинается с того, что наша героиня хочет пустить себе пулю в голову. А дальше еще лучше – на протяжении всех 3-х эпизодов Мишонн будут мучать воспоминания, связанные с ее дочерьми. Они будут преследовать ее. И, по сути своей, ее демоны и являются основой данного мини-сериала. Ну разве это не гениально, когда персонаж, переживший столько всего, вдруг становится тряпкой?
    Этот пустой сюжет можно было бы простить, если бы в игре появились хоть какие-то изменения. Однако, движок все тот же, а следовательно и графика столь же посредственная. Диалоги и сами ситуации в игре просто верх маразма. Как я уже писал выше, зомбиапокалипсис царит на планете Земля ~3 года. Так вот Мишонн в одном из диалогов спрашивает – “Зачем тебе винтовка?”. Действительно, а зачем? Тут опять убивают персонажей, смерть которых якобы должна выдавить из игроков слезинку. Но, Боже мой, почему мне не должно быть все равно на персонажа, которого я видел на экране от силы 15 минут? Хотя, все же некоторые изменения появились. Во-первых, встроенный русификатор. Но если вы человек образованный, вы либо будете играть с английскими сабами (которые почему-то нельзя поставить в настройках самой игры), либо поставите русик от Толмачей, ибо перевод здесь ужасный ровно настолько, насколько это возможно. А во-вторых, добавили пидоров. Причем один из них еще и черный. Теперь TTG не ущемляют ничьи права. Толерантые же ( ͡° ͜ʖ ͡°)
    Сам сюжет, если не брать во внимание девочек Мишонн, такая же чушь, как и весь второй сезон. Но и он бы мне показался неплохим, по-сравнению с этим “мини-сериальчиком”. Помните, как Кенни мутузил Карвера монтировкой? У него не было ни доли сомнения, потому он знал, что это за человек, если его таковым вообще можно назвать. И ведь Кенни был далеко не самым злым или жестоким персонажем. Однако, в игре про Мишонн, нам дают выбор – убить главную занозу в заднице, которая еще и пускает саркастичные выражения в адрес Мишонн и ее новых друзей или же проявить милосердие? Как по мне, выбор очевиден, но 50% игроков решили иначе. От того, наверное, и 80% положительных ревью.
    [h1]Сие прекрасное творение проходится за 3.5-4 часа. И все это время вы будете ловить фэйспалмы от тупости происходящего на экране. Осталось понять одно – как они приплетут этот филлер высшего класса к основной истории про Клементину? Если также, как и 400 дней, то это уже будет самый настоящий плевок в душу фанатам и TellTaleGames смело могут переименоваться в [b]TrashMakingGames[/b].[/h1]
    [url=http://store.steampowered.com/curator/25929379/]Подписка[/url]

Добавить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *